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        ┣━ 9018. Re: 告知方法    きたがわ     09/29(水) 07:41
        ┃   ┗━ 9019. Re: 告知 掲載&リンク    ZEROG@いーわ     09/29(水) 19:02
        ┣━ 9025. 京都は「明日」を、どうしたいんだろう?    DoGA 鎌田     10/01(金) 12:49
        ┗━ 9034. Re: 告知方法    DoGA 鎌田     10/04(月) 23:19
 9040. 「ヒット数」DoGA日記 2010年10月5日    日記システム     10/07(木) 13:53
    ┗━ 9041. Re: 「ヒット数」DoGA日記 2010年10月5日    DoGA 鎌田     10/07(木) 13:53
 9036. 「京都砂漠」DoGA日記 2010年10月6日    日記システム     10/07(木) 05:21
    ┗━ 9038. Re: 「京都砂漠」DoGA日記 2010年10月6日    J.平賀     10/07(木) 05:22
        ┗━ 9039. Re: 「京都砂漠」DoGA日記 2010年10月6日    DoGA 鎌田     10/07(木) 07:44
            ┗━ 9045. Re: 「京都砂漠」DoGA日記 2010年10月6日    user-key.     10/08(金) 20:02
                ┗━ 9046. こういうこともあろうかと(Re: 「京都砂漠」)    コッド少佐     10/08(金) 20:29
 8944. ロボットCGコンテスト 打合せスレッド    DoGA 鎌田     09/13(月) 11:27
    ┣━ 8954. Re: ロボットCGコンテスト 打合せスレッド    i.materialise 丸岡     09/14(火) 17:36
    ┣━ 8971. 買い出し    DoGA 鎌田     09/15(水) 23:51
    ┣━ 8963. 投票方法    DoGA 鎌田     09/15(水) 20:28
    ┃   ┣━ 8966. Re: 投票方法    ZEROG@いーわ     09/15(水) 21:26
    ┃   ┃   ┗━ 8967. Re: 投票方法    DoGA 鎌田     09/15(水) 23:22
    ┃   ┗━ 8980. 別の投票方法    DoGA 鎌田     09/16(木) 12:20
    ┃       ┗━ 8982. Re: 別の投票方法    ZEROG@いーわ     09/16(木) 13:36
    ┃           ┗━ 8983. Re: 別の投票方法    i.materialise 丸岡     09/16(木) 17:30
    ┃               ┗━ 8984. Re: 別の投票方法    DoGA 鎌田     09/16(木) 18:03
    ┃                   ┗━ 8988. Re: 別の投票方法    ZEROG@いーわ     09/16(木) 21:15
    ┃                       ┗━ 8989. Re: 別の投票方法    DoGA 鎌田     09/17(金) 09:30
    ┃                           ┗━ 8990. Re: 別の投票方法    ZEROG@いーわ     09/17(金) 10:50
    ┃                               ┗━ 8992. Re: 別の投票方法    i.materialise 丸岡     09/17(金) 16:24
    ┣━ 8993. ここまでのまとめ    DoGA 鎌田     09/19(日) 15:42
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    ┃   ┣━ 9010. 会場は→です    DoGA 鎌田     09/23(木) 14:53
    ┃   ┗━ 9011. 作品の下に貼るロボット名    DoGA 鎌田     09/23(木) 14:54
    ┃       ┗━ 9012. Re: 作品の下に貼るロボット名    i.materialise 丸岡     09/24(金) 10:44
    ┃           ┗━ 9013. Re: 作品の下に貼るロボット名    DoGA 鎌田     09/24(金) 11:21
    ┃               ┗━ 9014. Re: 作品の下に貼るロボット名    i.materialise 丸岡     09/24(金) 13:18
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    ┃   ┣━ 8972. 割と正確な図面    DoGA 鎌田     09/16(木) 00:08
    ┃   ┣━ 8977. かなり正確な図面    DoGA 鎌田     09/16(木) 11:35
    ┃   ┣━ 8973. 机の配置    DoGA 鎌田     09/16(木) 01:02
    ┃   ┃   ┗━ 8974. Re: 机の配置    DoGA 鎌田     09/16(木) 01:07
    ┃   ┃       ┗━ 8976. Re: 机の配置    i.materialise 丸岡     09/16(木) 09:40
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    ┣━ 8948. 展示方法    DoGA 鎌田     09/13(月) 12:06
    ┃   ┣━ 8949. 掲示板の作り方    DoGA 鎌田     09/13(月) 13:48
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Re: DOGA-L3 2007.12.18を公開しました
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#7444   2008/02/13(水) 21:35   投稿者: 飛翔   参照記事: 7349

