↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[携帯電話用(最新 20 件)][モード: 記事一覧(フレーム有/フレーム無)/最新 20 件/最新 10 ツリー]
[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧] [分割: /] [ヘルプ]
[キーワード ]
[前ページ] [次ページ] [全て既読に] [最新] [狭く] [広く]

    ┗━ 962. Re: DoGA子供向け作戦    かまた ゆたか     07/02(火) 16:38
        ┗━ 964. Re: DoGA子供向け作戦    山平(Sanpei)     07/03(水) 07:08
            ┗━ 965. Re: DoGA子供向け作戦    NOB     07/03(水) 07:46
                ┗━ 968. Re: DoGA子供向け作戦    山平(Sanpei)     07/03(水) 16:38
                    ┣━ 972. Re: DoGA子供向け作戦    ケイ     07/04(木) 00:03
                    ┗━ 973. Re: DoGA子供向け作戦    赤影     07/04(木) 00:44
                        ┗━ 974. Re: DoGA子供向け作戦    かまた ゆたか     07/04(木) 10:05
 711. Webの整理(日記より)    山平(Sanpei)     05/24(金) 19:32
    ┗━ 712. Re: Webの整理(日記より)    かまた ゆたか     05/24(金) 23:37
        ┣━ 713. Re: Webの整理(日記より)    たかつ     05/25(土) 00:54
        ┗━ 728. Re: Webの整理(日記より)    山平(Sanpei)     05/26(日) 16:57
            ┗━ 975. Re: Webの整理(日記より)    山平(Sanpei)     07/04(木) 14:25
 976. 質問 DoGA−Lシリーズのメニュー英語化    VATANABE     07/04(木) 21:14
    ┗━ 977. Re: 質問 DoGA−Lシリーズのメニュー英語化    たかつ     07/04(木) 22:53
        ┗━ 978. 出来ました。    VATANABE     07/04(木) 23:36
 980. 『日曜エラー』にずっこける!    VATANABE     07/05(金) 16:38
    ┗━ 981. Re: 『日曜エラー』にずっこける!    たかつ     07/05(金) 16:52
 984. Webサイト作成なら    黒木淳一     07/05(金) 19:00
 990. doga1を日本語化計画。    kei     07/07(日) 06:35
    ┗━ 991. Re: doga1を日本語化計画。    KAME     07/07(日) 12:03
        ┗━ 992. Re: doga1を日本語化計画。    kei     07/08(月) 13:23
 979. WEB作業の手間    山平(Sanpei)     07/05(金) 16:27
    ┣━ 987. Re: WEB作業の手間    KAMATY     07/06(土) 01:58
    ┃   ┗━ 988. Re: WEB作業の手間    黒木淳一     07/06(土) 10:47
    ┃       ┗━ 989. Re: WEB作業の手間    巴里鷹 乗彦     07/07(日) 00:15
    ┗━ 982. Re: WEB作業の手間    たかつ     07/05(金) 17:21
        ┣━ 983. Re: WEB作業の手間    ozaki     07/05(金) 17:38
        ┃   ┗━ 985. Re: WEB作業の手間    山平(Sanpei)     07/05(金) 20:26
        ┗━ 986. Re: WEB作業の手間    松っちゃん     07/06(土) 01:50
            ┗━ 995. Re: WEB作業の手間    松っちゃん     07/08(月) 21:21
                ┗━ 997. Re: WEB作業の手間    たかつ     07/08(月) 22:09
                    ┗━ 998. Re: WEB作業の手間    松っちゃん     07/09(火) 01:26
                        ┗━ 999. Re: WEB作業の手間    たかつ     07/09(火) 10:38
 993. DOGAに要望    タカ     07/08(月) 14:07
    ┗━ 994. Re: DOGAに要望    ozaki     07/08(月) 16:24
        ┗━ 996. Re: DOGAに要望    たかつ(WEBサーバー管理人)     07/08(月) 22:01
            ┗━ 1000. Re: DOGAにありがとうございました    タカ     07/09(火) 11:47
 1007. SF大会(日記より)    まっち@CG連     07/11(木) 11:38
    ┗━ 1013. Re: SF大会(日記より)    かまた ゆたか     07/11(木) 23:50
        ┗━ 1014. Re: SF大会(日記より)    まっち@CG連     07/12(金) 09:55
 1015. SF大会    かまた ゆたか     07/12(金) 18:08
 1018. やってましたよ「ほしのこえ」(NHKおはよう日本)    ちゃりんこ     07/13(土) 06:50
    ┗━ 1019. Re: やってましたよ「ほしのこえ」(NHKおはよう日本)    ちゃりんこ     07/13(土) 06:51
 1001. 日記に関する質問    fudaharu     07/10(水) 00:24
    ┣━ 1002. Re: 日記に関する質問    ozaki     07/10(水) 13:54
    ┗━ 1005. Re: 日記に関する質問    かまた ゆたか     07/11(木) 10:09
        ┗━ 1006. Re: 日記に関する質問    森山昇一     07/11(木) 10:28
            ┗━ 1016. Re: 日記に関する質問    fudaharu     07/13(土) 00:59
                ┗━ 1024. Re: 日記に関する質問    NOB(カントク)     07/13(土) 23:34
 1025. デジタル作品もあり。フィルムアニメ、見に来ない?    越坂康史     07/14(日) 01:49

[前ページ] [次ページ] [全て既読に] [最新] [狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3836   2004/11/19(金) 16:12   投稿者: 日記システム

ここは 2004年11月17日 の DoGA日記 「絵コンテエディタ」
( http://doga.jp/2004/reading/diary/200411.html#20041117kama2 )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
     
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3838   2004/11/19(金) 16:23   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 3836

>  また、最初から採算が取れないと分かっている
> プロジェクトを立ち上げるの?

