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  9105. Re: 第2回ロボットCGコンテストの3Dプリントフィギュア    i.materialise 丸岡     12/07(火) 11:22
 9106. 「関西広域連合」DoGA日記 2010年12月8日    日記システム     12/08(水) 21:28
  9107. Re: 「関西広域連合」DoGA日記 2010年12月8日    K-UDA     12/08(水) 21:28
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 9109. 「東京アニメフェアのボイコット」DoGA日記 2010年12月11日    日記システム     12/12(日) 11:02
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 ┃  ┗ 9113. Re: 「東京アニメフェアのボイコット」DoGA日記 2010年12月11日    かまだ ゆたか     12/14(火) 23:44
  9114. Re: 「東京アニメフェアのボイコット」DoGA日記 2010年12月11日    かまだ ゆたか     12/15(水) 18:07
  ┗ 9115. Re: 「東京アニメフェアのボイコット」DoGA日記 2010年12月11日    驢馬     12/15(水) 22:34
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     ┗ 9124. お年玉    驢馬     12/26(日) 22:47
 9069. 新機能を提案    セラ     10/25(月) 17:10
  9072. Re: 新機能を提案    闇の落差     10/28(木) 11:00
  ┣ 9073. Re: 新機能を提案    闇の落差     10/28(木) 11:36
  ┗ 9074. 「新機能を提案」に便乗    gato     10/30(土) 00:44
   ┗ 9075. Re: 「新機能を提案」に便乗    hooky     10/30(土) 02:31
    ┗ 9076. 参考までに    hooky     10/30(土) 03:01
     ┗ 9127. Re: 参考までに    新参者     01/09(日) 17:33
 9133. 「通天閣」DoGA日記 2011年1月12日    日記システム     01/14(金) 01:15
  9134. Re: 「通天閣」DoGA日記 2011年1月12日    ブラック     01/14(金) 01:15
 9137. twitterに関して、ちと気になった事    tko     01/16(日) 15:39
  9138. Re: twitterに関して、ちと気になった事    かまだ ゆたか     01/16(日) 16:53
  ┗ 9140. Re: twitterに関して、ちと気になった事    しょうじ(DoGA)     01/18(火) 12:17
 9128. 「京都マンガ・アニメ ウィーク」DoGA日記 2011年1月9日    日記システム     01/13(木) 14:56
  9130. そんなつもりはないのに    かまだ ゆたか     01/13(木) 15:11
  ┗ 9131. Re: そんなつもりはないのに    J.平賀     01/13(木) 22:31
   ┗ 9132. Re: そんなつもりはないのに    かまだ ゆたか     01/13(木) 22:34
    ┣ 9139. Re: そんなつもりはないのに    J.平賀     01/16(日) 20:06
    ┗ 9135. Re: そんなつもりはないのに    ブラック     01/14(金) 01:18
     ┗ 9136. Re: そんなつもりはないのに    かまだ ゆたか     01/14(金) 08:51
      ┗ 9143. Re: そんなつもりはないのに    ブラック     01/19(水) 21:55
 9141. 「3Dプリントの日本語サポート停止」DoGA日記 2011年1月17日    日記システム     01/18(火) 21:58
  9142. Re: 「3Dプリントの日本語サポート停止」DoGA日記 2011年1月17日    ぎ〜     01/18(火) 21:58
  ┗ 9145. Re: 「3Dプリントの日本語サポート停止」DoGA日記 2011年1月17日    ozaki     01/19(水) 23:26
 9150. 「スタンプラリー」DoGA日記 2011年1月25日    日記システム     01/28(金) 12:35
  9151. Re: 「スタンプラリー」DoGA日記 2011年1月25日    コッド少佐     01/28(金) 12:35
  ┗ 9152. Re: 「スタンプラリー」DoGA日記 2011年1月25日    かまだ ゆたか     01/28(金) 13:25
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 9125. 「謹賀新年」DoGA日記 2011年1月5日    日記システム     01/05(水) 15:48
  9126. 年賀状    かまだ ゆたか     01/05(水) 15:48
  9146. Re: 「謹賀新年」DoGA日記 2011年1月5日    tko     01/20(木) 19:47
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 9156. 「プロデューサ見習い」DoGA日記 2011年1月28日    日記システム     01/30(日) 16:37

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「新機能を提案」に便乗
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#9074   2010/10/30(土) 00:44   投稿者: gato   参照記事: 9072

> まずそれに照らされる(?)物体を用意しなければ、レンダリング
> には現れません。また、デフォルトで一つだけある主光源を
> 負の光源にしてしまったら今度は何も見えなくなるかと思われます。

 実はこれなんですけど、被写体が「アニメ調」で「影色」が【黒】で無い場合、無光源にしても負光源にしてもはっきり描画されてしまいます。
 「パレット設定」→質感を「自由設定」でいじって「環境光設定」を 0%にしない限り、光量 0 以下で真っ黒になったりしないのです。
 たとえばホラー作品などでみる「フラッシュを焚いた瞬間に闇の中に浮かび上がるナニカ」とか、迷宮の中で「松明の光が届く範囲に入って初めて輪郭を現すナニカ」のような表現にいささか不都合なのです。
 多関節物体が【完成品】の場合、そのワンカットの為だけにパレットデータを全ていじると云う様なコトはしたくないし、そのワンカットの為だけにパレットデータを全て変更した【完成品】をもうワンセット用意すると云う様なコトもメンドクサイ、しかし暗中用パレットデータのまま明るい所で動かすのは非常に不自然な画に見える。

 MotionEditor 側の設定か何かで何とか出来ないものでしょうか。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=9074 です
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