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    ┗━ 962. Re: DoGA子供向け作戦    かまた ゆたか     07/02(火) 16:38
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 711. Webの整理(日記より)    山平(Sanpei)     05/24(金) 19:32
    ┗━ 712. Re: Webの整理(日記より)    かまた ゆたか     05/24(金) 23:37
        ┣━ 713. Re: Webの整理(日記より)    たかつ     05/25(土) 00:54
        ┗━ 728. Re: Webの整理(日記より)    山平(Sanpei)     05/26(日) 16:57
            ┗━ 975. Re: Webの整理(日記より)    山平(Sanpei)     07/04(木) 14:25
 976. 質問 DoGA−Lシリーズのメニュー英語化    VATANABE     07/04(木) 21:14
    ┗━ 977. Re: 質問 DoGA−Lシリーズのメニュー英語化    たかつ     07/04(木) 22:53
        ┗━ 978. 出来ました。    VATANABE     07/04(木) 23:36
 980. 『日曜エラー』にずっこける!    VATANABE     07/05(金) 16:38
    ┗━ 981. Re: 『日曜エラー』にずっこける!    たかつ     07/05(金) 16:52
 984. Webサイト作成なら    黒木淳一     07/05(金) 19:00
 990. doga1を日本語化計画。    kei     07/07(日) 06:35
    ┗━ 991. Re: doga1を日本語化計画。    KAME     07/07(日) 12:03
        ┗━ 992. Re: doga1を日本語化計画。    kei     07/08(月) 13:23
 979. WEB作業の手間    山平(Sanpei)     07/05(金) 16:27
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    ┃   ┗━ 988. Re: WEB作業の手間    黒木淳一     07/06(土) 10:47
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    ┗━ 982. Re: WEB作業の手間    たかつ     07/05(金) 17:21
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動画を振動させる
[パスワード:     ]
#4159   2005/03/07(月) 16:06   投稿者: トット

初めまして    トットです。
いきなり質問ですが、
動画の爆発シーンなどで、画面が振動している場面をたまに見るのですが、DOGAで行うとするとどのような方法があるでしょうか。
また、動画に振動をかけるような効果をかけるソフトがあるのでしょうか。(出来れば無料で)

御存知な人がいれば教えて下さい。


[この記事に返信]
        
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Re: はじめまして
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#4162   2005/03/07(月) 20:05   投稿者: zerog@いーわ (ホームページ)   参照記事: 4159

> 動画の爆発シーンなどで、画面が振動している場面をたまに見るのですが、DOGAで行うとするとどのような方法があるでしょうか。
基本的にはカメラターゲットを振幅させればできます。
非常に短いブレですが
http://www.linkclub.or.jp/~zerog/iwaspace/doga_alien2.html
これは2000年の作成ですのでこの時のバージョンではターゲットの開始点と終点しかなかったので、時間的に長く振動させるには
この方法を繰り返すしか方法がなかったのですが、今は通過点を
追加できますのである程度長く振動させられます。


> また、動画に振動をかけるような効果をかけるソフトがあるのでしょうか。(出来れば無料で)
調べたことはありませんが、理論的に無理があるので
多分ないと思います。
理論的にとはフレーム外の映像がないとブレが作れないからです。

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Re: はじめまして
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#4164   2005/03/08(火) 00:53   投稿者: hooky   参照記事: 4162

カメラ振動させたいモーションを、いったんカメラ振動はなしで作画してムービー化、
それを自作模様として板に貼って、新規モーションでその板を動かすってのはどうでしょう。
この方が、容易かつコントロールしやすいと思うんですが。

[この記事に返信]
                        
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Re: はじめまして
[パスワード:     ]
#4165   2005/03/08(火) 13:37   投稿者: トット   参照記事: 4164

どうも親切にありがとうございます。

zerog@いーわ様

>基本的にはカメラターゲットを振幅させればできます。

なるほど、早速試して見たいと思います。

>調べたことはありませんが、理論的に無理があるので
多分ないと思います。
理論的にとはフレーム外の映像がないとブレが作れないからです。

そうでしたか…15回CGアニメコンテストの作品(ここでは作品名はいえませんが)でカメラターゲットを振幅させてなさそうで、動画を作った後から効果をかけたような作品を見て感動していたのです。
多分あると思ったのですが、少し残念でした。

hooky様

> カメラ振動させたいモーションを、いったんカメラ振動はなしで作画してムービー化、
> それを自作模様として板に貼って、新規モーションでその板を動かすってのはどうでしょう。

そうですね、この方法だと容易に出来そうです。
しかし、自作模様として板にはる時、板はもともと正方形なので調節が難しいので、かなりの腕が必要そうですね…。


役に立ちそうです。本当にどうもありがとうございます。

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Re: はじめまして
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#4166   2005/03/09(水) 11:25   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 4164

そういえば15thのオープニングでこんな事しました。

カット34
http://doga.jp/~moriyama/rouKANlien/UR/TOC37.htm

ここでは、振動させたいシーンを動画テクスチャとして貼った
位置をすこしずつずらした板を何枚か用意して、
「物体切り替え」の「ランダム」を使っていたりします。

Lシリーズに将来もし仮にモーションブラーが付いたとしても
対応出来ないとか、微妙に潰しは効かないんですけどね。(笑)


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このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4159&showtree=1 です
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