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        ┃   ┃       ┗━ 3172. Re: 問題は体脂肪率です。    山平(Sanpei)     06/19(土) 07:43
        ┃   ┃           ┗━ 3173. Re: 問題は体脂肪率です。    黒木淳一     06/19(土) 08:21
        ┃   ┗━ 3171. Re: ローレル指数    山平(Sanpei)     06/19(土) 07:35
        ┃       ┗━ 3174. BMI    たかつ(ドーガ)     06/19(土) 08:57
        ┃           ┗━ 3175. ローレル指数    かまた ゆたか     06/19(土) 19:17
        ┃               ┗━ 3182. Re: ローレル指数    たかつ(ドーガ)     06/19(土) 23:39
        ┗━ 3184. Re: 現在68kg    かまた ゆたか     06/20(日) 00:02
            ┗━ 3188. Re: 現在68kg    kurokoge     06/20(日) 17:07
 3077. リニューアルの話    黒木     06/03(木) 10:01
    ┣━ 3127. Re: DoGA日記 2004年6月2日 「リニューアル」    メラっち     06/10(木) 01:14
    ┗━ 3078. Re: リニューアルの話    かまた ゆたか     06/03(木) 10:18
        ┗━ 3079. Re: リニューアルの話    黒木     06/03(木) 10:37
            ┗━ 3080. Re: リニューアルの話    森山昇一     06/03(木) 11:30
                ┣━ 3091. 何処にレス付けて良いか迷ったのですがとりあえずここに・・・    kurokoge     06/04(金) 23:38
                ┃   ┗━ 3093. Re: 何処にレス付けて良いか迷ったのですがとりあえずここに・・・    かまた ゆたか     06/05(土) 11:55
                ┃       ┗━ 3097. Re    kurokoge     06/06(日) 10:56
                ┗━ 3081. Re: リニューアルの話    ozaki     06/03(木) 11:46
                    ┣━ 3082. Re: リニューアルの話    山平(Sanpei)     06/03(木) 13:55
                    ┣━ 3083. Re: リニューアルの話    かまた ゆたか     06/03(木) 15:10
                    ┣━ 3087. Re: リニューアルの話    Shin-G     06/03(木) 20:12
                    ┣━ 3088. Re: リニューアルの話    万年睡眠不足     06/03(木) 20:24
                    ┃   ┗━ 3090. Re: リニューアルの話    やまもと     06/04(金) 11:44
                    ┗━ 3192. Re: リニューアルの話    山平(Sanpei)     06/20(日) 23:40
                        ┗━ 3199. Re: リニューアルの話    たかつ(ドーガ)     06/21(月) 20:29
 3189. DoGA日記 2004年6月19日 「放映」    日記システム     06/20(日) 20:25
    ┗━ 3190. Re: DoGA日記 2004年6月19日 「放映」    K-UDA     06/20(日) 20:25
        ┗━ 3191. Re: DoGA日記 2004年6月19日 「放映」    かまた ゆたか     06/20(日) 23:37
            ┗━ 3196. Re: DoGA日記 2004年6月19日 「放映」    K-UDA     06/21(月) 14:01
                ┣━ 3197. Re: DoGA日記 2004年6月19日 「放映」    黒木     06/21(月) 14:14
                ┣━ 3202. て、てめぇ    かまた ゆたか     06/21(月) 23:06
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 3193. DoGA日記 2004年6月20日 「夫婦の会話」    日記システム     06/21(月) 12:36
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        ┗━ 3201. Re: DoGA日記 2004年6月20日 「夫婦の会話」    かまた ゆたか     06/21(月) 23:04
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 3217. ベータ版について質問なのですが・・。    質問者     06/23(水) 21:27

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L3→LE3
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#3095   2004/06/06(日) 00:54   投稿者: ぎ〜

Lギャラリーでお世話になっている ぎ〜と申します。
ここには初めて投稿させてもらうのですが
初歩的&見当違いな質問でしたらすみません。

先日LE3をインストールしたんですが
L3で作成した物体をLE3で開いたところ
色・質感設定の同じパーツで
パーツアセンブラで組み立てた物体と
エクスポート→「パーツとして出力」した物体の
色が違って表現(パーツ出力の物体が濃く表示)される
のですが何が考えられるでしょうか?

