↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

     ┗ 4109. Re: ワイヤーフレーム作画が・・・    零句     02/18(金) 00:10
      ┗ 4121. Re: ワイヤーフレーム作画が・・・    ozaki     02/20(日) 21:22
       ┗ 4133. ぬはぁ    零句     02/23(水) 01:07
 4134. DoGA日記 2005年2月22日 「二次審査」    日記システム     02/23(水) 10:14
  4135. 各方面の方々へ    かまた ゆたか     02/23(水) 10:14
 4136. DoGA日記 2005年2月24日 「面白くなくていいんです」    日記システム     02/24(木) 17:40
  4137. Re: DoGA日記 2005年2月24日 「面白くなくていいんです」    かまた ゆたか     02/24(木) 17:40
 4139. パスについて    s-3     02/26(土) 12:42
  4141. Re: パスについて    ozaki     02/26(土) 15:11
  4142. Re: パスについて    たかつ(ドーガ)     02/26(土) 18:26
  ┗ 4143. Re: パスについて    s-3     02/26(土) 20:31
 4147. 質問    初心者     03/04(金) 11:47
  4148. Re: 質問    zerog@いーわ     03/04(金) 13:09
 4145. DoGA日記 2005年3月2日 「初めての講演」    日記システム     03/02(水) 20:33
  4146. Re: DoGA日記 2005年3月2日 「初めての講演」    とおか     03/02(水) 20:34
  4151. Re: DoGA日記 2005年3月2日 「初めての講演」    かまた ゆたか     03/05(土) 00:37
 4152. 再インストール時の新パーツ認識のトラブルに関する質問    sin16     03/05(土) 05:25
  4153. Re: 再インストール時の新パーツ認識のトラブルに関する質問    ozaki     03/06(日) 13:51
  ┗ 4154. Re: 再インストール時の新パーツ認識のトラブルに関する質問    sin16     03/06(日) 15:13
   ┗ 4156. 復旧完了+原因判明    sin16     03/06(日) 18:36
 4149. バグでしょうか?    fry     03/04(金) 13:43
  4150. Re: バグでしょうか?    ozaki     03/04(金) 20:26
  ┗ 4160. ひとまず問題解決しました.    fry     03/07(月) 17:01
 4157. DoGA日記 2005年3月7日 「結婚式」    日記システム     03/07(月) 11:50
  4158. Re: DoGA日記 2005年3月7日 「結婚式」    TOKIO     03/07(月) 11:50
 ┃┗ 4161. Re: DoGA日記 2005年3月7日 「結婚式」    森山昇一     03/07(月) 19:42
  4163. Re: DoGA日記 2005年3月7日 「結婚式」    tom_k     03/07(月) 22:58
 4159. 動画を振動させる    トット     03/07(月) 16:06
  4162. Re: はじめまして    zerog@いーわ     03/07(月) 20:05
  ┗ 4164. Re: はじめまして    hooky     03/08(火) 00:53
   ┣ 4165. Re: はじめまして    トット     03/08(火) 13:37
   ┗ 4166. Re: はじめまして    森山昇一     03/09(水) 11:25
 4167. お宿    かまた ゆたか     03/10(木) 23:36
 4170. はじめまして    がんてつ     03/11(金) 11:38
 4171. DoGA日記 2005年3月9日 「iモード」    日記システム     03/12(土) 10:54
  4172. Re: DoGA日記 2005年3月9日 「iモード」    携帯アニメ?     03/12(土) 10:54
 4173. 質問    初心者     03/12(土) 11:55
 4174. 質問    初心者     03/12(土) 11:55
  4176. Re: 質問    ブラック     03/13(日) 18:05
  ┗ 4177. Re: 質問    hooky     03/14(月) 00:23
 4178. DoGA日記 2005年3月12日 「読売新聞について」    日記システム     03/14(月) 10:45
  4179. Re: DoGA日記 2005年3月12日 「読売新聞について」    かまた ゆたか     03/14(月) 10:45
  ┗ 4182. Re: DoGA日記 2005年3月12日 「読売新聞について」    ozaki     03/15(火) 13:43
   ┗ 4183. Re: DoGA日記 2005年3月12日 「読売新聞について」    かまた ゆたか     03/15(火) 14:03
 4180. DoGA日記 2005年3月14日 「号外」    日記システム     03/14(月) 22:48
  4181. Re: DoGA日記 2005年3月14日 「号外」    zerog@いーわ     03/14(月) 22:49
  4185. Re: DoGA日記 2005年3月14日 「号外」    コッド少佐     03/15(火) 16:37
 4187. DoGA日記 2005年3月9日 「お食事中の方は読まないでください。」    日記システム     03/15(火) 23:42
  4188. Re: DoGA日記 2005年3月9日 「お食事中の方は読まないでください。」    ぼん     03/15(火) 23:42
 4168. DoGA日記 2005年3月10日 「アニメージュについて」    日記システム     03/11(金) 08:20

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
すみませんでした。
[パスワード:     ]
#4087   2005/02/05(土) 10:55   投稿者: おさい

