★ 6789. 「基礎パーツの見直し」DoGA日記 2007年4月20日 日記システム 04/21(土) 10:45
┣━ 6790. Re: 「基礎パーツの見直し」 DoGA かまた 04/21(土) 10:45
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┣━ 6805. 超透明 凹みパーツ DoGA かまた 04/26(木) 11:15
┗━ 6806. 原点・方向違い DoGA かまた 04/26(木) 11:23
┗━ 6809. Re: 原点・方向違い いーわ 04/26(木) 13:17
┗━ 6810. Re: 原点・方向違い DoGA かまた 04/26(木) 13:38
┣━ 6817. Re: 原点・方向違い いーわ 04/27(金) 12:50
┗━ 6818. Re: 原点・方向違い hooky 04/28(土) 04:31
┗━ 6821. Re: 原点・方向違い DoGA かまた 04/28(土) 21:03
Re: 「基礎パーツの見直し」 |
> まったく同じ形状のパーツがありました。(笑)このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=6791 です
>
> 正三角形の角錐と直角二等辺三角形の角錐。
> 正三角形を横方向にちょっとスケール変更したら
> 直角二等辺三角形になるっちゅうねん。
私も一瞬チェック漏れかと思ったのですが、
記憶を掘り返すと…
「正三角形と直角二等辺三角形は、
ともに使用頻度の高い図形であるが、
直角二等辺三角形から正三角形を、また正三角形から
直角二等辺三角形をスケーリングで作り出すのはグリッドにも
素直に引っかからないので難しい。
よって正三角形と直角二等辺三角形は別にあった方がよい」
…という議論を経て、あえてそのような仕様になったような
記憶があるようなないような。
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