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7314. Re: 一人っ子政策 ポッキー 12/07(金) 02:34
7315. Re: 一人っ子政策 闇の落差 12/07(金) 12:41
7316. Re: 「西安雑感」DoGA日記 2007年12月5日 たかつ(ドーガ) 12/07(金) 12:55
7317. Re: 「西安雑感」DoGA日記 2007年12月5日 たぬき 12/07(金) 15:35
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7321. 「ポーランドのスケジュール」DoGA日記 2007年11月30日 日記システム 12/09(日) 18:39
7322. Re: 「ポーランドのスケジュール」DoGA日記 2007年11月30日 まっち 12/09(日) 18:39
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7327. Re: DOGA-L3 2007.11.16β 公開 飛翔 12/12(水) 01:49
7328. L3パーツアセンブラ 透視図についての質問 BELive 12/14(金) 02:07
7329. Re: L3パーツアセンブラ 透視図についての質問 たかつ(ドーガ) 12/14(金) 10:28
7330. Re: L3パーツアセンブラ 透視図についての質問 BELive 12/14(金) 15:21
7331. DOGA-L3 2007.12.14公開 たかつ(ドーガ) 12/14(金) 18:00
7332. DOGA-L3 の仕様について たかつ(ドーガ) 12/14(金) 18:15
7333. DOGA-L1 Version 2007.12.14 たかつ(ドーガ) 12/14(金) 18:18
7334. Re: DOGA-L1 Version 2007.12.14 かめれおん 12/14(金) 23:19
7335. DOGA-L3 2007.12.14バグ報告 ALPHA CORE 12/15(土) 03:36
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7341. 醜い経済大国 kodaimoso_hahe 12/16(日) 05:37
7342. 「コンテストDVDのアフィリエイト」DoGA日記 2007年12月16日 日記システム 12/17(月) 08:16
7343. Re: 「コンテストDVDのアフィリエイト」DoGA日記 2007年12月16日 黒木淳一 12/17(月) 08:17
7344. Re: 「コンテストDVDのアフィリエイト」DoGA日記 2007年12月16日 かまた ゆたか 12/17(月) 09:53
7345. Re: 「コンテストDVDのアフィリエイト」DoGA日記 2007年12月16日 たかつ(ドーガ) 12/17(月) 15:27
7346. 「パパが大事なの」(ウルフ・ダディ)チャン監督の新作 「ふりっじす」田辺 12/17(月) 19:50
7347. Re: 「パパが大事なの」(ウルフ・ダディ)チャン監督の新作 かまた ゆたか 12/17(月) 22:14
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7349. DOGA-L3 2007.12.18を公開しました たかつ(ドーガ) 12/18(火) 16:58
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7355. 「基礎パーツ一新」DoGA日記 2007年12月19日 日記システム 12/21(金) 22:09
7356. Re: 「基礎パーツ一新」DoGA日記 2007年12月19日 KAME 12/21(金) 22:09
7357. 基礎パーツ カタログ画像 かまた ゆたか 12/21(金) 23:14
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7316. Re: 「西安雑感」DoGA日記 2007年12月5日 たかつ(ドーガ) 12/07(金) 12:55
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7321. 「ポーランドのスケジュール」DoGA日記 2007年11月30日 日記システム 12/09(日) 18:39
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7327. Re: DOGA-L3 2007.11.16β 公開 飛翔 12/12(水) 01:49
7328. L3パーツアセンブラ 透視図についての質問 BELive 12/14(金) 02:07
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7332. DOGA-L3 の仕様について たかつ(ドーガ) 12/14(金) 18:15
7333. DOGA-L1 Version 2007.12.14 たかつ(ドーガ) 12/14(金) 18:18
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2010/05/20(木) 13:57 投稿者: mk2
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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 |
> 2D画像なら フォトショップだけでもなんら遜色の無い物が作れます。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8761 です
確かに、2D 主体か 3D 主体は、明確に分けたほうが良いと思います。
>「高価なソフトを使用した超美麗なCG」の横に今回の自作を並べられて
>「投票でどちらが一位か決めます」とかされた日には、正直泣きが入ります。
審査する側は、高価なソフトかどうかに関係なく、超美麗なCGのほうを選びます。
L3 本体だけでは限界はありますが、もっと上を狙うなら、テクスチャや背景まで自作すべきです。
PS2 の鬼武者とかでは、デジカメ持ったスタッフ数名が横一列に並んでロケ地で建物を撮影して、一歩ずつ前進しては撮影を繰り返す...的な手段でテクスチャを作っています。
私にはそんな芸当はできないので、実際に現場で建物の写真をいろんな角度から撮って、背景を作り起こしています。不明点があれば、また何時間もかけて現地まで出向いて行って、撮影からやり直し(はたから見たら、地上げ屋かストーカーです)。
「そう、気合いの問題なんだよ。分かる?」(by あの人)
参加する側としては、実はレギュレーションで縛られたほうが楽なのですが、半面、CG の持つ表現力・可能性も狭めてしまいかねません。
どうしても越えられない限界が見えたら、他のアプリに乗り換えるのも手段です。
「高価なソフトを使用した超美麗なCG」を作った人は、高価なソフトを購入して使いこなすため、時間とか費用とか、何かを犠牲にしているのでは?
「L3を使って綺麗な画像が作りたい」のか、「どんな手段(アプリ)でも構わん。とことん綺麗な画像が作りたい」のか...私の場合は貧乏なので前者ですが、本気の人なら仕事を増やしてでも小遣いを稼いで後者になるんでしょうね。
> くっつけるだけならファイル>エクスポート>パーツデータ出力、で可能です。
> DXFで出力してパーツデータコンバータで再変換する事もできます。
>
> 後は法線を消す事が出来ればアニメ調がもうちょっと使い易くなるんですが…
アニメ調は、輪郭線が非常に重要なので、面をめり込ませるだけではダメで、
頂点とか辺をピッタリと連結できてこそ...ですね。
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