↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

 4956. 唐突ですが。    L3最高     10/10(月) 11:44
 4957. 削除
 4958. Re: うんにゃ    ozaki     10/11(火) 01:44
 4959. Re: うんにゃ    かまた ゆたか     10/11(火) 11:42
 4960. インターネットカフェより    かまた ゆたか     10/11(火) 11:46
 4961. レンダラーのコピー機能    hooky     10/11(火) 16:25
 4962. 削除
 4963. LuxoJR 300円から    ozaki     10/13(木) 23:16
 4964. DoGA日記 2005年10月11日 「新海さんの次」    日記システム     10/14(金) 18:37
 4965. Re: DoGA日記 2005年10月11日 「新海さんの次」    葛上     10/14(金) 18:37
 4966. Re: DoGA日記 2005年10月11日 「新海さんの次」    toro     10/14(金) 19:34
 4967. 削除
 4968. Re: DoGA日記 2005年10月11日 「新海さんの次」    大山     10/14(金) 20:51
 4969. Re: DoGA日記 2005年10月11日 「新海さんの次」    万年睡眠不足     10/15(土) 01:09
 4970. 削除
 4971. 削除
 4972. 削除
 4973. 削除
 4974. バグ報告    フクロウ     10/15(土) 11:49
 4975. バグ報告:追記    フクロウ     10/15(土) 13:57
 4976. 何故?    シャー     10/15(土) 21:22
 4977. LE3gifアニメ作画における透過についての質問。    sin16     10/16(日) 07:07
 4978. Re: DoGA日記 2005年10月11日 「新海さんの次」    万年睡眠不足     10/16(日) 12:28
 4979. ウィルスメール    たいや     10/16(日) 14:43
 4980. あ〜    hooky     10/16(日) 17:10
 4981. Re: DoGA日記 2005年10月11日 「新海さんの次」    ぐら     10/16(日) 17:17
 4982. Re: 何故?    ozaki     10/16(日) 17:25
 4983. 裏表    森山昇一     10/16(日) 18:28
 4984. DoGA日記 2005年10月16日 「スーパー カップ ミー」    日記システム     10/16(日) 20:37
 4985. Re: DoGA日記 2005年10月16日 「スーパー カップ ミー」    m@k     10/16(日) 20:37
 4986. 削除
 4987. Re: DoGA日記 2005年10月16日 「スーパー カップ ミー」    かまた ゆたか     10/16(日) 21:40
 4988. 動画が見れません〇| ̄|_    IQI     10/16(日) 22:43
 4989. 削除
 4990. Re: 動画が見れません〇| ̄|_    hooky     10/16(日) 23:04
 4991. Re: 何故?    ブラック     10/17(月) 09:23
 4992. Re: 動画が見れません〇| ̄|_    Gulliver     10/18(火) 00:18
 4993. DoGA日記 2005年10月17日 「怪しげな合宿」    日記システム     10/18(火) 03:54
 4994. Re: DoGA日記 2005年10月17日 「怪しげな合宿」    Iさん     10/18(火) 03:54
 4995. Re: DoGA日記 2005年10月17日 「怪しげな合宿」    かまた ゆたか     10/18(火) 12:43
 4996. Re: DoGA日記 2005年10月17日 「怪しげな合宿」    たかつ     10/18(火) 13:04
 4997. 削除
 4998. Re: DoGA日記 2005年10月17日 「怪しげな合宿」    m@k     10/18(火) 18:43
 4999. 透過テクスチャの貼り方教えてください。    とも2     10/19(水) 22:10
 5000. Re: 透過テクスチャの貼り方教えてください。    ozaki     10/20(木) 00:21
 5001. Re: 透過テクスチャの貼り方教えてください。    hooky     10/20(木) 02:03
 5002. Re: 透過テクスチャの貼り方教えてください。    とも2     10/20(木) 05:48
 5003. DoGA日記 2005年10月18日 「光造形」    日記システム     10/20(木) 12:54
 5004. Re: DoGA日記 2005年10月18日 「光造形」    山平     10/20(木) 12:54
 5005. Re: DoGA日記 2005年10月18日 「光造形」    かまた ゆたか     10/20(木) 13:20

