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┣━ 9018. Re: 告知方法 きたがわ 09/29(水) 07:41
┃ ┗━ 9019. Re: 告知 掲載&リンク ZEROG@いーわ 09/29(水) 19:02
┣━ 9025. 京都は「明日」を、どうしたいんだろう? DoGA 鎌田 10/01(金) 12:49
┗━ 9034. Re: 告知方法 DoGA 鎌田 10/04(月) 23:19
★ 9040. 「ヒット数」DoGA日記 2010年10月5日 日記システム 10/07(木) 13:53
┗━ 9041. Re: 「ヒット数」DoGA日記 2010年10月5日 DoGA 鎌田 10/07(木) 13:53
★ 9036. 「京都砂漠」DoGA日記 2010年10月6日 日記システム 10/07(木) 05:21
┗━ 9038. Re: 「京都砂漠」DoGA日記 2010年10月6日 J.平賀 10/07(木) 05:22
┗━ 9039. Re: 「京都砂漠」DoGA日記 2010年10月6日 DoGA 鎌田 10/07(木) 07:44
┗━ 9045. Re: 「京都砂漠」DoGA日記 2010年10月6日 user-key. 10/08(金) 20:02
┗━ 9046. こういうこともあろうかと(Re: 「京都砂漠」) コッド少佐 10/08(金) 20:29
★ 8944. ロボットCGコンテスト 打合せスレッド DoGA 鎌田 09/13(月) 11:27
┣━ 8954. Re: ロボットCGコンテスト 打合せスレッド i.materialise 丸岡 09/14(火) 17:36
┣━ 8971. 買い出し DoGA 鎌田 09/15(水) 23:51
┣━ 8963. 投票方法 DoGA 鎌田 09/15(水) 20:28
┃ ┣━ 8966. Re: 投票方法 ZEROG@いーわ 09/15(水) 21:26
┃ ┃ ┗━ 8967. Re: 投票方法 DoGA 鎌田 09/15(水) 23:22
┃ ┗━ 8980. 別の投票方法 DoGA 鎌田 09/16(木) 12:20
┃ ┗━ 8982. Re: 別の投票方法 ZEROG@いーわ 09/16(木) 13:36
┃ ┗━ 8983. Re: 別の投票方法 i.materialise 丸岡 09/16(木) 17:30
┃ ┗━ 8984. Re: 別の投票方法 DoGA 鎌田 09/16(木) 18:03
┃ ┗━ 8988. Re: 別の投票方法 ZEROG@いーわ 09/16(木) 21:15
┃ ┗━ 8989. Re: 別の投票方法 DoGA 鎌田 09/17(金) 09:30
┃ ┗━ 8990. Re: 別の投票方法 ZEROG@いーわ 09/17(金) 10:50
┃ ┗━ 8992. Re: 別の投票方法 i.materialise 丸岡 09/17(金) 16:24
┣━ 8993. ここまでのまとめ DoGA 鎌田 09/19(日) 15:42
┣━ 9009. 掲示物 DoGA 鎌田 09/23(木) 14:49
┃ ┣━ 9010. 会場は→です DoGA 鎌田 09/23(木) 14:53
┃ ┗━ 9011. 作品の下に貼るロボット名 DoGA 鎌田 09/23(木) 14:54
┃ ┗━ 9012. Re: 作品の下に貼るロボット名 i.materialise 丸岡 09/24(金) 10:44
┃ ┗━ 9013. Re: 作品の下に貼るロボット名 DoGA 鎌田 09/24(金) 11:21
┃ ┗━ 9014. Re: 作品の下に貼るロボット名 i.materialise 丸岡 09/24(金) 13:18
┣━ 8946. 会場情報 DoGA 鎌田 09/13(月) 11:45
┃ ┣━ 8972. 割と正確な図面 DoGA 鎌田 09/16(木) 00:08
┃ ┣━ 8977. かなり正確な図面 DoGA 鎌田 09/16(木) 11:35
┃ ┣━ 8973. 机の配置 DoGA 鎌田 09/16(木) 01:02
┃ ┃ ┗━ 8974. Re: 机の配置 DoGA 鎌田 09/16(木) 01:07
┃ ┃ ┗━ 8976. Re: 机の配置 i.materialise 丸岡 09/16(木) 09:40
┃ ┃ ┗━ 8978. Re: 机の配置 DoGA 鎌田 09/16(木) 11:40
┃ ┗━ 8998. 会場内の場所 DoGA 鎌田 09/21(火) 18:13
┃ ┣━ 9005. Re: 会場内の場所 i.materialise 丸岡 09/22(水) 15:30
┃ ┣━ 9000. Re: 会場内の場所 ZEROG@いーわ 09/21(火) 19:38
┃ ┃ ┗━ 9006. Re: 会場内の場所 DoGA 鎌田 09/22(水) 16:11
┃ ┃ ┗━ 9007. Re: 会場内の場所 ZEROG@いーわ 09/22(水) 16:34
┃ ┗━ 9022. 会場の再下見 DoGA 鎌田 10/01(金) 08:28
┣━ 8948. 展示方法 DoGA 鎌田 09/13(月) 12:06
┃ ┣━ 8949. 掲示板の作り方 DoGA 鎌田 09/13(月) 13:48
┃ ┃ ┣━ 8951. Re: 掲示板の作り方 ZEROG@いーわ 09/14(火) 00:50
