↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

   ┗ 7716. Re: 「いよいよスタート」DoGA日記 2008年8月8日    ニコラス     08/10(日) 16:46
 7718. 「最近の若いモンは!」DoGA日記 2008年8月13日    日記システム     08/14(木) 14:27
  7720. コマ撮りは超難しい問題だった。    森山昇一     08/14(木) 14:50
 ┃┗ 7727. 静止画すら大変でした    最近の古いモン     08/15(金) 09:45
 ┃ ┗ 7728. Re: 静止画すら大変でした    森山昇一     08/15(金) 10:27
  7729. Re: 「最近の若いモンは!」DoGA日記 2008年8月13日    ニコラス     08/15(金) 10:46
  7722. Re: 「最近の若いモンは!」DoGA日記 2008年8月13日    驢馬     08/14(木) 21:08
 ┃┣ 7725. Re: 「最近の若いモンは!」DoGA日記 2008年8月13日    かまた ゆたか     08/14(木) 23:37
 ┃┃┗ 7730. でじあな    森山昇一     08/15(金) 11:25
 ┃┗ 7731. Re: 「最近の若いモンは!」DoGA日記 2008年8月13日    森山昇一     08/15(金) 11:43
  7732. ちなみに、フルコーラス歌えます。    かまた ゆたか     08/16(土) 00:31
 7735. 「ディスプレイ」DoGA日記 2008年8月18日    日記システム     08/19(火) 22:46
  7739. Re: 「ディスプレイ」DoGA日記 2008年8月18日    斎藤 和哉     08/20(水) 00:49
  7736. Re: 「ディスプレイ」DoGA日記 2008年8月18日    かまた ゆたか     08/19(火) 22:46
  ┗ 7740. Re: 「ディスプレイ」DoGA日記 2008年8月18日    かまた ゆたか     08/20(水) 10:57
 7737. メタセコイアパーツ作成→アセンブラの表示だけ真っ黒?    緋兄     08/19(火) 23:46
  7738. Re: メタセコイアパーツ作成→アセンブラの表示だけ真っ黒?    ozaki     08/20(水) 00:21
  ┗ 7743. 解決しました    緋兄     08/20(水) 21:15
 7723. 「コミケは8/16(土)の 西ね13a」DoGA日記 2008年8月14日    日記システム     08/14(木) 21:14
  7726. Re: 「コミケは8/16(土)の 西ね13a」DoGA日記 2008年8月14日    驢馬     08/15(金) 01:16
  ┗ 7733. Re: 「コミケは8/16(土)の 西ね13a」DoGA日記 2008年8月14日    山平(Sanpei)     08/16(土) 19:20
   ┗ 7741. Re: 「コミケは8/16(土)の 西ね13a」DoGA日記 2008年8月14日    たかつ(ドーガ)     08/20(水) 14:59
    ┗ 7742. Re: 「コミケは8/16(土)の 西ね13a」DoGA日記 2008年8月14日    かまた ゆたか     08/20(水) 17:50
     ┗ 7744. Re: 「コミケは8/16(土)の 西ね13a」DoGA日記 2008年8月14日    山平(Sanpei)     08/20(水) 22:11
 7751. 「体をはった撮影」DoGA日記 2008年8月28日    日記システム     09/02(火) 00:34
  7753. Re: 「体をはった撮影」DoGA日記 2008年8月28日    やまとです     09/02(火) 00:35
  ┗ 7755. Re: 「体をはった撮影」DoGA日記 2008年8月28日    闇の落差     09/04(木) 11:27
 7756. 「タイムマシンナビが没」DoGA日記 2008年9月4日    日記システム     09/04(木) 14:33
  7760. Re: 「タイムマシンナビが没」DoGA日記 2008年9月4日    ニコラス     09/05(金) 13:23
  7757. Re: 「タイムマシンナビが没」DoGA日記 2008年9月4日    ニコラス     09/04(木) 14:33
  ┗ 7758. Re: 「タイムマシンナビが没」DoGA日記 2008年9月4日    かまた ゆたか     09/04(木) 15:29
   ┗ 7759. Re: 「タイムマシンナビが没」DoGA日記 2008年9月4日    たぬき     09/04(木) 18:31
    ┗ 7761. Re: 「タイムマシンナビが没」DoGA日記 2008年9月4日    通りすがり     09/06(土) 00:01
 7762. 「旅のゲーム」DoGA日記 2008年9月6日    日記システム     09/06(土) 19:01
  7763. Re: 「旅のゲーム」DoGA日記 2008年9月6日    通りすがり     09/06(土) 19:01
 ┃┗ 7764. Re: 「旅のゲーム」DoGA日記 2008年9月6日    闇の落差     09/06(土) 20:42
  7765. Re: 「旅のゲーム」DoGA日記 2008年9月6日    しまうま     09/06(土) 21:00
  ┗ 7766. Re: 「旅のゲーム」DoGA日記 2008年9月6日    かまた ゆたか     09/06(土) 23:19
 7770. 謎です。    苦学生     09/09(火) 11:35
 7782. DOGA-L3関連ソフトの機能差について    レグルス     09/16(火) 18:33
 7783. 「出番なし」DoGA日記 2008年9月17日    日記システム     09/18(木) 12:51
  7784. Re: 「出番なし」DoGA日記 2008年9月17日    ニコラス     09/18(木) 12:52
  ┗ 7785. Re: 「出番なし」DoGA日記 2008年9月17日    かまた ゆたか     09/18(木) 16:45
 7786. 「書類書き」DoGA日記 2008年9月19日    日記システム     09/19(金) 17:34
  7787. 追加    かまた ゆたか     09/19(金) 17:34
  7796. Re: 「書類書き」DoGA日記 2008年9月19日    !     09/24(水) 11:45
 7746. L1 バグ?    かめれおん     08/26(火) 15:35
  7750. 追記    かめれおん     08/30(土) 02:16
  7748. L3でも発生(Re: L1 バグ?)    コッド少佐     08/28(木) 23:45
  ┗ 7803. 設定がリセットされてました…。    コッド少佐     09/29(月) 11:57

