↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

 ┃┗ 9857. Re: 「子供CG教室の講師募集」DoGA日記 2012年10月1日    DoGA かまだ ゆたか     10/03(水) 00:38
 ┃ ┗ 9858. Re: 「子供CG教室の講師募集」DoGA日記 2012年10月1日    DoGA かまだ ゆたか     10/03(水) 16:40
  9919. Re: 「子供CG教室の講師募集」DoGA日記 2012年10月1日    DoGA かまだ ゆたか     11/09(金) 15:06
 9901. リンク切れ    hudaharu     10/21(日) 15:41
  9902. Re: リンク切れ    DoGA かまだ ゆたか     10/21(日) 16:18
  9903. Re: リンク切れ    DoGA かまだ ゆたか     10/21(日) 16:56
  ┣ 9904. Re: リンク切れ    DoGA かまだ ゆたか     10/22(月) 21:24
  ┃┗ 9909. Re: リンク切れ    hudaharu     10/26(金) 21:44
  ┃ ┗ 9910. Re: リンク切れ    DoGA かまだ ゆたか     10/26(金) 22:15
  ┗ 9920. Re: リンク切れ    匿名     11/09(金) 23:32
   ┗ 9921. Re: リンク切れ    DoGA かまだ ゆたか     11/10(土) 08:31
 9922. 「人工知能学会」DoGA日記 2012年11月15日    日記システム     11/18(日) 01:11
  9923. Re: 「人工知能学会」DoGA日記 2012年11月15日    通りすがりの人物     11/18(日) 01:11
 9924. 「パラメータの泥沼」DoGA日記 2012年11月19日    日記システム     11/20(火) 13:34
  9925. Re: 「パラメータの泥沼」DoGA日記 2012年11月19日    DoGA かまだ ゆたか     11/20(火) 13:34
 9927. 「ヒューズがとんだ」DoGA日記 2012年11月20日    日記システム     11/26(月) 22:55
  9928. Re: 「ヒューズがとんだ」DoGA日記 2012年11月20日    驢馬     11/26(月) 22:55
  ┗ 9929. Re: 「ヒューズがとんだ」DoGA日記 2012年11月20日    DoGA かまだ ゆたか     11/27(火) 10:25
 9931. 「効率の悪い旅」DoGA日記 2012年12月10日    日記システム     12/12(水) 16:12
  9932. Re: 「効率の悪い旅」DoGA日記 2012年12月10日    DoGA かまだ ゆたか     12/12(水) 16:12
 9934. 「オーストラリアの写真」DoGA日記 2013年1月7日    日記システム     01/09(水) 17:44
  9935. Re: 「オーストラリアの写真」DoGA日記 2013年1月7日    DoGA かまだ ゆたか     01/09(水) 17:44
 9936. 「十日戎」DoGA日記 2013年1月10日    日記システム     01/10(木) 22:51
  9937. Re: 「十日戎」DoGA日記 2013年1月10日    参拝客     01/10(木) 22:51
  9940. Re: 「十日戎」DoGA日記 2013年1月10日    J.平賀     01/12(土) 23:33
  ┗ 9941. Re: 「十日戎」DoGA日記 2013年1月10日    DoGA かまだ ゆたか     01/15(火) 10:21
 9938. 「年始」DoGA日記 2013年1月7日    日記システム     01/11(金) 22:46
  9942. Re: 「年始」DoGA日記 2013年1月7日    hudaharu     01/21(月) 18:15
 9933. doga-l1の物体をデザインするかモーションをデザインするを押すとエラる    waru13     12/13(木) 17:44
  9945. Re: doga-l1の物体をデザインするかモーションをデザインするを押すとエラる    waru13     01/24(木) 17:31
 9943. TVに・・・、2    J.平賀     01/23(水) 22:58
  9944. Re: TVに・・・、2    DoGA かまだ ゆたか     01/24(木) 10:30
  ┗ 9949. Re: TVに・・・、2    J.平賀     01/27(日) 00:00
   ┗ 9950. Re: TVに・・・、2    DoGA かまだ ゆたか     01/27(日) 08:30
    ┗ 9951. Re: TVに・・・、2    ニコラス     01/28(月) 15:37
 9946. 「夢の扉+」DoGA日記 2013年1月23日    日記システム     01/24(木) 20:01
  9947. Re: 「夢の扉+」DoGA日記 2013年1月23日    K-UDA     01/24(木) 20:01
 ┃┗ 9948. Re: 「夢の扉+」DoGA日記 2013年1月23日    DoGA かまだ ゆたか     01/24(木) 22:09
  9952. Re: 「夢の扉+」DoGA日記 2013年1月23日    J.平賀     01/31(木) 17:41
 9961. 「差し入れ」DoGA日記 2013年2月5日    日記システム     02/06(水) 12:54
  9962. Re: 「差し入れ」DoGA日記 2013年2月5日    DoGA かまだ ゆたか     02/06(水) 12:54
  9963. Re: 「差し入れ」DoGA日記 2013年2月5日    K-UDA     02/06(水) 22:38
  ┗ 9964. Re: 「差し入れ」DoGA日記 2013年2月5日    DoGA かまだ ゆたか     02/07(木) 18:15
   ┗ 9965. Re: 「差し入れ」DoGA日記 2013年2月5日    DoGA かまだ ゆたか     02/08(金) 14:54
 9953. 「第4回ロボットCGコンテスト案」DoGA日記 2013年1月30日    日記システム     01/31(木) 18:16
  9966. 新 「第4回ロボットCGコンテスト案」    DoGA かまだ ゆたか     02/11(月) 13:01
 ┃┗ 9967. Re: 新 「第4回ロボットCGコンテスト案」    DoGA かまだ ゆたか     02/12(火) 17:50
  9954. 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室    DoGA かまだ ゆたか     01/31(木) 18:16
  ┗ 9955. Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室    DoGA かまだ ゆたか     02/04(月) 10:20
   ┗ 9956. Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室    山平(Sanpei)     02/04(月) 23:18

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
[パスワード:     ]
#10099   2014/02/03(月) 22:53   投稿者: 日記システム

ここは 2014年2月3日 の DoGA日記 「DL販売」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201402.html#20140203kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
[パスワード:     ]
#10100   2014/02/03(月) 22:53   投稿者: ろーくん   参照記事: 10099


>  しかしながら、「DLmarket」って、今回初めて知ったけど、皆さんは
> ご存じでした?