┃ ┃ ┃ ┗━ 8952. Re: 掲示板の作り方 DoGA 鎌田 09/14(火) 11:18
┃ ┃ ┣━ 8953. Re: 掲示板の作り方 DoGA 鎌田 09/14(火) 12:20
┃ ┗━ 9019. Re: 告知 掲載&リンク ZEROG@いーわ 09/29(水) 19:02
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#7444
2008/02/13(水) 21:35 投稿者: 飛翔
参照記事: 7349
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7444 です
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Re: DOGA-L3 2007.12.18を公開しました |
>#7264 パーツアセンブラ: データ直下のフォルダが、ファイルの履歴表示から開けないこの記事は12回修正されています。
この問題が修正されていない可能性があります。
相変わらず、パーツアセンブラ〜モーションエディタで
ファイル履歴内のデータ直下のフォルダにあるファイルが
灰色表示になります。
>#7215 モーションエディタ: 最初からある平行光源が複製できず…
こちらでの再現は容易です。
モーションエディタを起動し、始めからある平行光源を選択
↓
「編集」メニューを見ると、「複製」が灰色になっている
↓
その平行光源を削除して、新たな光源を追加するか、
新たな光源を追加してから、初めからあった平行光源を削除する
↓
「編集」メニューを見ると、またしても「複製」が灰色になっている
・ビジュアルファイラー
ビジュアルファイラーが表示されてから、一度もフォルダ移動を
行わずにデータを開くと、次にビジュアルファイラーを
起動した際に表示されるフォルダが強制的に「data」
フォルダになる問題が未解決です。
多数の切り替え候補追加などの際の作業効率に影響します…
・モーションエディタ
>多間接物体を追加すると、3面図の表示位置に関わらず原点(座標:0,0,0)の位置に追加される
この問題が再発している可能性があります。
>#7184
>モーションエディタから、アクション設定でアクションデザイナに
>入った場合、編集中の多間接の、総親ユニット(全ユニットの親)
>を移動させると、なぜかモーションエディタ側の周囲オブジェクト
>表示も一緒に動いてしまう。
これってまだ修正されていませんでしたっけ?
まだ発生するようなのですが。
>#7324 モーションエディタ: dataフォルダ直下の物体を複数使用したモーションを保存すると、モーションファイル内で物体のパスがおかしくなる
これに関連する問題なのか、L3Mファイルで、モーションデータと同じ
ディレクトリ上にある物体のファイルパスがおかしくなる
ことがあるようです。
\doubleLoopA
\\\\\doubleLoop_cross
\\\\\\\\\\\\\\\doubleLoopC
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\doubleLoopB
そもそも「\」は不要なのに…
実際にこんなL3Mが出力されます。
http://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3421.txt.html
こうなると、テキストエディタで余分な\を消さない限り
ファイルを開けません。
さらには、コネクションビルダで「ユニットデータ修正」により
パーツアセンブラに移り、追加読み込みをしようとすると、
ディレクトリによってはVisual Filerで「パス設定エラー」が
発生することがあります。
(パス設定エラー:"D:\data\MECHAL3\CONNECT\\Original4\")
ここにも「\」多重化バグの影響が… ↑
この問題が発生すると、お気に入りのデータがクリアされてしまいます。
\TEMP\L3M_temp.suf のサイズについてなのですが、
レンダラー表示からワイヤーフレーム描画開始が
遅くなる原因がコレにありそうな気がします。
ワイヤーフレーム描画開始までの時間が5秒ほどのデータ:
総ポリゴン数 66479
総オブジェクト数 230
使用している物体 約18種類
L3M_temp.atrサイズ 50.5KB 総行数 2119行
L3M_temp.sufサイズ 7.63MB 総行数 10377行
ワイヤーフレーム描画開始までの時間が15秒ほどのデータ:
総ポリゴン数 52685
総オブジェクト数 85
使用している物体 約12種類
L3M_temp.atrサイズ 55.6KB 総行数 2177行
L3M_temp.sufサイズ 11.5MB 総行数 92346行 ←サイズ肥大
総ポリゴン数としては少ない方が重いということは、
L3M_temp.sufのファイルサイズは、モーションデータに
使用されている物体のパーツ(または物体そのもの)の数に
大きく依存しているのでしょうか?
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7444 です
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