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  3570. Re: LE3でのポーズ登録。    KAMATY     09/24(金) 00:44
  3588. Re: LE3でのポーズ登録。    まゅ     09/26(日) 15:55
 ┃┗ 3589. Re: LE3でのポーズ登録。    TAK     09/26(日) 16:10
  3573. Re: LE3でのポーズ登録。    まゅ     09/24(金) 13:07
  ┣ 3587. すみません内容が間違ってました。    TAK     09/26(日) 12:18
  ┗ 3607. Re: LE3でのポーズ登録。    あいうえ     09/27(月) 15:30
   ┗ 3610. Re: LE3でのポーズ登録。    TAK     09/27(月) 22:25
 3577. DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    日記システム     09/25(土) 02:19
  3578. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    ochiai     09/25(土) 02:19
 ┃┗ 3580. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    荻野 友隆     09/25(土) 16:59
 ┃ ┗ 3581. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    森山昇一     09/25(土) 17:26
  3612. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    経験者     09/28(火) 01:25
  ┗ 3615. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    ともたこ     09/28(火) 12:55
 3590. 自作パーツで・・・。    TAK     09/26(日) 16:13
  3596. Re: 自作パーツで・・・。    KAMATY     09/26(日) 18:28
 ┃┗ 3609. Re: 自作パーツで・・・。    TAK     09/27(月) 22:23
  3613. Re: 自作パーツで・・・。    hooky     09/28(火) 03:52
  ┗ 3614. Re: 自作パーツで・・・。    hooky     09/28(火) 03:54
   ┗ 3616. Re: 自作パーツで・・・。    TAK     09/28(火) 14:06
 3618. PolyEdit等について質問    TAK     09/28(火) 16:26
  3621. Re: PolyEdit等について質問    TAK     09/28(火) 21:11
  ┗ 3626. Re: PolyEdit等について質問    かまた ゆたか     09/29(水) 10:08
   ┗ 3628. Re: PolyEdit等について質問    TAK     09/29(水) 20:29
 3636. DoGA日記 2004年9月29日 「いろはにほへと」    日記システム     09/30(木) 06:02
  3637. Re: DoGA日記 2004年9月29日 「いろはにほへと」    ぐら     09/30(木) 06:02
 3565. L3、Le3のモーション機能についての質問です    Old-Maker     09/23(木) 14:20
  3568. Re: L3、Le3のモーション機能についての質問です    ozaki     09/23(木) 23:02
  3569. Re: L3、Le3のモーション機能についての質問です    KAMATY     09/24(金) 00:28
  ┗ 3575. 手順です    Old-Maker     09/24(金) 20:34
   ┗ 3576. Re: 手順です    ozaki     09/24(金) 22:30
    ┗ 3594. 一つは解決したのですが……。    Old-Maker     09/26(日) 17:52
     ┗ 3598. Re: 一つは解決したのですが……。    KAMATY     09/26(日) 19:19
      ┗ 3611. ムムム……。    Old-Maker     09/27(月) 22:51
       ┗ 3617. Re: ムムム……。    TAK     09/28(火) 14:11
        ┗ 3619. さらにややこしいことになりました    Old-Maker     09/28(火) 20:38
         ┗ 3620. Re: さらにややこしいことになりました    TAK     09/28(火) 21:07
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初心者です。
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#3445   2004/08/29(日) 00:05   投稿者: れいまあ (ホームページ)

DoGA-L1を使っています。
で、戦闘機の爆発のモーションが作りたいのですが、
どんな風に爆発を表現すればいいのでしょうか・・・

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Re: 初心者です。
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#3446   2004/08/29(日) 10:04   投稿者: ozaki   参照記事: 3445

L1限定と言う事であればパーツの特殊効果で爆発のパーツを作り
そのパーツを最初は小さくして戦闘機の中に仕込み、段々大きく
なるのが基本かな..

て、言うかL1のデモに正にそんなのがあるやん、

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Re: 初心者です。
[パスワード:     ]
#3450   2004/08/29(日) 17:59   投稿者: れいまあ (ホームページ)   参照記事: 3446

すいません、大きくしていくのは分かっているのですが、
その方法が分かりません・・・
あと、それに回転も加えたいと思っています。


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この記事は1回修正されています。
               
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Re: 初心者です。
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#3452   2004/08/30(月) 20:00   投稿者: ozaki   参照記事: 3450

> すいません、大きくしていくのは分かっているのですが、
> その方法が分かりません・・・
> あと、それに回転も加えたいと思っています。

物体を選んだ時に
各辺の水色のマーカー → 拡大、縮小する
頂点の緑色のマーカー → 回転する
の操作で行います。


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Re: 初心者です。
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#3454   2004/08/31(火) 03:46   投稿者: いも   参照記事: 3450

モーション・エディタで、デモ(サンプル)のモーションファイルを
読み込んで、どんなことをしているかを実際に見てみるのが一番だと
思いますよ。

しかし、こんな質問をした人って今までいなかったような・・

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Re: 初心者です。
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#3453   2004/08/30(月) 20:05   投稿者: hooky   参照記事: 3450

ヘルプは全部読みましたか?
「チュートリアル」の「物体をデザインする」の項に物体の回転と拡大縮小について書いてあります。
「モーションを作成する」画面でも同じ方法が使えますからやってみてください。
この時、静止物体ではなく移動物体にして動かすように。
理由は自分でいろいろ試して考えてください。

ちなみに回転させるには「編集」メニューの「進行方向に向ける」のチェックを外す必要があります。

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Re: 初心者です。
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#3456   2004/08/31(火) 22:12   投稿者: れいまあ (ホームページ)   参照記事: 3453

> ヘルプは全部読みましたか?
> 「チュートリアル」の「物体をデザインする」の項に物体の回転と拡大縮小について書いてあります。
一応読んだんですけどね・・・
いまいちよく意味が分からなくて・・・

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Re: 初心者です。
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#3465   2004/09/03(金) 00:09   投稿者: KAMATY (ホームページ)   参照記事: 3456

どの位まで理解できていて、どのあたりでつまづいているのでしょうか?

1.物体を任意の場所に任意の大きさで配置できる。
2.移動物体を配置して、物が動くモーションを作ることが出来る。

2まで出来るのであれば、「爆発の絵を張った球体の移動物体を作って、始点と終点を同じ位置に配置し、始点より終点の物体を大きくする」というところまでいけるかと思いますが、いかがでしょう?

そこまで出来れば、後はみんなが言うように、カット&トライで色々試してみると、理解が深まると思います。


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