コンテを描いて映像を設計するのは、映像作品の基本的作業過程
なので、将来のL/Eシリーズで扱うのも悪くないのでは?

具体的にはメニューシステムの機能にして統合環境にしてしまうとい
う線でいかがな物でしょう。

1、絵コンテを描く
2,モデリングをする。
3、各カットの絵についてモーションエディタを呼び出し、シーンを
  作り、レンダリングする。完成ムービーはコンテの絵と自動的に
  置き換わる これを全カット揃うまでループすれば映像が完成。

世界初(?)のCG映像RADツール…となるわけですね。

以前にもちょっと書きましたが、これでいくと絵コンテエディタ上
でオーバーラップやワイプなどのエフェクトを持たなくてはなりま
せんが、ある程度のカメラワークの追随、コンテムービーの出力
など、現時点でも「単にコンテを描くだけでない機能」も結構要望
されていますので、その辺はアリでしょう。

またコンテエディタを開発する際、その部品としてペイントツールの
ような物も必要になると思われますが、いっそ計画的にテクスチャ作
成、エフェクト描画などに使える周辺ツールとしてのペイントソフト
をも同時に開発できるかも。UIの統一も難なく出来てオトクです。

結局コンテエディタ一つ作るだけで
○映像編集ソフト
○ペイントソフト
をも機能的に満足できるわけで、最初から狙ってやればコストパフォー
マンスの点でかなり美味しい思いができるはずです。

映像、アニメ業界など、L/Eシリーズには興味ないけどコンテエディタは欲しい、という方に使って頂くなら、モーションエディタの呼び出し
部分を封印し、スキャナ関係を充実したりとか、機能的に少し違う別
バージョンを用意するのがいいかもしれません。


とは言ってもまあ、全体の規模は相当でかくなりますけどね…。
こんなL4とかE5(?)、どうですか?


[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
          
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3839   2004/11/19(金) 16:52   投稿者: とおか   参照記事: 3838

ここに書くのは始めてかと思います。よろしく。

>>世界初(?)のCG映像RADツール…となるわけですね。
全然初心者向けじゃない……w。
Houdiniがあるんじゃないですか?よくおぼえてませんけど。

[この記事に返信]
               
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3840   2004/11/19(金) 18:21   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 3839

> >>世界初(?)のCG映像RADツール…となるわけですね。
> 全然初心者向けじゃない……w。

いやだからL4とか向けと思ったのですが。

> Houdiniがあるんじゃないですか?よくおぼえてませんけど。

Houdiniは良く知らないのですが、絵コンテ作成機能とかありまし
たっけ…?

まあ元々自信がないから「?」と書いていたのもあり、「世界初」
の部分は念のため撤回致します。

でも、私が書いたように絵コンテ編集ツールをワークフローの核に
持ってきたCG制作ツールって他にあるのかな? まあ確かにあって
もいいような気はしますね。


[この記事に返信]
                    
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3841   2004/11/19(金) 18:48   投稿者: とおか   参照記事: 3840

> いやだからL4とか向けと思ったのですが。
べつに否定したわけじゃないですよ?僕ものぞんでます。
> Houdiniは良く知らないのですが、絵コンテ作成機能とかありまし
> たっけ…?
絵コンテはなかったと思います。

> でも、私が書いたように絵コンテ編集ツールをワークフローの核
> に持ってきたCG制作ツールって他にあるのかな? まあ確かに
> あってもいいような気はしますね。
ちょっと知りませんね。絵コンテ編集ツールとか、シナリオをCVSみたいに管理できるツールとかってなかなかないもんです。
ぜひ作ってもらいたいです。

[この記事に返信]
                         
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3842   2004/11/19(金) 23:00   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 3841

えー、念のために断っておきますが、これは現時点での私の個人的
提案というかいちアイディアレベルのものでしかなくて、こんなの
になりますよ、という話ではありません。


誤解無きよう宜しくお願い致します。


[この記事に返信]
                              
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3843   2004/11/19(金) 23:03   投稿者: とおか   参照記事: 3842

> 誤解無きよう宜しくお願い致します。
ええ、もちろんです。

[この記事に返信]
          
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3844   2004/11/19(金) 23:13   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 3838

> 結局コンテエディタ一つ作るだけで
> ○映像編集ソフト
> ○ペイントソフト
> をも機能的に満足できるわけで、最初から狙ってやればコストパフォー
> マンスの点でかなり美味しい思いができるはずです。

計画的にやることで、コストがよくなる面もあるかも
しれんけど、統合ソフトを開発するより、単機能ソフトを
3つ開発する方が楽だし。
結局、採算性の目途が立たない「絵コンテエディタ」と
「映像編集ソフト」と「ペイントソフト」をどんどん
開発するに他ならないような気がする。

[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3836&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]