ヴァージョン
L3 2002.10.10
LE3 2004.02.06beta

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Re: L3→LE3
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#3098   2004/06/06(日) 11:55   投稿者: ozaki (ホームページ)   参照記事: 3095

検証してみようかとも思ったんですが、情報がいまいち
解りずらいので保留です。

・操作した手順を「箇条書き」にするとわかりやすいです。
・何(L3?LE3?)と何(レンダリングしたら?プレビューで?)
 を比べて違っていたのか?

L3とLE3はレンダリング設定は同じにしてあるだろうか?
オプションを設定する画面が違いますが..


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Re:Re: L3→LE3
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#3107   2004/06/08(火) 19:14   投稿者: ぎ〜   参照記事: 3098

ozakiさんレスありあとうございます。
遅くなりましてすみません。

箇条で書くと下のようになります。

(1)L3で物体を作成。(物体A)
(2)物体Aの一部分を「選択範囲のパーツを保存」で保存し、それをエクスポート→「パーツとして出力」します。(物体B)
(3)再びL3で物体Aと「ファイルからパーツを追加」で物体Bを組み合わせて作品を完成。

※※物体Bは、元々物体Aの一部分だったので同じ色のはず・・・
※※実際、L3では現象は出ません。

(4) (3)で完成させた作品をLE3で開くとプレビュー&レンダリング共にL3では同じ色であった物体A・Bの間に色の相違が生じます。

>L3とLE3はレンダリング設定は同じにしてあるだろうか?
>オプションを設定する画面が違いますが..
L3・LE3とも特に設定は変更していません。(初期値)

よけい解り難い説明になっちゃったでしょうか?(^^;)
自分なりにも検証進めてみます。私の設定の見落としがあるかもしれませんし、もし暇な時にでも試して頂けたら幸いですm(_ _)m

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Re: Re:Re: L3→LE3
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#3110   2004/06/09(水) 01:12   投稿者: hooky   参照記事: 3107

すいません、テケトーな思いつきで答えますが・・・

新規パレットを作って色は白(R100:G100:B100)にして
物体Bにこのパレットを当てたらどうですか?

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いろいろ試してみました
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#3111   2004/06/09(水) 01:42   投稿者: hooky   参照記事: 3110

説明が面倒なので、結論を簡潔に。

解決策:LE3でエクスポートする。

LE3で「パーツデータ出力」すれば、L3でもLE3でも問題なく使えます。

ところで、検証していて気付いたのですがL3のβ最新版(2003.08.28β)で、
「パーツデータ出力」時に出るビジュアルファイラーのメッセージが
「ファイルからパーツ追加」のメッセージになっています。
(機能は正しく働いていました)

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Re: いろいろ試してみました
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#3122   2004/06/10(木) 00:01   投稿者: ぎ〜   参照記事: 3111

hookyさん質問にお付き合いいただいてありがとうございます。
白パレットをあてる方はうまくいかなかったんですが、
LE3でエクスポートするやり方で解決できました。
有難うございます。

L3でエクスポートしたパーツをLE3で使うと、
LE3のパレットの質感が適用されてしまうみたいですね。

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Re: いろいろ試してみました
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#3123   2004/06/10(木) 00:49   投稿者: ozaki (ホームページ)   参照記事: 3122

こちらでも検証してみましたが、L3のβを使った場合
再現されませんでした。
バージョンによって配色に差があるのかも、エクスポートで
出力すると色は固定されますからね。
やはりLE3のみで入出力を行うのが吉ということで(w



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