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
「JAMへ参加」DoGA日記 2008年10月7日
[パスワード:     ]
#7825   2008/10/07(火) 23:17   投稿者: 日記システム

ここは 2008年10月7日 の DoGA日記 「JAMへ参加」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/200810.html#20081007kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
     
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「JAMへ参加」DoGA日記 2008年10月7日
[パスワード:     ]
#7826   2008/10/07(火) 23:17   投稿者: コッド少佐 (ホームページ)   参照記事: 7825

 またDoGAのソフトを買うことになってしまうのか…。L3はもちろん、とてかんにE1ROBO…。いえもちろん買いたいですが。

> で、このJAMに何を展示するのかといえば、
> “「とてかんCG」に既存のTVアニメのメカの3Dパーツデータを
> ぶち込むことで、TVアニメのバトルシーンを自由に作成できるソフト”
> です。
 そのソフトは、一般的に発売されるんでしょうか?。
 その既存のTVアニメというのは何か、非常に気になってしまうんですが…。というか、メカの3Dパーツデータって、著作権とかその辺の事情は大丈夫なのでしょうか?。

> 例えば、「とてかんCG」に某モビルスーツのパーツがいっぱい
> 入っていたら、みんなで某アニメ作って遊ぶでしょ?(笑)
 いや、それ“某”の意味ないと思うんですが…(汗)。やっぱりMSだけじゃなく、MAとかHMとかMHとかATとかTAとかACとかSPTとかKMFとかVRとか(後略)。
 やっぱり宇宙戦闘艦ファンな私としては、USSナントカとかNCC-ほにゃららのパーツが…。
 まあ、某有名宇宙戦艦アニメの艦艇用パーツがあれば、色々遊べるんですが…。

> まぁ、Lシリーズや「とてかんCG」をご存じの方にとっては、ある意味
> 当たり前の話で、目新しさはないかも。
 いやまあ、やっぱりLシリーズ導入したときに、真っ先に作ったのはやっぱりSWエピソード4冒頭の追撃戦でした。その後作ったのは、ST8【ファーストコンタクト】冒頭の戦闘シーンでしたし…。


 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

[この記事に返信]
          
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「JAMへ参加」DoGA日記 2008年10月7日
[パスワード:     ]
#7827   2008/10/07(火) 23:37   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 7826


>
> > で、このJAMに何を展示するのかといえば、
> > “「とてかんCG」に既存のTVアニメのメカの3Dパーツデータを
> > ぶち込むことで、TVアニメのバトルシーンを自由に作成できるソフト”
> > です。
>  そのソフトは、一般的に発売されるんでしょうか?。

というか、そういうソフトを販売しませんか?という
商談をする場がJAMなんです。
ですから、商談が成立すれば、市販されます。

成功を祈ってください。

>  その既存のTVアニメというのは何か、非常に気になってしまうんですが…。

基本的にメカが出てくる多くのTVアニメに対応可能です。
(それをPRするために、皆さん方様々なTVアニメを彷彿させる
デモを募集した訳です)
また、既存ではなく、今後のTVアニメだって構いません。

ただ、今回のJAMでは、具体的にあるTVアニメを例に挙げて
利用させて頂いていますが。

>というか、メカの3Dパーツデータって、著作権とかその辺の事情は大丈夫なのでしょうか?。

いや、JAMってのは、その著作権問題をちゃんとクリアし、
著作権者の了解のもとに行うイベントです。

> > 例えば、「とてかんCG」に某モビルスーツのパーツがいっぱい
> > 入っていたら、みんなで某アニメ作って遊ぶでしょ?(笑)
>  いや、それ“某”の意味ないと思うんですが…(汗)。

著作権は、いろいろ誤解されている法律ですが、
ここで「ガンダム」と書いても、単にたとえ話をしている
だけなのですが、なんら法律上問題ありません。

>  やっぱり宇宙戦闘艦ファンな私としては、USSナントカとかNCC-ほにゃららのパーツが…。
>  まあ、某有名宇宙戦艦アニメの艦艇用パーツがあれば、色々遊べるんですが…。

