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    ┗━ 1424. Re: 新ロボパーツ?    KAME     11/28(木) 22:41
 1428. サムネイルって・・・    とし     12/03(火) 21:44
    ┗━ 1431. Re: サムネイルって・・・    たかつ(ドーガ)     12/04(水) 00:26
        ┗━ 1432. Re: サムネイルって・・・    とし     12/04(水) 13:21
 1426. デジスタ・アウォード    かまた ゆたか     12/03(火) 16:48
    ┣━ 1427. Re: デジスタ・アウォード    黒木淳一     12/03(火) 21:44
    ┣━ 1429. Re: デジスタ・アウォード    ケイ     12/03(火) 22:43
    ┃   ┗━ 1430. Re: デジスタ・アウォード    かまた ゆたか     12/03(火) 23:11
    ┗━ 1434. Re: 東京は雪ですだ    ozaki     12/09(月) 12:29
        ┗━ 1435. Re: 東京は雪ですだ    かまた ゆたか     12/09(月) 17:42
 1433. TV出演    かまた ゆたか     12/08(日) 22:40
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        ┗━ 1437. Re: Re:横槍失礼します    たかつ     12/10(火) 18:55
            ┗━ 1441. Re: Re:横槍失礼します    よっし     12/11(水) 12:49
 1438. なぜかロード不能…    テッコツロボ     12/10(火) 21:36
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            ┗━ 1442. Re: 怪しいのは…    テッコツロボ     12/11(水) 13:39
                ┗━ 1443. Re: 怪しいのは…    たかつ(ドーガ)     12/11(水) 22:54
                    ┗━ 1444. Re: 怪しいのは…    テッコツロボ     12/12(木) 00:19
 1445. 「TMPGEnc」で圧縮?    とし     12/12(木) 22:13
    ┗━ 1446. Re: 「TMPGEnc」で圧縮?    たかつ(ドーガ)     12/12(木) 22:38
        ┗━ 1447. Re: 「TMPGEnc」で圧縮?    とし     12/13(金) 00:13
            ┗━ 1448. Re: 「TMPGEnc」で圧縮?    たかつ(ドーガ)     12/13(金) 01:14
                ┗━ 1450. Re: 「TMPGEnc」で圧縮?    とし     12/13(金) 14:39
 1449. 景観シミュレーションソフト    かまた ゆたか     12/13(金) 11:16
    ┗━ 1451. Re: 景観シミュレーションソフト    ozaki     12/13(金) 15:26
        ┗━ 1452. Re: 景観シミュレーションソフト    かまた ゆたか     12/13(金) 16:09
 1453. 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    黒木淳一     12/14(土) 20:39
    ┗━ 1454. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    たかつ(ドーガ)     12/15(日) 00:36
        ┗━ 1455. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    黒木淳一     12/15(日) 10:06
            ┗━ 1456. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    かまた ゆたか     12/15(日) 10:51
                ┗━ 1457. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    森山昇一     12/16(月) 14:17
                    ┗━ 1458. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    たかつ(ドーガ)     12/16(月) 14:26
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DOGA-L3 2007.12.14公開
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#7331   2007/12/14(金) 18:00   投稿者: たかつ(ドーガ)

DOGA-L3 Version 2007.12.14 を公開しました。
ここで報告された問題についての対応状況は以下の通りです。

今回修正した問題

#7184 モーションエディタ: スポット光源を削除すると、スポット光源ターゲットだけが「なし」としてフィールド上に残ってしまう。
#7264 パーツアセンブラ: データ直下のフォルダが、ファイルの履歴表示から開けない
#7293 モーションエディタ: カメラを移動化させて、カメラ回転を設定したキーフレームの削除が出来ない。
#7258 アップデートすると、ユーザー色などの情報が初期化される
#7304 コネクションビルダ: 追加読み込みを行うと、追加した側の総親ユニットが動かせない
#7304 コネクションビルダ: 複数選択ができる→できないように修正
#7304 モーションエディタ: モーション全体を拡大縮小すると、パス上での動きの情報が正しく拡大縮小されない。
#7324 モーションエディタ: dataフォルダ直下の物体を複数使用したモーションを保存すると、モーションファイル内で物体のパスがおかしくなる
#7327 モーションエディタ: 移動カメラで、2つのキーフレームでカメラの傾きを無し(0度)に設定しても、キーフレーム間で勝手に傾いてることがある。
#7264 ビジュアルファイラー: 他のボタンを押さずに、「1つ上のフォルダへ」ボタン をクリックしても、最初の1回だけ動作しない。



症状を確認したが未修正の問題
#7288 作画: ごくまれに、作画の際にカメラの位置によって、光源の影計算の精度が狂うことがある。

症状未確認/再現方法不明なため未修整の問題
#6699 作画: rendoptで「デフォーカスを使わない」にしても、デフォーカス機能が働いてしまう
#6756 モーションエディタ: テクスチャ密度を高くすると、ポリゴン表示がおかしくなる
#6756 ムービー作成: 作画に時間がかかるように
#7066 モーションエディタ: (Win9x/ME)平行光源ドラッグ中に落ちる事がある
#7172 Vista だと表示がおかしくなる
#7183 作画: 作画できない
#7195 コネクションビルダ: コネクションビルダから画像をレンダリングするとデカールが表示されない
#7206 パーツアセンブラ: パーツ配置後にカーソルがパーツ回転時のカーソル表示のままになる
#7215 モーションエディタ: 最初からある平行光源が複製できず、その光源を削除すると、残っている光源のうちの1つが複製できなくなる。(削除できなかったのと同じ問題?)
#7222 モーションエディタ: 多関節物体の自動接地時の接地座標がz=0にならないことがある。(接地点が浮く)
#7222 モーションエディタ: バグ版(旧版)で保存して失敗した傾きアニメーションを新版で作ろうとしても編集できない
#7282 パーツアセンブラ: (Win9x/Me?)何度も「ポリゴン表示:ON」でデータのカタログ画像を作成(レンダラー非使用)していると、OSがフリーズする事がある。
#7264 モーションエディタ: 物体に対して新規に切り替え候補を追加した時、追加を行ったキーフレームと、出現・消失フレーム以外の、追加する前に設定したキーフレームで切り替え候補の選択が出来ない。
#7304 コネクションビルダ: ユニットを何も選択していなくても「追加読み込み」が行えてしまう

仕様
#7184 モーションエディタ: 静止スポット光源なのに、ターゲットだけ独立して選択できるようになっている
#7303 作画: 光のブルームが透過PNGに残らない
#7324 パーツアセンブラ: 物体データごとに背景設定まで保存される
#7324 パーツアセンブラとモーションエディタで背景設定が共通になっている


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