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 7256. Re: Pontoise->Paris Nord->VALENCIENNES    かまた ゆたか     11/15(木) 22:57
 7257. DOGA-L3 2007.11.16β 公開    たかつ(ドーガ)     11/16(金) 19:38
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 7259. 「メールの読み書きができません」DoGA日記 2007年11月19日    日記システム     11/19(月) 12:55
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 7261. Re: 「じゃ!」DoGA日記 2007年11月12日    まっち     11/20(火) 11:33
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 7265. 帰国しました    かまた ゆたか     11/22(木) 16:36
 7266. Re: 帰国しました    しらいあきひこ     11/23(金) 00:57
 7267. スト中のパリの素敵な1日    かまた ゆたか     11/24(土) 00:57
 7268. 8時    かまた ゆたか     11/24(土) 00:58
 7269. 9時    かまた ゆたか     11/24(土) 00:59
 7270. 10時    かまた ゆたか     11/24(土) 01:01
 7271. 11時    かまた ゆたか     11/24(土) 01:02
 7272. 12時    かまた ゆたか     11/24(土) 01:03
 7273. 13時    かまた ゆたか     11/24(土) 01:04
 7274. 14時    かまた ゆたか     11/24(土) 01:05
 7275. 15時    かまた ゆたか     11/24(土) 01:06
 7276. 16時    かまた ゆたか     11/24(土) 01:07
 7277. 17時    かまた ゆたか     11/24(土) 01:08
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 7279. Re: 21時    しらいあきひこ     11/24(土) 07:10
 7280. Re: 21時    かまた ゆたか     11/24(土) 15:26
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 7289. 「法律小冊子」DoGA日記 2007年11月28日    日記システム     11/28(水) 21:25
 7290. Re: 「法律小冊子」DoGA日記 2007年11月28日    驢馬     11/28(水) 21:25
 7291. Re: 「法律小冊子」DoGA日記 2007年11月28日    かまた ゆたか     11/28(水) 22:47
 7292. Re: 「法律小冊子」DoGA日記 2007年11月28日    驢馬     11/29(木) 00:21
 7293. DOGA-L3 2007.11.16βバグ報告    ALPHA CORE     11/29(木) 20:07
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 7295. 質問 連番BMPについて    かめれおん     11/30(金) 21:42
 7296. 「ひさしぶり」DoGA日記 2007年11月26日    日記システム     12/01(土) 15:39
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 7299. Re: 「ひさしぶり」DoGA日記 2007年11月26日    ポッキー     12/01(土) 15:43
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 7301. Re: L1不具合:連番静止画    ozaki     12/02(日) 02:07
 7302. ついでに    かめれおん     12/02(日) 18:46
 7303. Re: DOGA-L3 2007.11.16β 公開    idoro     12/03(月) 00:32
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 7305. 「西安雑感」DoGA日記 2007年12月5日    日記システム     12/06(木) 22:18

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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
[パスワード:     ]
#8761   2010/05/20(木) 13:57   投稿者: mk2   参照記事: 8758

> 2D画像なら フォトショップだけでもなんら遜色の無い物が作れます。

確かに、2D 主体か 3D 主体は、明確に分けたほうが良いと思います。


>「高価なソフトを使用した超美麗なCG」の横に今回の自作を並べられて
>「投票でどちらが一位か決めます」とかされた日には、正直泣きが入ります。

審査する側は、高価なソフトかどうかに関係なく、超美麗なCGのほうを選びます。
L3 本体だけでは限界はありますが、もっと上を狙うなら、テクスチャや背景まで自作すべきです。
PS2 の鬼武者とかでは、デジカメ持ったスタッフ数名が横一列に並んでロケ地で建物を撮影して、一歩ずつ前進しては撮影を繰り返す...的な手段でテクスチャを作っています。
私にはそんな芸当はできないので、実際に現場で建物の写真をいろんな角度から撮って、背景を作り起こしています。不明点があれば、また何時間もかけて現地まで出向いて行って、撮影からやり直し(はたから見たら、地上げ屋かストーカーです)。
「そう、気合いの問題なんだよ。分かる?」(by あの人)

参加する側としては、実はレギュレーションで縛られたほうが楽なのですが、半面、CG の持つ表現力・可能性も狭めてしまいかねません。
どうしても越えられない限界が見えたら、他のアプリに乗り換えるのも手段です。
「高価なソフトを使用した超美麗なCG」を作った人は、高価なソフトを購入して使いこなすため、時間とか費用とか、何かを犠牲にしているのでは?
「L3を使って綺麗な画像が作りたい」のか、「どんな手段(アプリ)でも構わん。とことん綺麗な画像が作りたい」のか...私の場合は貧乏なので前者ですが、本気の人なら仕事を増やしてでも小遣いを稼いで後者になるんでしょうね。


> くっつけるだけならファイル>エクスポート>パーツデータ出力、で可能です。
> DXFで出力してパーツデータコンバータで再変換する事もできます。
>
> 後は法線を消す事が出来ればアニメ調がもうちょっと使い易くなるんですが…

アニメ調は、輪郭線が非常に重要なので、面をめり込ませるだけではダメで、
頂点とか辺をピッタリと連結できてこそ...ですね。

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8761 です
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