#7264 パーツアセンブラ: データ直下のフォルダが、ファイルの履歴表示から開けない
この問題が修正されていない可能性があります。
相変わらず、パーツアセンブラ〜モーションエディタで
ファイル履歴内のデータ直下のフォルダにあるファイルが
灰色表示になります。

#7215 モーションエディタ: 最初からある平行光源が複製できず…
こちらでの再現は容易です。
 モーションエディタを起動し、始めからある平行光源を選択
  ↓
 「編集」メニューを見ると、「複製」が灰色になっている
  ↓
 その平行光源を削除して、新たな光源を追加するか、
 新たな光源を追加してから、初めからあった平行光源を削除する
  ↓
 「編集」メニューを見ると、またしても「複製」が灰色になっている

・ビジュアルファイラー
 ビジュアルファイラーが表示されてから、一度もフォルダ移動を
 行わずにデータを開くと、次にビジュアルファイラーを
 起動した際に表示されるフォルダが強制的に「data」
 フォルダになる問題が未解決です。

 多数の切り替え候補追加などの際の作業効率に影響します…

・モーションエディタ
 >多間接物体を追加すると、3面図の表示位置に関わらず原点(座標:0,0,0)の位置に追加される
 この問題が再発している可能性があります。

 >#7184
 >モーションエディタから、アクション設定でアクションデザイナに
 >入った場合、編集中の多間接の、総親ユニット(全ユニットの親)
 >を移動させると、なぜかモーションエディタ側の周囲オブジェクト
 >表示も一緒に動いてしまう。
 これってまだ修正されていませんでしたっけ?
 まだ発生するようなのですが。

#7324 モーションエディタ: dataフォルダ直下の物体を複数使用したモーションを保存すると、モーションファイル内で物体のパスがおかしくなる
 これに関連する問題なのか、L3Mファイルで、モーションデータと同じ
 ディレクトリ上にある物体のファイルパスがおかしくなる
 ことがあるようです。
 \doubleLoopA
 \\\\\doubleLoop_cross
 \\\\\\\\\\\\\\\doubleLoopC
 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\doubleLoopB
 そもそも「\」は不要なのに…

 実際にこんなL3Mが出力されます。
 http://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3421.txt.html
 こうなると、テキストエディタで余分な\を消さない限り
 ファイルを開けません。

 さらには、コネクションビルダで「ユニットデータ修正」により
 パーツアセンブラに移り、追加読み込みをしようとすると、
 ディレクトリによってはVisual Filerで「パス設定エラー」が
 発生することがあります。
 (パス設定エラー:"D:\data\MECHAL3\CONNECT\\Original4\")
 ここにも「\」多重化バグの影響が…         ↑
 この問題が発生すると、お気に入りのデータがクリアされてしまいます。

 \TEMP\L3M_temp.suf のサイズについてなのですが、
 レンダラー表示からワイヤーフレーム描画開始が
 遅くなる原因がコレにありそうな気がします。

 ワイヤーフレーム描画開始までの時間が5秒ほどのデータ:
  総ポリゴン数 66479
  総オブジェクト数 230
  使用している物体 約18種類
  L3M_temp.atrサイズ 50.5KB 総行数 2119行
  L3M_temp.sufサイズ 7.63MB 総行数 10377行

 ワイヤーフレーム描画開始までの時間が15秒ほどのデータ:
  総ポリゴン数 52685
  総オブジェクト数 85
  使用している物体 約12種類
  L3M_temp.atrサイズ 55.6KB 総行数 2177行
  L3M_temp.sufサイズ 11.5MB 総行数 92346行 ←サイズ肥大

 総ポリゴン数としては少ない方が重いということは、
 L3M_temp.sufのファイルサイズは、モーションデータに
 使用されている物体のパーツ(または物体そのもの)の数に
 大きく依存しているのでしょうか?
この記事は12回修正されています。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7444 です
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