↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

  ┗ 3337. Re: 雲のむこう    かまた ゆたか     08/03(火) 10:06
   ┗ 3486. Invitation誌表紙    ozaki     09/11(土) 00:11
 3487. DoGA日記 2004年9月11日 「設定」    日記システム     09/11(土) 15:46
  3488. Re: DoGA日記 2004年9月11日 「設定」    森山昇一     09/11(土) 15:46
  ┣ 3489. Re: DoGA日記 2004年9月11日 「設定」    hooky     09/11(土) 18:54
  ┗ 3491. Re: DoGA日記 2004年9月11日 「設定」    かまた ゆたか     09/11(土) 23:02
 3490. 教えてください!(L2)    はま     09/11(土) 19:20
  3492. Re: 教えてください!(L2)    ozaki     09/11(土) 23:45
  3493. Re: 教えてください!(L2)    hooky     09/11(土) 23:47
  ┗ 3494. Re: 教えてください!(L2)    はま     09/12(日) 22:24
 3459. DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」    日記システム     09/01(水) 21:54
  3460. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」    !     09/01(水) 21:54
  ┗ 3480. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」    ともたこ     09/09(木) 18:29
   ┗ 3481. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」    ozaki     09/10(金) 01:18
    ┗ 3482. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」    いも     09/10(金) 04:01
     ┗ 3499. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「新入社員」    荻野 友隆     09/15(水) 02:29
 3495. 【バグ…かな?】LE3βで透明が適用されない場合が…    フクロウ     09/13(月) 23:37
  3496. んー    hooky     09/14(火) 01:37
  ┗ 3497. Re: んー    フクロウ     09/14(火) 23:04
   ┗ 3498. Re: んー    hooky     09/14(火) 23:51
    ┗ 3502. LE3の方が仕様で、L3の方がバグです。    たかつ(ドーガ)     09/15(水) 21:04
     ┣ 3504. あ、そうか    hooky     09/15(水) 23:04
     ┗ 3505. Re: LE3の方が仕様で、L3の方がバグです。    フクロウ     09/15(水) 23:14
 3500. DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」    日記システム     09/15(水) 19:01
  3501. Re: DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」    糸瓜     09/15(水) 19:01
  ┗ 3503. Re: DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」    かまた ゆたか     09/15(水) 22:31
   ┗ 3506. Re: DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」    森山昇一     09/16(木) 12:46
 3507. DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」    日記システム     09/16(木) 23:42
  3509. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」    ともたこ     09/16(木) 23:47
  ┣ 3511. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」    かまた ゆたか     09/17(金) 14:11
  ┃┗ 3512. それは勘弁してやってください。    月瞳(建設業従事者)     09/17(金) 21:58
  ┃ ┗ 3513. Re: それは勘弁してやってください。    ともたこ     09/17(金) 23:17
  ┃  ┗ 3516. Re: それは勘弁してやってください。    黒木淳一     09/18(土) 00:00
  ┗ 3510. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」    森山昇一     09/17(金) 13:06
   ┗ 3517. Re: DoGA日記 2004年9月16日 「出社拒否」    ともたこ     09/18(土) 00:07
 3514. DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」    日記システム     09/17(金) 23:57
  3515. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」    黒木淳一     09/17(金) 23:57
  ┗ 3520. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」    ブラック     09/18(土) 08:20
   ┗ 3521. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」    黒木淳一     09/18(土) 10:06
    ┗ 3522. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「落ちるパソコン」    ブラック     09/18(土) 17:21
 3531. DivXについて教えて下さい    M     09/19(日) 00:16
  3532. Re: DivXについて教えて下さい    たかつ(ドーガ)     09/19(日) 00:47
  ┗ 3535. ありがとうございます    M     09/19(日) 16:24
 3523. また教えてください!(AVIスプライサ)    はま     09/18(土) 21:39
  3524. Re: また教えてください!(AVIスプライサ)    はま     09/18(土) 21:47
  ┗ 3525. Re: また教えてください!(AVIスプライサ)    たかつ(ドーガ)     09/18(土) 22:07
   ┗ 3526. Re: また教えてください!(AVIスプライサ)    はま     09/18(土) 22:24
    ┗ 3527. Re: また教えてください!(AVIスプライサ)    はま     09/18(土) 22:32
     ┗ 3528. Re: また教えてください!(AVIスプライサ)    たかつ(ドーガ)     09/18(土) 23:10
      ┗ 3529. Re: また教えてください!(AVIスプライサ)    はま     09/18(土) 23:26

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]

Doga-Lのみでの動画用モーションブラー表現〈長文〉
[パスワード:     ]
#3413   2004/08/18(水) 17:28   投稿者: kurokoge

これはまだ自分が勝手に考えただけで、
実験も全くやっていないのですが、
ちょこっと思いついたので とりあえず書いています。
長いです。(汗

1.普通にモーションを作る。

2.フレーム数変更(全体拡大縮小)でフレーム数を5倍にする。

3.連番静止画でレンダリングする。

4.できた連番静止画を
 <5>5の倍数フレーム目の静止画 ←(メイン)
 <4>5の倍数−1フレーム目の静止画
 <3>5の倍数−2フレーム目の静止画
 <2>5の倍数−3フレーム目の静止画
 <1>5の倍数−4フレーム目の静止画
に分け、それぞれのグループの中で001、002、003、…と番号をつける。

5.新規モーション作成でカメラの前に下図のように5枚の板を置く。

[カメラ]

<1> ←透明度90%
<2> ←透明度90%
<3> ←透明度80%
<4> ←透明度70%
<5> ←透明度 0%(不透明)

※注 全て弱発光体(環境光100%)設定。

6.普通にレンダリングしてできあがり。

これでリアルなモーションブラーができる…といいんですが。(苦笑
分割や透明度の数字はテキトーです。
大体こんなもんかな…と予想してでっち上げた数字ですから、
信用のおける数字ではありません。(笑
以降この方法の短所を書きます。いっぱいありそうです。
◆メンドクサイ。
なんといってもコレです。(笑
特にグループ分けする作業は想像しただけで身震いします。
後に挙げる項目もコレに絡んできます。
◆1シーンの長さが短くなる。
上の例だと単純計算して最長200フレーム(6秒半強)
になります。
え?十分ですか?なら良いんですが。
◆普通に作った時の1フレーム目(最初のフレーム)がつぶれる。
一応対策方法はありそうですが、対策しようとするとこれまたメンドクサそうです。
◆時間がかかる。
上の例では単純計算してもブラー無しのときと比べると
5倍以上(グループ分けや最終レンダリングも有る為)!
これはキツイ!
ポリゴン数が多いモーションなら半端な時間で終わりそうにありません(焦


あー、えー、結論は『大変』(労力が)です。(項垂れ
こんなのですいません。(汗
既出かもしれないと思い「ブラー」で掲示板検索してみると
意外に無かったので批評してもらいたく書きました。長文失礼しました。

…ぶっちゃけ どうですか?(苦笑
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3413 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]