さすがに「スタートレック」は、JAMでも公に許可が
おりないでしょう。
>
>  いやまあ、やっぱりLシリーズ導入したときに、真っ先に作ったのはやっぱりSWエピソード4冒頭の追撃戦でした。

わかります。
「STAR WARS」はぜひ「とてかんCG」化してみたい作品ですが、
これも許可を取るのは難しいですね。


[この記事に返信]
               
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
成功を祈ります
[パスワード:     ]
#7833   2008/10/10(金) 16:33   投稿者: コッド少佐 (ホームページ)   参照記事: 7827

 そういや、その昔バンダイから、MSのCGデータが収録された3DCGソフトが出ていたんですが、絶版になってしまいましたね…。

> >  そのソフトは、一般的に発売されるんでしょうか?。
> というか、そういうソフトを販売しませんか?という
> 商談をする場がJAMなんです。
> ですから、商談が成立すれば、市販されます。
> 成功を祈ってください。
 成功を祈ります。もちろん、ソフト発売の暁には、購入を検討します(政治家の答弁みたいな…)。

> 基本的にメカが出てくる多くのTVアニメに対応可能です。
 包括して許可を取るんでしょうか?。って、TVアニメだけ?。OVAはなしなんでしょうか?。いやGONZOの某潜水艦作品とか某戦闘機作品のファンなんで…。

 商談成立の際には、許可された作品に登場するロボット以外のメカのパーツも収録されるんですよね?。例えば【ガンダム】なら、モビルスーツだけじゃなく、〔ガトル〕戦闘艇とかTINコッド戦闘機とかなにより戦艦〔マゼラン〕とか巡洋艦〔サラミス〕とか〔ムサイ〕とか〔グワジン〕とか(後略)。もちろん、〔ボール〕のデータも、入りますよね?。

> >  やっぱり宇宙戦闘艦ファンな私としては、USSナントカとかNCC-ほにゃららのパーツが…。
> さすがに「スタートレック」は、JAMでも公に許可が
> おりないでしょう。
 えーとすでに活動を停止したスタートレックオフィシャルファンクラブの、運営会社がスタートレックの日本における窓口をやっていたと思いますが…。

> >  まあ、某有名宇宙戦艦アニメの艦艇用パーツがあれば、色々遊べるんですが…。
 ええと、こっちはスタートレックではなく、日本のものすごく有名な宇宙戦艦アニメです。って、こっちも著作権の問題がこじれてましたよね…。


 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

[この記事に返信]
     
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「JAMへ参加」DoGA日記 2008年10月7日
[パスワード:     ]
#7835   2008/10/10(金) 23:47   投稿者: がんてつ   参照記事: 7825

をを!UDXですって?
オイラの職場のスグ近く(ってか、イベント会場の上の階が職場)
是非とも覗きに行かせてもらいます。

ところで、秋葉での食事ってどうなさるんですか?
支障がなければ、うちの店に来ませんか?サービスしますよ(笑)

[この記事に返信]
          
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「JAMへ参加」DoGA日記 2008年10月7日
[パスワード:     ]
#7836   2008/10/11(土) 10:17   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 7835

> をを!UDXですって?
> オイラの職場のスグ近く(ってか、イベント会場の上の階が職場)
> 是非とも覗きに行かせてもらいます。

ぜひ。
16,17日は、ビジネスデーとなっていますが、
入り口で指名を記入すれば、誰でもOKだそうです。

職業を「デジタルコンテンツクリエイタ」と
すれば、みんな業界人。(笑)

>
> ところで、秋葉での食事ってどうなさるんですか?
> 支障がなければ、うちの店に来ませんか?サービスしますよ(笑)

まじ?

17日夕に、CGアニメコンテストの入選者数人と
どこかに食事に行こうという話があるのですが。

[この記事に返信]
               
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「JAMへ参加」DoGA日記 2008年10月7日
[パスワード:     ]
#7838   2008/10/11(土) 17:38   投稿者: がんてつ   参照記事: 7836

ビジネスデーも入場出来るんですね。

でも、調理用の白衣じゃマズイですね(笑)

ウチで食事してくれるんでしたら、マジでサービスしますよ。
ただ、あんまり人数が多いとキツイかも。
一団体16人がMAXなもんで(苦笑)

[この記事に返信]
                    
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「JAMへ参加」DoGA日記 2008年10月7日
[パスワード:     ]
#7839   2008/10/11(土) 18:27   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 7838


> ウチで食事してくれるんでしたら、マジでサービスしますよ。
> ただ、あんまり人数が多いとキツイかも。
> 一団体16人がMAXなもんで(苦笑)

お店の名前とか教えてください。

kama@doga.jp

[この記事に返信]
                         
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「JAMへ参加」DoGA日記 2008年10月7日
[パスワード:     ]
#7841   2008/10/11(土) 22:16   投稿者: がんてつ   参照記事: 7839

メールさせて頂きました。

いやぁ、前に開催されたデジタルアート系のイベントに調理用の白衣で見に行ったら、受付のオネーサンに変な目で見られちゃいましてねぇ。

板前がCGに興味持っちゃ変ですかねぇ?(苦笑)

今回は着替えて見にいこっと。

[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7825&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]