このテのダウンロード販売サイトは、結構前から歩けど、
ココは知らなかったw

ダウンロード販売は、
やっぱり二次創作系のゲームとかで
DMM.comやDLsite.comとか、そっち方面に多く定着してる感があるかも。

データプログラム的にはダウンロード販売は確かに便利だけど
パソコン上で動かすデータの販売だから、
商品カテゴリーがソフトウェアのみなので、
ネット通販全体でみればまだまだ印象は弱いかも。

[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
[パスワード:     ]
#10101   2014/02/04(火) 08:29   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10100


>
> このテのダウンロード販売サイトは、結構前から歩けど、
> ココは知らなかったw
>
> ダウンロード販売は、
> やっぱり二次創作系のゲームとかで
> DMM.comやDLsite.comとか、そっち方面に多く定着してる感があるかも。


そうなんだ。
そっちも調べてみます。


[この記事に返信]
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
[パスワード:     ]
#10102   2014/02/06(木) 20:23   投稿者: ろーくん   参照記事: 10101

コンシューマのゲーム機のタイトルで
3Dが基本になってきた事もあって、
DL販売のゲームなどにも3D作品が増えてきました。

DOGAは他の3Dソフトのような
高いレベルの3Dモデルを製作する事はできませんが、
私もゲーム製作の際に2Dグラ作成で、
「背景グラフィックの室内アングル」のパースのガイド用や、
「乗り物・機械系のポーズ」のあわせ用に
DOGA-L3を使用したりしてます。

ツクールや、MultimediaFusionのような
「簡単にゲームが製作できる」ツールはあっても、
「簡単にそのための素材が作れる」という
いわゆるミドルウェアに相当するものはなかなかないので、
あるいは、そういう方面でも3DCGが簡単に作れるDOGAは
DL販売の隙間があるかもしれませんね。

[この記事に返信]
                                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
[パスワード:     ]
#10103   2014/02/07(金) 04:06   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10102


> DL販売のゲームなどにも3D作品が増えてきました。

自分はとあるサイトで只今2DRPGゲーム製作に挑戦中です。
画像はDOGAL3で作成したものを使用しています。またキャラクターがデフォルメなので、これもDAGAL3で挑戦しています。
面白いのはDOGALで連番作画した画像がゲーム中で3Dアニメ表示できる事です。(画像枚数の制限があり簡単なアニメしかできませんが)そのサイト内での皆さんが3DCGに興味がありそうなのでDOGALの宣伝もしておきました。DOGAL新規ユーザーが少しでも増えてくれる事を祈っております。
ゲーム製作と3DCG動画製作のコラボって面白いかも!


[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
[パスワード:     ]
#10107   2014/03/14(金) 03:46   投稿者: PCゲーマー   参照記事: 10099

ダウンロード販売するならやっぱスチームでしょう。

http://store.steampowered.com/?l=japanese

最近は日本のコンシューマや同人ソフトもここに登録されてるしなにより世界が相手なので規模でかいと思われます。

DMM や DLサイトは基本エロ以外は売れないという印象なので結局自分で積極的に営業しないとあかんかと。


[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
[パスワード:     ]
#10108   2014/03/15(土) 13:00   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 10107

> ダウンロード販売するならやっぱスチームでしょう。

ありがとうございます。

ちょっと調べてみます。

[この記事に返信]
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日
[パスワード:     ]
#10109   2014/03/15(土) 14:34   投稿者: PCゲーマー   参照記事: 10108

> > ダウンロード販売するならやっぱスチームでしょう。
>
> ありがとうございます。
>
> ちょっと調べてみます。

スチームのダウンロード販売までのステップはちょっと変わってて
グリーンライトというシステムを使ってユーザーからの投票で
販売が決定されます。

ここがわかりやすいかと。
http://www.treasure-inc.co.jp/AboutSteamGreenlight.html

とりあえずとてかんやLシリーズのプロモーションビデオを
作ってあげると良いのです。

あと海外も販売先対象なので英語で作ると良いかもですね。

販売決定されたら実際に販売元のバルブと内容打ち合わせして
実装していくことになります。

スチームではDLC(ダウンロードコンテンツ)も販売できるので
Lシリーズなら追加パーツ集とかも出すと収益アップが期待
できると思いますよ。

そして、せっかくパーツを色々作れるのですからLシリーズで
作成したデータを他のゲーム開発プロダクトに変換できると
さらにLシリーズの需要がアップすると思います。

具体的には Unity でも使えるようにデータ変換機能があると
最近 Unity はものすごく盛り上がっているのでめちゃくちゃ
売れると思います。

または、Lシリーズのデータを Unity から利用できるプラグイン
を作って Unity のアセットストア(Unityのプラグインみたいなもの)
で売ったら多分これも爆売れすると思います。

https://www.assetstore.unity3d.com/



[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=10099&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]