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 1003. L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・    どっぷり初心者     07/11(木) 00:42
    ┗━ 1004. Re: L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・    たかつ     07/11(木) 01:17
        ┗━ 1008. Re: L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・    どっぷり初心者     07/11(木) 17:39
            ┗━ 1009. Re: L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・    たかつ     07/11(木) 20:13
                ┗━ 1010. Re: L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・    ozaki     07/11(木) 21:54
                    ┗━ 1011. Re: L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・    たかつ     07/11(木) 22:34
                        ┗━ 1012. Re: L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・    どっぷり初心者     07/11(木) 23:35
                            ┗━ 1026. Re: L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・    どっぷり初心者     07/14(日) 15:50
 1017. 日記より『早く起きるんだ!』    山平(Sanpei)     07/13(土) 06:46
    ┣━ 1020. Re: 日記より『早く起きるんだ!』    ZAS     07/13(土) 07:12
    ┣━ 1021. Re: 日記より『早く起きるんだ!』    あいうえ     07/13(土) 07:31
    ┃   ┗━ 1022. Re: 日記より『早く起きるんだ!』    山平(Sanpei)     07/13(土) 13:46
    ┗━ 1023. ちょっと裏話    たかつ     07/13(土) 22:43
        ┗━ 1027. Re: ちょっと裏話    かまた ゆたか     07/14(日) 22:35
 1028. 質問、よろしいでしょうか?    もじゃ     07/15(月) 14:25
    ┗━ 1029. Re: 質問、よろしいでしょうか?    たかつ     07/15(月) 14:41
        ┗━ 1030. Re: 質問、よろしいでしょうか?    もじゃ     07/15(月) 22:32
 1034. Re:SF大会速報    まっち@CG連     07/18(木) 10:50
    ┗━ 1035. Re: Re:SF大会速報    かまた ゆたか     07/18(木) 15:58
 1031. 個人的な質問ですみませんが・・。    hitomin     07/17(水) 23:38
    ┣━ 1032. たぶんなのですが・・・    安芸博信     07/18(木) 02:45
    ┣━ 1033. Re: 個人的な質問ですみませんが・・。    いもむし     07/18(木) 03:23
    ┗━ 1036. Re: 個人的な質問ですみませんが・・。    たかつ     07/18(木) 20:11
        ┣━ 1037. Re: 個人的な質問ですみませんが・・。    森山昇一     07/18(木) 20:36
        ┗━ 1038. Re: 個人的な質問ですみませんが・・。    hitomin     07/19(金) 01:57
 1039. Lシリーズの家電的使用法    まっち@CG連     07/19(金) 11:11
    ┗━ 1040. Re: Lシリーズの家電的使用法    かまた ゆたか     07/20(土) 00:24
 1042. 教えて下さい。    まっつん     07/21(日) 00:59
 525. DXF出力の不具合?    SUZUKIMA     03/02(土) 00:09
    ┗━ 587. Re: DXF出力の不具合?    SUZUKIMA     03/19(火) 23:01
        ┗━ 589. Re: DXF出力の不具合?    ozaki     03/20(水) 09:47
            ┗━ 600. Blender(Re: DXF出力の不具合?)    SUZUKIMA     03/26(火) 23:43
                ┗━ 601. Re: Blender    松っちゃん     03/27(水) 15:18
                    ┗━ 1043. Re: Blender    松っちゃん     07/21(日) 10:58
 1041. 教えて下さい。    まっつん     07/21(日) 00:59
    ┗━ 1044. Re: 教えて下さい。    たかつ     07/22(月) 13:08
 1045. webにて配信のアニメサイト作りました    アニマータ・スオウ     07/23(火) 02:17
 1046. 日記より「銀のエンゼル」    山岸たかお     07/23(火) 14:45
    ┣━ 1047. Re: 日記より「銀のエンゼル」    森山昇一     07/23(火) 19:19
    ┣━ 1048. Re: 日記より「銀のエンゼル」    かまた ゆたか     07/23(火) 23:11
    ┣━ 1049. Re: 日記より「銀のエンゼル」    ハムエッグ     07/24(水) 08:59
    ┣━ 1050. Re: 日記より「銀のエンゼル」    山岸たかお     07/24(水) 11:12
    ┣━ 1054. Re: 日記より「銀のエンゼル」    Kazuky     07/25(木) 23:33
    ┗━ 1055. Re: 日記より「銀のエンゼル」    かまた ゆたか     07/26(金) 00:06
 1056. 第18回もも展    ozaki     07/26(金) 15:51
 1051. イメキャラ、インストラクター、萌え音声    KAME     07/24(水) 20:39
    ┗━ 1052. Re: イメキャラ、インストラクター、萌え音声    かまた ゆたか     07/25(木) 11:46
        ┣━ 1053. 人違い    KAME     07/25(木) 20:53
        ┗━ 1057. Re: イメキャラ、インストラクター、萌え音声    森山昇一     07/26(金) 16:57
 1060. ほしのこえの放送    松っちゃん     07/29(月) 01:42

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DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3836   2004/11/19(金) 16:12   投稿者: 日記システム

ここは 2004年11月17日 の DoGA日記 「絵コンテエディタ」
( http://doga.jp/2004/reading/diary/200411.html#20041117kama2 )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3838   2004/11/19(金) 16:23   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 3836

>  また、最初から採算が取れないと分かっている
> プロジェクトを立ち上げるの?

