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                        ┣━ 4718. 試しに    ダイゴ     07/16(土) 13:01
                        ┗━ 4719. Re: ・・アクション設定    hooky     07/16(土) 16:49
                            ┗━ 4720. バージョン    ダイゴ     07/17(日) 14:56
                                ┗━ 4721. Re: バージョン    hooky     07/18(月) 18:13
                                    ┗━ 4722. >一応、L3の最新は2003.8.28β?    ダイゴ     07/18(月) 22:11
                                        ┗━ 4723. Re: >一応、L3の最新は2003.8.28β?    ダイゴ     07/18(月) 22:16
                                            ┗━ 4726. あ〜・・・    hooky     07/18(月) 23:52
                                                ┗━ 4728.    hooky     07/19(火) 00:03
                                                    ┗━ 4730. L3は正常です    ダイゴ     07/19(火) 20:36
                                                        ┗━ 4736. 問題・・・?    ダイゴ     07/26(火) 02:24
 4741. バグ報告    田中和夫     07/29(金) 22:57
 4743. DoGA日記 2005年7月29日 「回らないのがミソ」    日記システム     07/30(土) 10:42
    ┗━ 4744. Re: DoGA日記 2005年7月29日 「回らないのがミソ」    冷罨法     07/30(土) 10:42
        ┗━ 4752. Re: DoGA日記 2005年7月29日 「回らないのがミソ」    かまた ゆたか     08/01(月) 12:23
 4737. 互換性確保のため新パーツ情報の確認    sin16     07/26(火) 04:54
    ┗━ 4738. Re: 互換性確保のため新パーツ情報の確認    ブラック     07/26(火) 07:41
        ┗━ 4739. 非公開パーツの入手について。    sin16     07/28(木) 01:11
            ┗━ 4753. Re: 非公開パーツの入手について。    たかつ(ドーガ)     08/01(月) 15:34
                ┗━ 4758. ありがとうございました。    sin16     08/02(火) 00:47
 4734. CG+実写?    いも     07/24(日) 10:17
    ┗━ 4735. Re: CG+実写?    月瞳     07/24(日) 18:48
        ┗━ 4745. Re: CG+実写?    うむ     07/30(土) 10:56
            ┗━ 4759. Re: CG+実写?    いも     08/02(火) 09:02
 4742. LE3バグ    TAKA(前ダイゴ)     07/30(土) 09:56
    ┗━ 4746. Re: LE3バグ    hooky     07/30(土) 11:23
        ┗━ 4747. 分かりました    TAKA(前ダイゴ)     07/30(土) 18:21
            ┗━ 4748. Re: 分かりました    hooky     07/31(日) 19:23
                ┗━ 4749. どうもありがとうございます。    TAKA     07/31(日) 21:54
                    ┗━ 4750. Re: どうもありがとうございます。    hooky     07/31(日) 22:19
                        ┗━ 4754. あぁ、そうなんですか?!    TAKA     08/01(月) 18:36
                            ┗━ 4757. すいません    hooky     08/01(月) 21:24
                                ┗━ 4760. Re: すいません    いも     08/02(火) 09:10
                                    ┗━ 4761. さすがに、そこまで酷くナいっすよw    TAK     08/02(火) 09:39
 4772. アルファチャンネルを含むエンコード    セン     08/03(水) 18:35
    ┗━ 4773. Re: アルファチャンネルを含むエンコード    たかつ(ドーガ)     08/03(水) 19:13
 4755. DoGA日記 2005年8月1日 「「TANK S.W.A.T.01」完成」    日記システム     08/01(月) 21:17
    ┣━ 4756. 「「TANK S.W.A.T.01」完成」    0     08/01(月) 21:17
    ┃   ┗━ 4762. Re: 「「TANK S.W.A.T.01」完成」    たかつ(ドーガ)     08/02(火) 10:29
    ┃       ┣━ 4763. Re: 「「TANK S.W.A.T.01」完成」    ozaki     08/02(火) 12:20
    ┃       ┣━ 4764. Re: 「「TANK S.W.A.T.01」完成」    ブラック     08/02(火) 12:20
    ┃       ┗━ 4765. Re: 「「TANK S.W.A.T.01」完成」    かまた ゆたか     08/02(火) 12:23
    ┣━ 4766. くもり          08/02(火) 16:53
    ┗━ 4768. Re: DoGA日記 2005年8月1日 「「TANK S.W.A.T.01」完成」    かまた ゆたか     08/03(水) 00:12
        ┗━ 4769. がっくり    かき氷     08/03(水) 11:54
            ┗━ 4770. Re: がっくり    かまた ゆたか     08/03(水) 14:49
                ┗━ 4771. そうだったんだ!    かき氷     08/03(水) 17:28
                    ┗━ 4774. Re: そうだったんだ!    かまた ゆたか     08/04(木) 10:19
 4778. DoGA日記 2005年8月5日 「ミナミCGアニメ村構想」    日記システム     08/05(金) 17:15
    ┣━ 4779. Re: DoGA日記 2005年8月5日 「ミナミCGアニメ村構想」    かまた ゆたか     08/05(金) 17:15
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「さ〜きっとこうば」のことで
[パスワード:     ]
#4298   2005/04/11(月) 16:44   投稿者: トット

