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 4134. DoGA日記 2005年2月22日 「二次審査」    日記システム     02/23(水) 10:14
    ┗━ 4135. 各方面の方々へ    かまた ゆたか     02/23(水) 10:14
 4136. DoGA日記 2005年2月24日 「面白くなくていいんです」    日記システム     02/24(木) 17:40
    ┗━ 4137. Re: DoGA日記 2005年2月24日 「面白くなくていいんです」    かまた ゆたか     02/24(木) 17:40
 4139. パスについて    s-3     02/26(土) 12:42
    ┣━ 4141. Re: パスについて    ozaki     02/26(土) 15:11
    ┗━ 4142. Re: パスについて    たかつ(ドーガ)     02/26(土) 18:26
        ┗━ 4143. Re: パスについて    s-3     02/26(土) 20:31
 4147. 質問    初心者     03/04(金) 11:47
    ┗━ 4148. Re: 質問    zerog@いーわ     03/04(金) 13:09
 4145. DoGA日記 2005年3月2日 「初めての講演」    日記システム     03/02(水) 20:33
    ┣━ 4146. Re: DoGA日記 2005年3月2日 「初めての講演」    とおか     03/02(水) 20:34
    ┗━ 4151. Re: DoGA日記 2005年3月2日 「初めての講演」    かまた ゆたか     03/05(土) 00:37
 4152. 再インストール時の新パーツ認識のトラブルに関する質問    sin16     03/05(土) 05:25
    ┗━ 4153. Re: 再インストール時の新パーツ認識のトラブルに関する質問    ozaki     03/06(日) 13:51
        ┗━ 4154. Re: 再インストール時の新パーツ認識のトラブルに関する質問    sin16     03/06(日) 15:13
            ┗━ 4156. 復旧完了+原因判明    sin16     03/06(日) 18:36
 4149. バグでしょうか?    fry     03/04(金) 13:43
    ┗━ 4150. Re: バグでしょうか?    ozaki     03/04(金) 20:26
        ┗━ 4160. ひとまず問題解決しました.    fry     03/07(月) 17:01
 4157. DoGA日記 2005年3月7日 「結婚式」    日記システム     03/07(月) 11:50
    ┣━ 4158. Re: DoGA日記 2005年3月7日 「結婚式」    TOKIO     03/07(月) 11:50
    ┃   ┗━ 4161. Re: DoGA日記 2005年3月7日 「結婚式」    森山昇一     03/07(月) 19:42
    ┗━ 4163. Re: DoGA日記 2005年3月7日 「結婚式」    tom_k     03/07(月) 22:58
 4159. 動画を振動させる    トット     03/07(月) 16:06
    ┗━ 4162. Re: はじめまして    zerog@いーわ     03/07(月) 20:05
        ┗━ 4164. Re: はじめまして    hooky     03/08(火) 00:53
            ┣━ 4165. Re: はじめまして    トット     03/08(火) 13:37
            ┗━ 4166. Re: はじめまして    森山昇一     03/09(水) 11:25
 4167. お宿    かまた ゆたか     03/10(木) 23:36
 4170. はじめまして    がんてつ     03/11(金) 11:38
 4171. DoGA日記 2005年3月9日 「iモード」    日記システム     03/12(土) 10:54
    ┗━ 4172. Re: DoGA日記 2005年3月9日 「iモード」    携帯アニメ?     03/12(土) 10:54
 4173. 質問    初心者     03/12(土) 11:55
 4174. 質問    初心者     03/12(土) 11:55
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 4178. DoGA日記 2005年3月12日 「読売新聞について」    日記システム     03/14(月) 10:45
    ┗━ 4179. Re: DoGA日記 2005年3月12日 「読売新聞について」    かまた ゆたか     03/14(月) 10:45
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 4180. DoGA日記 2005年3月14日 「号外」    日記システム     03/14(月) 22:48
    ┣━ 4181. Re: DoGA日記 2005年3月14日 「号外」    zerog@いーわ     03/14(月) 22:49
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 4187. DoGA日記 2005年3月9日 「お食事中の方は読まないでください。」    日記システム     03/15(火) 23:42
    ┗━ 4188. Re: DoGA日記 2005年3月9日 「お食事中の方は読まないでください。」    ぼん     03/15(火) 23:42
 4168. DoGA日記 2005年3月10日 「アニメージュについて」    日記システム     03/11(金) 08:20
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ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3862   2004/11/21(日) 12:09   投稿者: TAKA