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5504   2006/03/12(日) 02:05   投稿者: 日記システム

ここは 2006年3月11日 の DoGA日記 「本審査山場」
( http://doga.jp/2006/reading/diary/200603.html#20060311kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5506   2006/03/12(日) 02:26   投稿者: まゅ (ホームページ)   参照記事: 5504

18thの上位入賞作品のほとんどが、
「戦艦 大和を題材にした架空戦記物」作品である。

#ものすごくボケてます。(*^^*)

最近はデジカメで撮った背景のなかをデジカメで撮ったモチーフが暴れまわる作品も増えているようで・・・

真面目に答えると「実写合成&エフェクト」作品かな?(’’;


[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5507   2006/03/12(日) 02:27   投稿者: ozaki   参照記事: 5504

本命は
「海外からの応募」作品である。
普通にありそうでつまらんなぁ、

大穴で
「Shadeで作られた」作品である。
いや別にShadeを卑下してる訳じゃなくて、一昨年の「文使」
があって、Poserとの連携があるので今年あたり来るかなと(w


[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5508   2006/03/12(日) 03:12   投稿者: G   参照記事: 5504

18thの上位入賞作品のほとんどが、
「フラッシュアニメーション」作品である。

かな?

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
皆さんの解答
[パスワード:     ]
#5514   2006/03/12(日) 22:01   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 5504

皆さんの解答、なかなか参考に
なります。

つまり、パーソナルCGアニメの
方向性として、
 予想しうる方向性と
 絶対ないと思われている方向性(ボケ)
が示されているかと。

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5505   2006/03/12(日) 02:05   投稿者: 万年睡眠不足   参照記事: 5504

18thの上位入賞作品のほとんどが、
「美少女orメイド萌えアニメ」作品である。

#一応ボケたつもり。。


[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5512   2006/03/12(日) 21:56   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 5505


> #一応ボケたつもり。。

正解だったら、どうします?(笑)

[この記事に返信]
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5516   2006/03/13(月) 06:31   投稿者: 万年睡眠不足   参照記事: 5512

> > #一応ボケたつもり。。
> 正解だったら、どうします?(笑)

えっ、適当にありえなさそうなことを書いたのですが、
もしそうだったら申し訳ないです…。
#ボケ役としてはサイテー

確かに日本の商業アニメやPCゲームでは萌え系が多いですし、
私も好んで見る方なのですが、
CGAコンテストでは入選作品の1〜2割ぐらいだったという印象があります。


私は、Gさんの答えを見て、これが正解かなぁと思いました。
去年の11月の上映会でそういう感想をを持ちましたので。

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
                                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5517   2006/03/13(月) 08:01   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 5516

> > > #一応ボケたつもり。。
> > 正解だったら、どうします?(笑)
>
> えっ、適当にありえなさそうなことを書いたのですが、

いえ、正解とは言っていませんよ。

> 私は、Gさんの答えを見て、これが正解かなぁと思いました。
> 去年の11月の上映会でそういう感想をを持ちましたので。

FLASHが伸びるのは、たいていの方が予想されていたと
思うので、“昨年は到底予想できなかった”とは
言えないと思います。

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5518   2006/03/13(月) 10:11   投稿者: ぱりだかのりひこ (ホームページ)   参照記事: 5504

18thの上位入賞作品のほとんどが、
「台詞のない」作品である。

近年、声優が声を当てるのが当たり前になっている中で、
敢えて台詞がないサイレントムービー、
あるいはアート系の作品が多数を占めた、と予想。

上位入賞者が全員未成年、というのも考えたんですけどね。

[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5519   2006/03/13(月) 12:48   投稿者: 山平   参照記事: 5518

> 18thの上位入賞作品のほとんどが、
> 「台詞のない」作品である。

 へー・・・すると、上映会では蒲田さんが弁士に(オィ

[この記事に返信]
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5520   2006/03/13(月) 13:18   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 5519

> > 18thの上位入賞作品のほとんどが、
> > 「台詞のない」作品である。
>
>  へー・・・すると、上映会では蒲田さんが弁士に(オィ
>
それを、ナノさんが、二人羽織で(笑)

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5521   2006/03/13(月) 17:44   投稿者: まっち   参照記事: 5504

ズバリ、「手描き」作品ではどうでしょう?

