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  3595. Re: 動画が見れない・・・。    たかつ(ドーガ)     09/26(日) 17:56
  ┗ 3608. Re: 動画が見れない・・・。    TAK     09/27(月) 22:22
 3564. LE3でのポーズ登録。    TAK     09/22(水) 17:48
  3567. Re: LE3でのポーズ登録。    ozaki     09/23(木) 22:54
  3570. Re: LE3でのポーズ登録。    KAMATY     09/24(金) 00:44
  3588. Re: LE3でのポーズ登録。    まゅ     09/26(日) 15:55
 ┃┗ 3589. Re: LE3でのポーズ登録。    TAK     09/26(日) 16:10
  3573. Re: LE3でのポーズ登録。    まゅ     09/24(金) 13:07
  ┣ 3587. すみません内容が間違ってました。    TAK     09/26(日) 12:18
  ┗ 3607. Re: LE3でのポーズ登録。    あいうえ     09/27(月) 15:30
   ┗ 3610. Re: LE3でのポーズ登録。    TAK     09/27(月) 22:25
 3577. DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    日記システム     09/25(土) 02:19
  3578. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    ochiai     09/25(土) 02:19
 ┃┗ 3580. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    荻野 友隆     09/25(土) 16:59
 ┃ ┗ 3581. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    森山昇一     09/25(土) 17:26
  3612. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    経験者     09/28(火) 01:25
  ┗ 3615. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」    ともたこ     09/28(火) 12:55
 3590. 自作パーツで・・・。    TAK     09/26(日) 16:13
  3596. Re: 自作パーツで・・・。    KAMATY     09/26(日) 18:28
 ┃┗ 3609. Re: 自作パーツで・・・。    TAK     09/27(月) 22:23
  3613. Re: 自作パーツで・・・。    hooky     09/28(火) 03:52
  ┗ 3614. Re: 自作パーツで・・・。    hooky     09/28(火) 03:54
   ┗ 3616. Re: 自作パーツで・・・。    TAK     09/28(火) 14:06
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  3621. Re: PolyEdit等について質問    TAK     09/28(火) 21:11
  ┗ 3626. Re: PolyEdit等について質問    かまた ゆたか     09/29(水) 10:08
   ┗ 3628. Re: PolyEdit等について質問    TAK     09/29(水) 20:29
 3636. DoGA日記 2004年9月29日 「いろはにほへと」    日記システム     09/30(木) 06:02
  3637. Re: DoGA日記 2004年9月29日 「いろはにほへと」    ぐら     09/30(木) 06:02
 3565. L3、Le3のモーション機能についての質問です    Old-Maker     09/23(木) 14:20
  3568. Re: L3、Le3のモーション機能についての質問です    ozaki     09/23(木) 23:02
  3569. Re: L3、Le3のモーション機能についての質問です    KAMATY     09/24(金) 00:28
  ┗ 3575. 手順です    Old-Maker     09/24(金) 20:34
   ┗ 3576. Re: 手順です    ozaki     09/24(金) 22:30
    ┗ 3594. 一つは解決したのですが……。    Old-Maker     09/26(日) 17:52
     ┗ 3598. Re: 一つは解決したのですが……。    KAMATY     09/26(日) 19:19
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要望のようなワガママのようなもの
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#3774   2004/11/02(火) 18:11   投稿者: デジタルカカト落とし

最近本腰入れて動画を作っていたのですが、チョコチョコとトラブルにもならないトラブルに悩まされています。
それまでに作ったモーションを、後で切り貼りするつもりで寝てる間にまとめて千フレームほどレンダリングしていたときのことです。
朝になってチェックしたところ、わずか百数十フレームでレンダリングが終了していたのです。
PCのスペック不足もモーションの異常も過負荷も思い当たるところが多すぎて、一つ一つ解決してる場合ではありません。
というかモーションをちょっといじるなり、該当するカットだけ切り捨てればすむので、解決策は必要ないのです。
問題はいくつものモーションをまとめてレンダリングしたくても、作画できないフレームがあるとそこで終了してしまうことです。

そこで提案なのですが、簡単なバッチレンダリングを可能にして欲しいのです。作画するモーションと出力先ファイル名を指定しておいて、順番に作画して動画化していく、ということになります。

実際にできるのかは全然わからず言ってるのですが…



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Re: 要望のようなワガママのようなもの
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#3777   2004/11/03(水) 01:18   投稿者: ozaki   参照記事: 3774

バッチレンダリングはいいよねと常々思っていたのですが、
デジタルカカト落としさんのようなトラブルの場合バッチでは
解決しないと思います。
バッチにしようがすまいが、レンダリングがエラーで止まって
プロセスが終了を宣言してくれないと結局そこで止まってしまう
からです。

決して落ちないプログラムを作るってのは無理そうですな(w
終了予定時間を過ぎても終了報告が無い場合は強制終了するとか?
うーん...


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Re: 要望のようなワガママのようなもの
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#3781   2004/11/03(水) 19:59   投稿者: hooky   参照記事: 3777

複数のモーションを繋ぐのはAVスプライサで後でやるとして、
アニメーション作画中に他の事ができないのが前から不満ではあるかな。
レンダラを複数同時起動して一斉に作画できれば、どれか一つ止まっても
他は問題ないんじゃないかなあ、などというのは素人考えですかね。

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Re: 要望のようなワガママのようなもの
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#3782   2004/11/03(水) 21:04   投稿者: BRACK (ホームページ)   参照記事: 3781

例えば・・・レンダリングサーバーのようなものがあれば・・・。あと、確かに、レンダリング中はなにも出来ないのは少々痛いのは確か・・・。

そういえば、昔のDOGAシステムは全てバッチ処理で制御していたような・・・。REND.EXEとかをパラメータ指定で起動して、画像を作ったのを思い出したデス。あれって、今でも有効なんでしょうかね?

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Re:
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#3783   2004/11/03(水) 21:37   投稿者: デジタルカカト落とし   参照記事: 3777

いえいえ、作画中が途中で止まってしまう、というわけではなく、あるコマ(作画可能なコマ)まで作画したら突然終了してそれまでの分でムービーデータが作成されるのです。
実は以前から多く、半透明パーツやパーティクルを多用したときに発生するみたいです。
で、作画停止を感知したら自動でムービー化してくれるんだし、そこで次に作画するファイルが決まっていれば「1モーションずつ」別々のファイルとして作画していくことが可能になるのではないかと思ったのです。
要は寝るときにPC任せでやるからまとめて作画するのであって、自動でやってくれるんなら1モーションにつき1AVIというのでいいわけです。むしろそっちの方が編集しやすいし。

と、理屈をこねてみましたが、外部GUIが必要になるはずだから現行Lシリーズ上では無理かなぁ…


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