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 777. マッピング画像    かまた ゆたか     06/11(火) 22:48
  781. Re: マッピング画像    森山昇一     06/12(水) 13:09
  ┗ 782. Re: マッピング画像    ozaki     06/12(水) 13:38
   ┣ 784. Re: マッピング画像    かまた ゆたか     06/12(水) 22:20
   ┃┗ 786. Re: マッピング画像    BlueFox     06/13(木) 13:52
   ┗ 804. 森山のへんなツール    森山昇一     06/14(金) 14:50
    ┗ 891. ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール)    森山昇一     06/22(土) 16:52
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     ┣ 894. Re: ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール)    KAMATY     06/22(土) 21:44
     ┗ 898. Re: ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール)    Taichi     06/22(土) 22:45
 754. 香港代表VS.少林サッカー    かまた ゆたか     06/04(火) 10:10
  755. 周星馳    かまた ゆたか     06/04(火) 10:16
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  ┃┗ 760. Re: 周星馳    かまた ゆたか     06/05(水) 10:01
  ┃ ┗ 762. Re: 周星馳    清家征雄     06/05(水) 13:36
  ┃  ┗ 763. Re: 周星馳    かまた ゆたか     06/05(水) 14:21
  ┣ 764. Re: ちょっとうろ覚えなんですが、、、    HUG     06/05(水) 22:14
  ┗ 757. Re: 周星馳    OPRETER     06/04(火) 23:09
   ┗ 758. Re: 周星馳    かまた ゆたか     06/04(火) 23:13
    ┗ 900. Re: 周星馳    祇園     06/22(土) 23:16
 873. 日記に関して質問です。万が一にも中止になった場合・・・。    DRTM     06/22(土) 02:34
  881. Re: 日記に関して質問です。万が一にも中止になった場合・・・。    かまた ゆたか     06/22(土) 13:24
  ┗ 892. 解答ありがとうございました。    DRTM     06/22(土) 17:32
   ┗ 901. Re: 解答ありがとうございました。    かまた ゆたか     06/22(土) 23:35
 896. お初です。    隆二     06/22(土) 22:04
  903. Re: お初です。    かまた ゆたか     06/22(土) 23:39
 906. 日記について    Ushiyama@うっしー     06/23(日) 09:05
  911. Re: 日記について    かまた ゆたか     06/23(日) 22:12
 858. 日記の意見です。    HUG     06/21(金) 23:27
  866. Re: 日記の意見です。    かまた ゆたか     06/22(土) 01:32
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  ┣ 907. Re: 日記の意見です。    HUG     06/23(日) 13:17
  ┗ 872. Re: 日記の意見です。    赤影     06/22(土) 02:25
   ┗ 884. Re: 日記の意見です。    かまた ゆたか     06/22(土) 13:48
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    ┃┗ 902. Re: 日記の意見です。    かまた ゆたか     06/22(土) 23:38
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 ┃┃ ┗ 888. Re: Lシリーズの普及のためには    KAME     06/22(土) 14:36
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 ┃  ┗ 904. Re: Lシリーズの普及のためには    かまた ゆたか     06/22(土) 23:44
 ┃   ┗ 905. Re: Lシリーズの普及のためには    赤影     06/22(土) 23:52
  889. 脱線しますが    KAMATY     06/22(土) 14:41

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DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3836   2004/11/19(金) 16:12   投稿者: 日記システム

ここは 2004年11月17日 の DoGA日記 「絵コンテエディタ」
( http://doga.jp/2004/reading/diary/200411.html#20041117kama2 )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3838   2004/11/19(金) 16:23   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 3836

>  また、最初から採算が取れないと分かっている
> プロジェクトを立ち上げるの?

コンテを描いて映像を設計するのは、映像作品の基本的作業過程
なので、将来のL/Eシリーズで扱うのも悪くないのでは?