即出ならスミマセン。
六角大王で作成したデータをL3用にコンバートして使ってます。
そのままだと裏面及び一部が消えてしまいます。
ためしにポリエディタで面二重化をしてみた所、
消える部分は無くなったんですが、テクスチャを貼った際に
細か過ぎるテクスチャになってしまいました。
何か対策が無いでしょうか??
模様の細かさを1に下げて、わずかに模様が分かる程度です。

[この記事に返信]
        
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Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3863   2004/11/21(日) 14:13   投稿者: BRACK (ホームページ)   参照記事: 3862

> 六角大王で作成したデータをL3用にコンバートして使ってます。
私はShadeで作成し、パーツコンバーターやポリゴンエディタを使用して微調整してます。役に立つかどうかはわかりませんが、まぁ一先ず。

> そのままだと裏面及び一部が消えてしまいます。
> ためしにポリエディタで面二重化をしてみた所、
> 消える部分は無くなったんですが、テクスチャを貼った際に
> 細か過ぎるテクスチャになってしまいました。
裏面が消えたりするのは面方向が統一されていないから?でしょうか?「編集」の中の「面方向統一」と、場合によっては「面方向反転」を使用して調整しましょう。「表示」の中の「表の面のみッ表示」もチェックを忘れずに。

マッピングに関してはポリゴンエディタでするよりパーツコンバータで調整する方をお勧めします。

形状を読み込み、マッピング形式のところを色々と変えてみてはいかがでしょう?尚、私のホームページの「Art」の「DoGAの部屋」の「DoGAレポート」の「Step4」に、パーツコンバータでマッピング画像の変更方法を掲載してますんで、それを利用すれば簡単にチェックできるはずです。

又、これについては「DoGAテック探検隊」の「ヒント」でも紹介されてます。(DoGAの「リンク」にありますデス)

これでいいのかどうか、ちと不安ですが、どうでしょう?

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Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3867   2004/11/22(月) 18:51   投稿者: TAKA   参照記事: 3863

ありがとうございます!
今日試してみます。
もう一つ質問があるのですが。
六角大王(フリー&SUPER3)で物体を作った後、DOGA用にコンバートすると、必ず中心位置からパーツがずれてしまいます(泣
まぁポリエディで直せるんですけど・・・。


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Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3868   2004/11/22(月) 20:31   投稿者: BRACK (ホームページ)   参照記事: 3867

> ありがとうございます!
> 今日試してみます。
頑張ってください!

> もう一つ質問があるのですが。
> 六角大王(フリー&SUPER3)で物体を作った後、DOGA用にコンバートすると、必ず中心位置からパーツがずれてしまいます(泣
> まぁポリエディで直せるんですけど・・・。
ごめん。私、六角大王使わない人なんで、私以外で誰かお願い。

で、聞いた話、六角大王の場合、扱うデータに面の表とかはないらしいです。ですから、ポリゴンエディタで「面の統一」を行う必要があるそうです。

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Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3869   2004/11/22(月) 22:28   投稿者: hooky   参照記事: 3868

> > 六角大王(フリー&SUPER3)で物体を作った後、DOGA用にコンバートすると、必ず中心位置からパーツがずれてしまいます(泣
> > まぁポリエディで直せるんですけど・・・。
> ごめん。私、六角大王使わない人なんで、私以外で誰かお願い。

間にメタセコイア挟めばいいんじゃないですかね。多分。
僕はそれで問題なかったんで。

> で、聞いた話、六角大王の場合、扱うデータに面の表とかはないらしいです。ですから、ポリゴンエディタで「面の統一」を行う必要があるそうです。

ですね。というか、メタセコイアで開いたら表だけの面と裏だけの面が
不規則に出来てました。「面の方向を統一」が利かなかったので
ちまちま1枚ずつ反転させたという・・・

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