> ここは 2006年3月11日 の DoGA日記 「本審査山場」
> ( http://doga.jp/2006/reading/diary/200603.html#20060311kama )
> に対するコメントを書くスレッドです.
>
>

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5524   2006/03/13(月) 20:56   投稿者: いーわ   参照記事: 5504

ずばり

「個人製作」作品である。

え、応募作品の殆どが個人製作だよ!?

じゃあ、ボケで

「故人製作」作品である。

ボケ切れてない(笑)


[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5525   2006/03/13(月) 21:30   投稿者: 腰原仁志 (ホームページ)   参照記事: 5504

本命:
18thの上位入賞作品のほとんどが、
「15分以上の」作品である。

対抗:
18thの上位入賞作品のほとんどが、
「プロが趣味で製作した」作品である。

大穴:
18thの上位入賞作品のほとんどが、
「実は同一人物の」作品である。

ボケ:
18thの上位入賞作品のほとんどが、
「TANK S.W.A.T.の第2話を想定した」作品である。

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5526   2006/03/13(月) 21:46   投稿者: AceCreek (ホームページ)   参照記事: 5504

最初に浮かんだのがこれ
「20分(もしくは30分)以上の長尺」

あと、ozakiさんとかぶるけど
「外国人監督」

ほしのこえの影響?(ぇ
「2Dタッチ(2D風)の」

スキージャンプペア等その他いろいろの影響?
「ギャグ・ユーモラスな(非シリアスな)」

「ストーリーのない(アート性の強い)」


[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5528   2006/03/13(月) 23:26   投稿者: K.D   参照記事: 5504

クレイアニメ?(←本気)
入賞者全員がDOGA社員?(←冗談)
気になります・・・(-_-;)


[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5511   2006/03/12(日) 16:22   投稿者: TOKIO   参照記事: 5504

18thの上位入賞作品のほとんどが、
「とても素晴らしい」作品である。

[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5513   2006/03/12(日) 21:57   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 5511

> 18thの上位入賞作品のほとんどが、
> 「とても素晴らしい」作品である。

ほう。
つまり、今までの入賞作品は
素晴らしくないと。(笑)

って、TOKIOさんも入賞者では?


[この記事に返信]
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5529   2006/03/14(火) 00:56   投稿者: TOKIO   参照記事: 5513

> > 18thの上位入賞作品のほとんどが、
> > 「とても素晴らしい」作品である。
>
> ほう。
> つまり、今までの入賞作品は
> 素晴らしくないと。(笑)
>
> って、TOKIOさんも入賞者では?
>
「入賞するんだから素晴らしいに決まってるやんけー」というツッコミを期待した私…

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5530   2006/03/14(火) 08:54   投稿者: マナカ   参照記事: 5504

みなさんの秀逸なボケっぷりに、書くのをためらいましたが…

18thの上位入賞作品のほとんどが、
「無名の新人による」作品である。

で、どうでしょう。
パーソナルアニメーション作成の裾野が急速に広がって・・・みたいな。

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日
[パスワード:     ]
#5531   2006/03/14(火) 11:05   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 5504

答えを知っててボケるのはなかなか難しいものなのですが、
まあ、私の考えとかまたの考えが一致してるとは限らないので、
上位入賞などういう作品かは無視して、応募全般の傾向など

本命「2Dの作品ばかりである」
大穴「CGじゃない作品ばかりである」

いや、本当に多いんですよ。CGじゃない作品。
本審査にまで進みながら、審査員から「この作品知ってますけどCGじゃないですよ」と指摘される作品まであったり…
一次審査で落とすレベルだと、あからさまにCGじゃない作品多数…

外伝には「CGじゃない作品コーナー」を作ろうなんて噂も…

[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=5504&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]