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 3895. DoGA日記 2004年11月23日 「将棋のルール」    日記システム     11/29(月) 00:45
  3896. Re: DoGA日記 2004年11月23日 「将棋のルール」    ozaki     11/29(月) 00:45
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DoGA日記 2004年11月23日 「将棋のルール」
[パスワード:     ]
#3895   2004/11/29(月) 00:45   投稿者: 日記システム

ここは 2004年11月23日 の DoGA日記 「将棋のルール」
( http://doga.jp/2004/reading/diary/200411.html#20041123kama2 )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: DoGA日記 2004年11月23日 「将棋のルール」
[パスワード:     ]
#3896   2004/11/29(月) 00:45   投稿者: ozaki   参照記事: 3895

>  しかしながら、将棋の場合、手駒を任意の
> 位置に置けるというのはやりすぎだと思う。
> だって想像してみて欲しい。敵陣の真ん中に
> いきなり忽然と将軍が現れる…まるで
> デスラー戦法じゃないか。(笑)
> (歩の場合、一歩動いただけで、金に
> なるのもえげつない。)

ええと今横山光輝先生の「項羽と劉邦」を読んでるんですが
忽然と城内に将軍が現れるというのは有り得ます。
・敵将A(城主)を降伏させる。
・敵将Aを殺さずに味方に引き入れる。
・まだ見方だと思っている敵将Aを敵将Bの城に侵入させる。
・内と外から敵将Bの城を攻める。
これだと城内(敵陣3ライン)に入ると成るという行為も、
割と納得かも。

敵を捕虜にして降伏させるのは、大抵前線の将軍なので
かまたさんルールだと捕虜にしてわざわざ大王のいる都まで
戻してから出陣することになるのでそれはちょっと変(w

敵将をバンバン殺して、降伏を許さないで置くと、敵兵は
必死になって戦うので厳しくなるようです(w


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Re: DoGA日記 2004年11月23日 「将棋のルール」
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#3899   2004/11/29(月) 11:50   投稿者: gattariX   参照記事: 3896

> > (歩の場合、一歩動いただけで、金に
> > なるのもえげつない。)

そもそも戦争を題材にしたゲームなので
えげつないって言われても・・・。

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