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    ┗━ 781. Re: マッピング画像    森山昇一     06/12(水) 13:09
        ┗━ 782. Re: マッピング画像    ozaki     06/12(水) 13:38
            ┣━ 784. Re: マッピング画像    かまた ゆたか     06/12(水) 22:20
            ┃   ┗━ 786. Re: マッピング画像    BlueFox     06/13(木) 13:52
            ┗━ 804. 森山のへんなツール    森山昇一     06/14(金) 14:50
                ┗━ 891. ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール)    森山昇一     06/22(土) 16:52
                    ┣━ 893. ああなんて勿体無い!    ozaki     06/22(土) 18:30
                    ┣━ 894. Re: ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール)    KAMATY     06/22(土) 21:44
                    ┗━ 898. Re: ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール)    Taichi     06/22(土) 22:45
 754. 香港代表VS.少林サッカー    かまた ゆたか     06/04(火) 10:10
    ┗━ 755. 周星馳    かまた ゆたか     06/04(火) 10:16
        ┣━ 756. Re: 周星馳    山平(Sanpei)     06/04(火) 16:49
        ┣━ 759. Re: 周星馳    清家征雄     06/05(水) 06:42
        ┃   ┗━ 760. Re: 周星馳    かまた ゆたか     06/05(水) 10:01
        ┃       ┗━ 762. Re: 周星馳    清家征雄     06/05(水) 13:36
        ┃           ┗━ 763. Re: 周星馳    かまた ゆたか     06/05(水) 14:21
        ┣━ 764. Re: ちょっとうろ覚えなんですが、、、    HUG     06/05(水) 22:14
        ┗━ 757. Re: 周星馳    OPRETER     06/04(火) 23:09
            ┗━ 758. Re: 周星馳    かまた ゆたか     06/04(火) 23:13
                ┗━ 900. Re: 周星馳    祇園     06/22(土) 23:16
 873. 日記に関して質問です。万が一にも中止になった場合・・・。    DRTM     06/22(土) 02:34
    ┗━ 881. Re: 日記に関して質問です。万が一にも中止になった場合・・・。    かまた ゆたか     06/22(土) 13:24
        ┗━ 892. 解答ありがとうございました。    DRTM     06/22(土) 17:32
            ┗━ 901. Re: 解答ありがとうございました。    かまた ゆたか     06/22(土) 23:35
 896. お初です。    隆二     06/22(土) 22:04
    ┗━ 903. Re: お初です。    かまた ゆたか     06/22(土) 23:39
 906. 日記について    Ushiyama@うっしー     06/23(日) 09:05
    ┗━ 911. Re: 日記について    かまた ゆたか     06/23(日) 22:12
 858. 日記の意見です。    HUG     06/21(金) 23:27
    ┗━ 866. Re: 日記の意見です。    かまた ゆたか     06/22(土) 01:32
        ┣━ 876. 小学生へのPCの普及率は?    山平(Sanpei)     06/22(土) 09:21
        ┣━ 907. Re: 日記の意見です。    HUG     06/23(日) 13:17
        ┗━ 872. Re: 日記の意見です。    赤影     06/22(土) 02:25
            ┗━ 884. Re: 日記の意見です。    かまた ゆたか     06/22(土) 13:48
                ┣━ 897. Re: 日記の意見です。    赤影     06/22(土) 22:21
                ┃   ┗━ 902. Re: 日記の意見です。    かまた ゆたか     06/22(土) 23:38
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 913. Lシリーズの小中学生の普及について    Satti     06/24(月) 18:14
 856. Lシリーズの普及のためには    KAME     06/21(金) 22:15
    ┣━ 864. Re: Lシリーズの普及のためには    かまた ゆたか     06/22(土) 01:22
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    ┃   ┗━ 885. Re: Lシリーズの普及のためには    森山昇一     06/22(土) 13:54
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ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3862   2004/11/21(日) 12:09   投稿者: TAKA

即出ならスミマセン。
六角大王で作成したデータをL3用にコンバートして使ってます。
そのままだと裏面及び一部が消えてしまいます。
ためしにポリエディタで面二重化をしてみた所、
消える部分は無くなったんですが、テクスチャを貼った際に
細か過ぎるテクスチャになってしまいました。
何か対策が無いでしょうか??
模様の細かさを1に下げて、わずかに模様が分かる程度です。

[この記事に返信]
        
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Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3863   2004/11/21(日) 14:13   投稿者: BRACK (ホームページ)   参照記事: 3862

> 六角大王で作成したデータをL3用にコンバートして使ってます。
私はShadeで作成し、パーツコンバーターやポリゴンエディタを使用して微調整してます。役に立つかどうかはわかりませんが、まぁ一先ず。

> そのままだと裏面及び一部が消えてしまいます。
> ためしにポリエディタで面二重化をしてみた所、
> 消える部分は無くなったんですが、テクスチャを貼った際に
> 細か過ぎるテクスチャになってしまいました。
裏面が消えたりするのは面方向が統一されていないから?でしょうか?「編集」の中の「面方向統一」と、場合によっては「面方向反転」を使用して調整しましょう。「表示」の中の「表の面のみッ表示」もチェックを忘れずに。

マッピングに関してはポリゴンエディタでするよりパーツコンバータで調整する方をお勧めします。

形状を読み込み、マッピング形式のところを色々と変えてみてはいかがでしょう?尚、私のホームページの「Art」の「DoGAの部屋」の「DoGAレポート」の「Step4」に、パーツコンバータでマッピング画像の変更方法を掲載してますんで、それを利用すれば簡単にチェックできるはずです。

又、これについては「DoGAテック探検隊」の「ヒント」でも紹介されてます。(DoGAの「リンク」にありますデス)

これでいいのかどうか、ちと不安ですが、どうでしょう?

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Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3867   2004/11/22(月) 18:51   投稿者: TAKA   参照記事: 3863

ありがとうございます!
今日試してみます。
もう一つ質問があるのですが。
六角大王(フリー&SUPER3)で物体を作った後、DOGA用にコンバートすると、必ず中心位置からパーツがずれてしまいます(泣
まぁポリエディで直せるんですけど・・・。


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Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3868   2004/11/22(月) 20:31   投稿者: BRACK (ホームページ)   参照記事: 3867

> ありがとうございます!
> 今日試してみます。
頑張ってください!

> もう一つ質問があるのですが。
> 六角大王(フリー&SUPER3)で物体を作った後、DOGA用にコンバートすると、必ず中心位置からパーツがずれてしまいます(泣
> まぁポリエディで直せるんですけど・・・。
ごめん。私、六角大王使わない人なんで、私以外で誰かお願い。

で、聞いた話、六角大王の場合、扱うデータに面の表とかはないらしいです。ですから、ポリゴンエディタで「面の統一」を行う必要があるそうです。

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Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3869   2004/11/22(月) 22:28   投稿者: hooky   参照記事: 3868

> > 六角大王(フリー&SUPER3)で物体を作った後、DOGA用にコンバートすると、必ず中心位置からパーツがずれてしまいます(泣
> > まぁポリエディで直せるんですけど・・・。
> ごめん。私、六角大王使わない人なんで、私以外で誰かお願い。

間にメタセコイア挟めばいいんじゃないですかね。多分。
僕はそれで問題なかったんで。

> で、聞いた話、六角大王の場合、扱うデータに面の表とかはないらしいです。ですから、ポリゴンエディタで「面の統一」を行う必要があるそうです。

ですね。というか、メタセコイアで開いたら表だけの面と裏だけの面が
不規則に出来てました。「面の方向を統一」が利かなかったので
ちまちま1枚ずつ反転させたという・・・

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