最近「さ〜きっとこうば」をダウンロードして使ってみたのですが、なかなかうまく行きません。
コースを作り出力するところまでは良いのですが、DOGAl-3で読み込むと、なぜか読み込んだパーツが真っ黒になってしまい、色を変えても直ってくれません。
どうすれば直るでしょうか。(Version 1.0e-36です)

[この記事に返信]
        
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Re: 「さ〜きっとこうば」のことで
[パスワード:     ]
#4299   2005/04/11(月) 17:31   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 4298

作者です。

出来ればそういう質問は私んとこのなんかゲームの話題ばっかの
軟派な掲示板(笑)の方で受け付けております…が、

とりあえず、入力形状データのアトリビュート名をBodyMに
なるようにしてみてください。

よく分からないようでしたら一旦、L3に付属のobjconv.exeを
通してみるのが簡単でいいでしょう。

おそらくその辺じゃないかと思うのですが…。



[この記事に返信]
                
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うまくできました!
[パスワード:     ]
#4300   2005/04/11(月) 18:19   投稿者: トット   参照記事: 4299

objconv.exeに通してみると何とかうまく出来ました。ありがとうございます。

> 出来ればそういう質問は私んとこのなんかゲームの話題ばっかの
> 軟派な掲示板(笑)の方で受け付けております…が、

すいません…これからはそちらのほうに質問してみます。

あ、あと一つ質問があるのですが、
> とりあえず、入力形状データのアトリビュート名をBodyMに
> なるようにしてみてください。

とは具体的にどう操作すればいいのですか?
できれば教えてください。


[この記事に返信]
                        
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自作形状ファイルの事でっか?
[パスワード:     ]
#4301   2005/04/11(月) 23:45   投稿者: ブラック (ホームページ)   参照記事: 4300

> > とりあえず、入力形状データのアトリビュート名をBodyMに
> > なるようにしてみてください。

objconv.exeの話で良いのでしょうかね?いや、話の流れから言って間違いないはずである。

で、objconv.exeを起動し、形状を読み込む。すると、ウィンドウ内に「アトリビュート名」という項目があるはずである。そこを「BodyM」にするのである。

尚、こうする事により、Lシリーズのパーツアセンブラでの色指定・変更が可能(反映)になるのである。ちなみに、「BodyD」は色が少し「ダーク」になっているのである。

さらに、過去ログを見るとわかると思うが、Lシリーズのデータはテキストデータなので、エディタで簡単に修正できるです。ですので、打ち込みが早いのであれば、ファイルを開き、直接修正しちゃってください。ファイルの内容についても過去ログにあるはずです。

このBBSの過去ログは結構重宝します。ぜひ検索するのをお勧めするです。また、他のサイトを運営されている方の中にも色々と有意義な情報を載せている方もおられます。そちらもどうぞ。具体的には「Links」の中です。

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