具体的にはメニューシステムの機能にして統合環境にしてしまうとい
う線でいかがな物でしょう。

1、絵コンテを描く
2,モデリングをする。
3、各カットの絵についてモーションエディタを呼び出し、シーンを
  作り、レンダリングする。完成ムービーはコンテの絵と自動的に
  置き換わる これを全カット揃うまでループすれば映像が完成。

世界初(?)のCG映像RADツール…となるわけですね。

以前にもちょっと書きましたが、これでいくと絵コンテエディタ上
でオーバーラップやワイプなどのエフェクトを持たなくてはなりま
せんが、ある程度のカメラワークの追随、コンテムービーの出力
など、現時点でも「単にコンテを描くだけでない機能」も結構要望
されていますので、その辺はアリでしょう。

またコンテエディタを開発する際、その部品としてペイントツールの
ような物も必要になると思われますが、いっそ計画的にテクスチャ作
成、エフェクト描画などに使える周辺ツールとしてのペイントソフト
をも同時に開発できるかも。UIの統一も難なく出来てオトクです。

結局コンテエディタ一つ作るだけで
○映像編集ソフト
○ペイントソフト
をも機能的に満足できるわけで、最初から狙ってやればコストパフォー
マンスの点でかなり美味しい思いができるはずです。

映像、アニメ業界など、L/Eシリーズには興味ないけどコンテエディタは欲しい、という方に使って頂くなら、モーションエディタの呼び出し
部分を封印し、スキャナ関係を充実したりとか、機能的に少し違う別
バージョンを用意するのがいいかもしれません。


とは言ってもまあ、全体の規模は相当でかくなりますけどね…。
こんなL4とかE5(?)、どうですか?


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この記事は1回修正されています。
          
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Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3839   2004/11/19(金) 16:52   投稿者: とおか   参照記事: 3838

ここに書くのは始めてかと思います。よろしく。

>>世界初(?)のCG映像RADツール…となるわけですね。
全然初心者向けじゃない……w。
Houdiniがあるんじゃないですか?よくおぼえてませんけど。

[この記事に返信]
               
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Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3840   2004/11/19(金) 18:21   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 3839

> >>世界初(?)のCG映像RADツール…となるわけですね。
> 全然初心者向けじゃない……w。

いやだからL4とか向けと思ったのですが。

> Houdiniがあるんじゃないですか?よくおぼえてませんけど。

Houdiniは良く知らないのですが、絵コンテ作成機能とかありまし
たっけ…?

まあ元々自信がないから「?」と書いていたのもあり、「世界初」
の部分は念のため撤回致します。

でも、私が書いたように絵コンテ編集ツールをワークフローの核に
持ってきたCG制作ツールって他にあるのかな? まあ確かにあって
もいいような気はしますね。


[この記事に返信]
                    
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Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3841   2004/11/19(金) 18:48   投稿者: とおか   参照記事: 3840

> いやだからL4とか向けと思ったのですが。
べつに否定したわけじゃないですよ?僕ものぞんでます。
> Houdiniは良く知らないのですが、絵コンテ作成機能とかありまし
> たっけ…?
絵コンテはなかったと思います。

> でも、私が書いたように絵コンテ編集ツールをワークフローの核
> に持ってきたCG制作ツールって他にあるのかな? まあ確かに
> あってもいいような気はしますね。
ちょっと知りませんね。絵コンテ編集ツールとか、シナリオをCVSみたいに管理できるツールとかってなかなかないもんです。
ぜひ作ってもらいたいです。

[この記事に返信]
                         
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Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
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#3842   2004/11/19(金) 23:00   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 3841

えー、念のために断っておきますが、これは現時点での私の個人的
提案というかいちアイディアレベルのものでしかなくて、こんなの
になりますよ、という話ではありません。


誤解無きよう宜しくお願い致します。


[この記事に返信]
                              
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Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3843   2004/11/19(金) 23:03   投稿者: とおか   参照記事: 3842

> 誤解無きよう宜しくお願い致します。
ええ、もちろんです。

[この記事に返信]
          
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Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3844   2004/11/19(金) 23:13   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 3838

> 結局コンテエディタ一つ作るだけで
> ○映像編集ソフト
> ○ペイントソフト
> をも機能的に満足できるわけで、最初から狙ってやればコストパフォー
> マンスの点でかなり美味しい思いができるはずです。

計画的にやることで、コストがよくなる面もあるかも
しれんけど、統合ソフトを開発するより、単機能ソフトを
3つ開発する方が楽だし。
結局、採算性の目途が立たない「絵コンテエディタ」と
「映像編集ソフト」と「ペイントソフト」をどんどん
開発するに他ならないような気がする。

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