コンテを描いて映像を設計するのは、映像作品の基本的作業過程
なので、将来のL/Eシリーズで扱うのも悪くないのでは?

具体的にはメニューシステムの機能にして統合環境にしてしまうとい
う線でいかがな物でしょう。

1、絵コンテを描く
2,モデリングをする。
3、各カットの絵についてモーションエディタを呼び出し、シーンを
  作り、レンダリングする。完成ムービーはコンテの絵と自動的に
  置き換わる これを全カット揃うまでループすれば映像が完成。

世界初(?)のCG映像RADツール…となるわけですね。

以前にもちょっと書きましたが、これでいくと絵コンテエディタ上
でオーバーラップやワイプなどのエフェクトを持たなくてはなりま
せんが、ある程度のカメラワークの追随、コンテムービーの出力
など、現時点でも「単にコンテを描くだけでない機能」も結構要望
されていますので、その辺はアリでしょう。

またコンテエディタを開発する際、その部品としてペイントツールの
ような物も必要になると思われますが、いっそ計画的にテクスチャ作
成、エフェクト描画などに使える周辺ツールとしてのペイントソフト
をも同時に開発できるかも。UIの統一も難なく出来てオトクです。

結局コンテエディタ一つ作るだけで
○映像編集ソフト
○ペイントソフト
をも機能的に満足できるわけで、最初から狙ってやればコストパフォー
マンスの点でかなり美味しい思いができるはずです。

映像、アニメ業界など、L/Eシリーズには興味ないけどコンテエディタは欲しい、という方に使って頂くなら、モーションエディタの呼び出し
部分を封印し、スキャナ関係を充実したりとか、機能的に少し違う別
バージョンを用意するのがいいかもしれません。


とは言ってもまあ、全体の規模は相当でかくなりますけどね…。
こんなL4とかE5(?)、どうですか?


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この記事は1回修正されています。
          
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Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3839   2004/11/19(金) 16:52   投稿者: とおか   参照記事: 3838

ここに書くのは始めてかと思います。よろしく。

>>世界初(?)のCG映像RADツール…となるわけですね。
全然初心者向けじゃない……w。
Houdiniがあるんじゃないですか?よくおぼえてませんけど。

[この記事に返信]
               
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Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3840   2004/11/19(金) 18:21   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 3839

> >>世界初(?)のCG映像RADツール…となるわけですね。
> 全然初心者向けじゃない……w。

いやだからL4とか向けと思ったのですが。

> Houdiniがあるんじゃないですか?よくおぼえてませんけど。

Houdiniは良く知らないのですが、絵コンテ作成機能とかありまし
たっけ…?

まあ元々自信がないから「?」と書いていたのもあり、「世界初」
の部分は念のため撤回致します。

でも、私が書いたように絵コンテ編集ツールをワークフローの核に
持ってきたCG制作ツールって他にあるのかな? まあ確かにあって
もいいような気はしますね。


[この記事に返信]
                    
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Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3841   2004/11/19(金) 18:48   投稿者: とおか   参照記事: 3840

> いやだからL4とか向けと思ったのですが。
べつに否定したわけじゃないですよ?僕ものぞんでます。
> Houdiniは良く知らないのですが、絵コンテ作成機能とかありまし
> たっけ…?
絵コンテはなかったと思います。

> でも、私が書いたように絵コンテ編集ツールをワークフローの核
> に持ってきたCG制作ツールって他にあるのかな? まあ確かに
> あってもいいような気はしますね。
ちょっと知りませんね。絵コンテ編集ツールとか、シナリオをCVSみたいに管理できるツールとかってなかなかないもんです。
ぜひ作ってもらいたいです。

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Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
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#3842   2004/11/19(金) 23:00   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 3841

えー、念のために断っておきますが、これは現時点での私の個人的
提案というかいちアイディアレベルのものでしかなくて、こんなの
になりますよ、という話ではありません。


誤解無きよう宜しくお願い致します。


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Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3843   2004/11/19(金) 23:03   投稿者: とおか   参照記事: 3842

> 誤解無きよう宜しくお願い致します。
ええ、もちろんです。

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Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」
[パスワード:     ]
#3844   2004/11/19(金) 23:13   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 3838

> 結局コンテエディタ一つ作るだけで
> ○映像編集ソフト
> ○ペイントソフト
> をも機能的に満足できるわけで、最初から狙ってやればコストパフォー
> マンスの点でかなり美味しい思いができるはずです。

計画的にやることで、コストがよくなる面もあるかも
しれんけど、統合ソフトを開発するより、単機能ソフトを
3つ開発する方が楽だし。
結局、採算性の目途が立たない「絵コンテエディタ」と
「映像編集ソフト」と「ペイントソフト」をどんどん
開発するに他ならないような気がする。

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