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┗ 3869. Re: ポリエディッタで質問です。 hooky 11/22(月) 22:28
★ 3872. DoGA日記 2004年11月22日 「CPUでこんがり・・・」 日記システム 11/23(火) 01:39
┗ 3873. Re: DoGA日記 2004年11月22日 「CPUでこんがり・・・」 ぎ〜 11/23(火) 01:39
★ 3875. β版の機能について 俺。 11/23(火) 21:06
┗ 3877. Re: β版の機能について hooky 11/24(水) 02:04
★ 3883. DoGA日記 2004年11月24日 「平成遣唐使」 日記システム 11/25(木) 05:31
┗ 3884. Re: DoGA日記 2004年11月24日 「平成遣唐使」 hudaharu 11/25(木) 05:31
★ 3878. ムービー・ファイルの連結について いも 11/24(水) 05:56
┗ 3879. Re: ムービー・ファイルの連結について hooky 11/24(水) 12:39
┗ 3885. Re: ムービー・ファイルの連結について いも 11/25(木) 08:09
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★ 3848. LE3.2004.11.19β hooky 11/20(土) 13:39
┣ 3849. Re: LE3.2004.11.19β あてさん 11/20(土) 14:40
┃┗ 3850. Re: LE3.2004.11.19β hooky 11/20(土) 17:23
┣ 3851. Re: LE3.2004.11.19β たかつ(ドーガ) 11/20(土) 22:40
┃┣ 3859. Re: LE3.2004.11.19β hooky 11/21(日) 09:54
┃┣ 3854. Re: LE3.2004.11.19β デジタルカカト落とし 11/21(日) 02:00
┃┃┣ 3855. Re: LE3.2004.11.19β KAMATY 11/21(日) 08:06
┃┃┣ 3857. Re: LE3.2004.11.19β hooky 11/21(日) 09:06
┃┃┗ 3860. Re: LE3.2004.11.19β デジタルカカト落とし 11/21(日) 10:33
┃┃ ┗ 3861. Re: LE3.2004.11.19β hooky 11/21(日) 11:06
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★ 3888. DoGA日記 2004年11月25日 「時事ネタ」 日記システム 11/25(木) 23:57
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★ 3892. 「雲のむこう、約束の場所」の雑感 R-2 11/27(土) 22:44
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★ 3895. DoGA日記 2004年11月23日 「将棋のルール」 日記システム 11/29(月) 00:45
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★ 3905. 「ポーラー・エクスプレス」の感想・・・乾燥かも・・・ネタバレ BRACK 11/30(火) 11:18
★ 3897. DoGA日記 2004年11月28日 「サンタクロース」 日記システム 11/29(月) 09:30
┣ 3898. 「ポーラー・エクスプレス」 BRACK 11/29(月) 09:31
┃┗ 3900. 解説せねばなるまい かまた ゆたか 11/29(月) 13:32
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┗ 3906. 2年前のクリスマス対決作品 KAME 11/30(火) 12:24
★ 3871. 「ハウルの動く城」どうでした? KAMATY 11/22(月) 23:08
┗ 3876. Re: 「ハウルの動く城」どうでした? かまた ゆたか 11/23(火) 22:17
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┗ 3902. 勘弁してぇな(笑 黒木淳一 11/29(月) 23:34
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2010/05/21(金) 21:32 投稿者: el
参照記事: 8767
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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 |
> ズブの素人が手軽に3DCG画像及び動画に参入できるソフトって自分は他に知りません。またメタセコ等々を加えれば限りなく奥が深いと思います。自分は素人ですが、3DCG画像を利用してブログで楽しく遊ばしてもらっています。またブログギャラリーの方々に楽しんでもらう為に日々精進しています。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8768 です
> コンテスト応募は自己スキル確認の為かも。
>
ただ、次回コンテストの条件に
“そして「CGアニメコンテスト」の会場でパネル展示をして、
来場者の方々に、気に入った作品に投票してもらう。
これが審査。(専門家による審査員はなし)”
というのがあります。
そう、DoGAなんて知らない方に投票される可能性が高いと言うこと。
いかにDoGAが優れているか?・・・なんて、使った人間にしかわかりません。“専門家じゃない人にはそれがわからんのです!”
何も知らない人が見て、DoGA作品が他の高級ソフトに勝てる要因なんて(少なくとも表現において)およそ考え付きません。
背景はともかく圧倒的な光量不足に始まり、三次元の存在感において、太刀打ちできないのが正直なところ。少なくとも今まで観てきた作品においてそれらを上回ったものは見たことがありません。(私のモニターが古いから?)
動く絵であれば ある程度のカバーは効きます。アクションのセンス。カメラアングルのセンスでムービーとしての評価は全然違ってきますし、ストーリー性も見るものに与えるインパクトはかなりの重さを持ちます。
でも、静止画は・・・静止画像はその内に秘められたパワーよりも見た目、第一印象で投票されることが必須でしょう?!
まして、専門家ならいざ知らず 通りすがりの見物客かもしれない人が票をいれるとなると・・・浅い!
何も、自分の苦労を理解して欲しいとか こんなのが描けたぞ!どうだ!とか言うわけじゃありません。ほとんど自己満足の世界ですから。不特定多数の老若男女に評価してもらった方が現実を見つめることができる事もまた 確かでしょう。・・・一つのCGオタクの集まりになってしまうことへの危惧もあるかもしれません。
・・・。しかし、一般の人に評価を委ねると言うのは、コンテストの商業化の促進と言う危険性(?)を孕んでいることもまた叱りであると思うのです。こんなことでいいのかな?と。
商業化を前提にしなければならないほど、DoGAの財政が逼迫しているのであれば あえてなにも申すことはありませんが・・・(汗。
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