質問していた内容、
解決しました。
自分のPCのバグでした。
あと、hookyさんに解決していただきました。。

DoGAスタッフ様にお願いがあります。
LE3βで、光源の出現範囲設定を移動化しなくても出来るように
して頂けないでしょうか?
おさいでした。。。

[この記事に返信]
     
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: そうでしたか失礼しました
[パスワード:     ]
#4099   2005/02/08(火) 06:40   投稿者: いーわ (ホームページ)   参照記事: 4087

自分のところのトピックで宣伝しときながら
バージョン上げてませんでしたので失礼しました。(^^;

[この記事に返信]
     
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: できるはずですけど
[パスワード:     ]
#4091   2005/02/06(日) 06:24   投稿者: いーわ (ホームページ)   参照記事: 4087

> LE3βで、光源の出現範囲設定を移動化しなくても出来るように
> して頂けないでしょうか?
移動化しなくても可能だと思いますが。
トップの「光源」プルダウンメニューの中に
「光源出現範囲設定」はありますよ。
もしそれがアクティブになっていないとおっしゃるのなら
光源をクリックして操作対象を「光源」にしていないから
だと思います。

もしそれでもないのならバグでしょうが、私のバージョン
2004.8.25では動いてますけど。

[この記事に返信]
          
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: できるはずですけど
[パスワード:     ]
#4093   2005/02/06(日) 09:52   投稿者: hooky   参照記事: 4091

最新の11.24では、移動化していないと設定ウィンドウが出ません。
メニュー自体はグレー表示にはなっていないので、選択は出来るんですけど何も起こらないんです。

確かおさいさんは以前、最新バージョンを上書きインストールした為に
それ以前のLE3βは使えなくなってしまっていたと記憶してますので。

[この記事に返信]
               
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: できるはずですけど
[パスワード:     ]
#4094   2005/02/06(日) 16:13   投稿者: おさい   参照記事: 4093

そうなんです、最新バージョンにしてからなんです。

[この記事に返信]
                    
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: できるはずですけど
[パスワード:     ]
#4095   2005/02/07(月) 11:25   投稿者: hooky   参照記事: 4094

・・・って、今気づきましたが、いつの間にか古いバージョンの再公開がされてますね。

8.25βに戻せば、とりあえずの解決にはなると思います。

[この記事に返信]
                         
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: できるはずですけど
[パスワード:     ]
#4096   2005/02/07(月) 16:16   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 4095

DOGA-LE3 の新版を公開しました。

「静止光源の出現範囲が設定できない」というバグは取れているはずです。

速度調整グラフ周りの新機能は、DOGA-E2の機能を持ってきたのですが、ちょっと中途半端で使いにくいかもしれません。

[この記事に返信]
                              
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: できるはずですけど
[パスワード:     ]
#4097   2005/02/07(月) 21:26   投稿者: おさい   参照記事: 4096

たかつ様
お忙しい所、ご苦労様でした。。。
おさいでした。。。

[この記事に返信]
                              
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: できるはずですけど
[パスワード:     ]
#4098   2005/02/07(月) 23:18   投稿者: ozaki   参照記事: 4096

> 速度調整グラフ周りの新機能は、DOGA-E2の機能を持ってきたのですが、ちょっと中途半端で使いにくいかもしれません。

パーツアセンブラで透視図に赤マーカーが出なくなってるのは
私だけ(T_T?



[この記事に返信]
                                   
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: できるはずですけど
[パスワード:     ]
#4101   2005/02/08(火) 15:01   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 4098

> パーツアセンブラで透視図に赤マーカーが出なくなってるのは

すみません、エンバグしてました。
さきほど、Version 2005.02.08 を公開したので、そちらでお試しください。

E2βの仕様をどんどんとりこんでるので、いろいろエンバグしてる可能性が高いです。

今回のβ版の目玉機能は速度調整グラフですかねぇ。機能がいろいろ増えた分、バグが増えてる可能性が非常に高いです。

[この記事に返信]
                                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
気付いた所だけ報告
[パスワード:     ]
#4104   2005/02/16(水) 01:18   投稿者: ozaki   参照記事: 4101

(以下 ME=モーションエディタ、AD=アクションデザイナー)
1.MEのフレームを移動するスライダーが上下のサイズが
小さすぎてつかめなくなっています、当方画面のサイズは1024X768です。

2.多関節物体のモーションでMEからADを呼び出し、
サンプル等のアクションファイルを開き多関節に適用する。
キーフレーム上で首を振る等の、動作を追加すると、
キーフレーム上の1コマのみしかモーションが反映されず
途中の補完が行われない。
ADからの起動では発生しない。

3.多関節物体をフォルダごとコピーして、別バリエーションを
作成しようとすると。
同一名のファイルをそのまま使うと、アニメ作画やMEで多関節物体読み込みの際
双方のパーツが混ざってしまう。
一度直ったような気がするのですが再発しているようです。

思い出したように要望
PAでエクスポート>パーツデータ出力の際に、
アトリビュート名の頭にアンダーバーを付けないで欲しい。
何でかというとBodyMというパレットを設定すれば、
アトリビュートが固定されないピュアなパーツが出来て
とても便利だから。
アンダバー付けないと不都合が出るのならいいです。
(エディタで削除というのは対決のレギュにひっかるのでダメですw)


[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4087&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]