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 9901. リンク切れ    hudaharu     10/21(日) 15:41
 9902. Re: リンク切れ    DoGA かまだ ゆたか     10/21(日) 16:18
 9903. Re: リンク切れ    DoGA かまだ ゆたか     10/21(日) 16:56
 9904. Re: リンク切れ    DoGA かまだ ゆたか     10/22(月) 21:24
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 9906. Re: 27日について    DoGA かまだ ゆたか     10/24(水) 09:59
 9907. Re: 27日について    山平(Sanpei)     10/24(水) 23:15
 9908. Re: 27日について    DoGA かまだ ゆたか     10/25(木) 10:26
 9909. Re: リンク切れ    hudaharu     10/26(金) 21:44
 9910. Re: リンク切れ    DoGA かまだ ゆたか     10/26(金) 22:15
 9911. 「CGアニカップの感想」DoGA日記 2012年10月30日    日記システム     10/30(火) 12:47
 9912. Re: 「CGアニカップの感想」DoGA日記 2012年10月30日    通りすがり     10/30(火) 12:47
 9913. Re: 「CGアニカップの感想」DoGA日記 2012年10月30日    DoGA かまだ ゆたか     10/30(火) 14:49
 9914. 「ランキング1位」DoGA日記 2012年10月31日    日記システム     10/31(水) 17:25
 9915. ウハウハ    DoGA かまだ ゆたか     10/31(水) 17:25
 9916. 「ベトナム講演」DoGA日記 2012年10月31日    日記システム     11/01(木) 19:13
 9917. Re: 「ベトナム講演」DoGA日記 2012年10月31日    DoGA かまだ ゆたか     11/01(木) 19:13
 9918. Re: 「ベトナム講演」DoGA日記 2012年10月31日    DoGA かまだ ゆたか     11/08(木) 17:54
 9919. Re: 「子供CG教室の講師募集」DoGA日記 2012年10月1日    DoGA かまだ ゆたか     11/09(金) 15:06
 9920. Re: リンク切れ    匿名     11/09(金) 23:32
 9921. Re: リンク切れ    DoGA かまだ ゆたか     11/10(土) 08:31
 9922. 「人工知能学会」DoGA日記 2012年11月15日    日記システム     11/18(日) 01:11
 9923. Re: 「人工知能学会」DoGA日記 2012年11月15日    通りすがりの人物     11/18(日) 01:11
 9924. 「パラメータの泥沼」DoGA日記 2012年11月19日    日記システム     11/20(火) 13:34
 9925. Re: 「パラメータの泥沼」DoGA日記 2012年11月19日    DoGA かまだ ゆたか     11/20(火) 13:34
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 9931. 「効率の悪い旅」DoGA日記 2012年12月10日    日記システム     12/12(水) 16:12
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Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
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#9790   2012/07/15(日) 17:14   投稿者: いまい   参照記事: 9764

複数台のプロジェクターを使い、会場に設営したオブジェクトにプロジェクションマップすれば…
暗くしないと見えにくいという欠点がありますが。

> -
>  今年のCGアニメコンテスト、CGアニカップは、
> 本格的にネット配信する。
>
>  そこで、司会台を廃して、スタジオ風にしようと
> 思うが、ただの長机だとあまりにみすぼらしい。
> だからといって、本格的なスタジオを借りたり、
> 会場にスタジオのセットを組んだりする予算は
> もちろんない。
>
>  そこで、3DCGのスタジオと、ブルークロマーキー
> で合成しようと思う。
>
> 専門家のKさん曰く:そんなの無理です。
>
>  ブルークロマキーでは、背景に青い布を張り、カメラで
> 撮影した映像の青い色の部分を抜いて、CGと合成するが、
> 照明によって、光の当たり方にムラができたり、布のシワで
> 陰影が付いたり、ライトが映り込んで白くなると、その部分が
> 抜けないのだ。
>
>  まぁ、100%の完璧さは求めないから、それでいいかも。
>
> K:甘いですね。本格的なスタジオでも、なかなかきれいに
> 抜けないんですよ。とてもじゃないけど、見るに堪えない
> 映像になりますよ。
>
>  う〜む。…じゃぁ、照明にムラがあっても、シワがあっても
> 抜けるようなシステムを開発すればいいじゃないか。
>
> DoGAの技術スタッフ:こういうアルゴリズムにすれば、
>  論理的には、○○です。
>
> K:いや、それだけじゃないんです。ブルークロマキーで合成
> する場合、カメラをズームしたり、動かすと、合成するCGとズレて
> しまうので、カメラワークが使えなくなってしまうんです。
> (モーションコントロールカメラなんか、使えないし)
>
>  う〜む。…じゃぁ、カメラを動かしたら、画像からその移動量を
> 認識して、リアルタイムにCGを変更するようなシステムを開発すれば
> いいじゃないか。
>
> DoGAの技術スタッフ:こういうアルゴリズムにすれば、
>  論理的には、○○です。
>
>  ということで、「DoGA スタジオシステム」を開発することに。
>
>  まぁ、上手くCGと合成できなくても、実験と思って、お許しください。
>
>  というか、今から開発して間に合うのか?
>
> .
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