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                ┗━ 1168. 感謝感激でやんす〜。    KoBa     08/26(月) 22:55
                    ┗━ 1178. Re: いえいえお役に立てたようで(^^;    ZEROG@いーわ     08/28(水) 01:14
 1179. メタセコイアで貼ったテクスチャをL3で使いたいのですが・・・。    takuya     08/28(水) 02:10
    ┗━ 1184. 追記です    takuya     08/28(水) 18:31
        ┗━ 1185. Re: 追記です    ozaki     08/28(水) 19:58
            ┗━ 1186. 出来ました!    takuya     08/28(水) 22:51
 1192. 夫婦の会話    森山昇一     08/29(木) 11:56
 1195. 比嘉さんの写真    かまた ゆたか     08/30(金) 14:27
 1200. DOGAのファイル形式について    1学生です     09/02(月) 15:18
    ┗━ 1202. Re: DOGAのファイル形式について    たかつ     09/02(月) 22:01
        ┗━ 1204. Re: DOGAのファイル形式について    1学生です     09/03(火) 15:26
 1205. 読売効果    かまた ゆたか     09/03(火) 23:57
    ┣━ 1206. Re: 読売効果    たかつ     09/05(木) 00:15
    ┗━ 1207. Re: 読売効果    てっちゃん     09/05(木) 00:29
 1210. コンテストオープニングコンテンツ細々公開    森山昇一     09/06(金) 18:46
 1212. 初心者ですんません    ピーター・ブラウン     09/07(土) 10:22
    ┗━ 1214. Re: 初心者ですんません    ozaki     09/07(土) 16:56
 1217. hi::hazimemasite    tikara     09/07(土) 20:06
 1218. hi::hazimemasite    tikara     09/07(土) 20:06
 1216. 都市背景PNG版    宍戸幸次郎     09/07(土) 18:47
    ┗━ 1220. Re: 都市背景PNG版    かまた ゆたか     09/07(土) 23:41
        ┗━ 1228. ・・・・・    宍戸幸次郎     09/08(日) 21:07
 1198. DoGAイメージキャラ対決のご相談    KAME     09/02(月) 06:33
    ┗━ 1199. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談    森山昇一     09/02(月) 13:59
        ┗━ 1201. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談    KAME     09/02(月) 21:55
            ┣━ 1203. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談    かまた ゆたか     09/03(火) 00:44
            ┃   ┗━ 1208. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談    森山昇一     09/06(金) 11:18
            ┗━ 1209. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談    森山昇一     09/06(金) 11:39
                ┗━ 1223. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談    KAME     09/08(日) 09:33
                    ┗━ 1232. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談    森山昇一     09/09(月) 13:07
 1233. DOGA-L3用自動車パーツデータ(試験版)    たかつ     09/10(火) 14:15
    ┣━ 1234. ご注意    かまた ゆたか     09/10(火) 17:15
    ┗━ 1235. Re: DOGA-L3用自動車パーツデータ(試験版)    かまた ゆたか     09/11(水) 00:03
 1150. リサーチスレッド(オィ    山平(Sanpei)     08/23(金) 10:12
    ┣━ 1152. Re: リサーチスレッド(オィ    Yoshiki(DreamField)     08/23(金) 15:59
    ┣━ 1153. Re: リサーチスレッド(オィ    松っちゃん     08/23(金) 16:17
    ┃   ┗━ 1154. Re: リサーチスレッド(オィ    土田     08/23(金) 20:49
    ┗━ 1160. Re: リサーチスレッド(オィ    KAMATY     08/25(日) 23:16
        ┗━ 1165. Re: リサーチスレッド(オィ    たかつ     08/26(月) 10:54
            ┗━ 1166. Re: リサーチスレッド(オィ    Yoshiki(DreamField)     08/26(月) 19:28
                ┗━ 1167. Re: リサーチスレッド(オィ    たかつ     08/26(月) 20:05
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                        ┣━ 1172. Re: リサーチスレッド(オィ    KAMATY     08/27(火) 03:10
                        ┃   ┗━ 1176. 単価予想(おおざっぱ)    たかつ     08/27(火) 16:41
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                        ┃               ┗━ 1187. Re: 単価予想(おおざっぱ)    KAMATY     08/29(木) 00:35
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Re: 多関節物体についての質問
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#5221   2005/12/05(月) 17:29   投稿者: ##ゲツイ   参照記事: 5218

出来ました。ご説明を丁寧にして下さって有り難うございます。
ところで、多関節物体が完成した後でそれまで作ってきた多関節のパーツをすべて消してしまうと、モーションエディタなどで読み込む時に読み込めなくなってしまうのですか?
パーツを沢山使用したためファイルがいっぱいになってしまっているのですが消しても完成した多関節物体には影響はでませんか?
もし、影響があるのならそれなりの対処方を教えて下さい。(ファイルに保存させている物体を出来るだけ少なくする方法を教えて下さい。)
やはり、パーツをフォルダごとに分けるという作業をしないとファイルの中を整理出来ないのでしょうか?

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