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 3008. SUFファイルの仕様    糸瓜     05/30(日) 09:12
 3009. Re: SUFファイルの仕様    ozaki     05/30(日) 11:59
 3010. 削除
 3011. Re: オウムのように    フリーダム     05/30(日) 12:38
 3012. Re: オウムのように    ピースマン     05/30(日) 14:17
 3013. Re: ちょっと切り口を変えます。    ピースマン     05/30(日) 14:23
 3014. Re: SUFファイルの仕様    AceCreek     05/30(日) 15:19
 3015. Re: 納得はできなくてもいいけど。    誠希あにぽん     05/30(日) 20:35
 3016. Re: 納得はできなくてもいいけど。    誠希あにぽん     05/30(日) 20:40
 3017. 削除
 3018. Re: コンテストは常に中立であれ    やまもと     05/31(月) 12:38
 3019. なおちゃんとピャッチー(by石川プロさん )    ozaki     05/31(月) 13:12
 3020. 日本は「特別」かなあ。    森山昇一     05/31(月) 13:30
 3021. SUFファイル・ATRファイル・FRMファイルの仕様    たかつ(ドーガ)     05/31(月) 18:32
 3022. Re: 日本は「特別」かなあ。    ピースマン     05/31(月) 18:37
 3023. 楽観無用    ピースマン     05/31(月) 18:57
 3024. Re: 日本は「特別」かなあ。    森山昇一     05/31(月) 19:02
 3025. Re: 日本は「特別」かなあ。    ピースマン     05/31(月) 19:07
 3026. Re: SUFファイル・ATRファイル・FRMファイルの仕様    糸瓜     05/31(月) 19:50
 3027. あの日記は    rain_P     05/31(月) 21:33
 3028. あらためて・・・    驢馬     05/31(月) 23:20
 3029. Re: あらためて・・・    ピースマン     06/01(火) 03:53
 3030. Re: あの日記は    ピースマン     06/01(火) 03:59
 3031. Re: あの日記は    マイケル・ミーア     06/01(火) 08:00
 3032. 現に今、此処で、バッチリ踊らされている。    フリーダム     06/01(火) 14:21
 3033. いいかげんにしてくれ    通りすがり     06/01(火) 17:56
 3034. ぬるっぽ    燃料系アミノ式     06/01(火) 18:22
 3035. 通りすがりじゃないのかよ    ピースマン     06/01(火) 19:44
 3036. ぬるぽねえ    ピースマン     06/01(火) 19:49
 3037. 削除
 3038. 現に今、此処で、バッチリ踊らされているの?    ピースマン     06/01(火) 20:11
 3039. どうでもいいネタだけど…    惟郷     06/01(火) 20:55
 3040. 2ch    かまた ゆたか     06/01(火) 22:10
 3041. Re: どうでもいいネタだけど…    かまた ゆたか     06/01(火) 22:11
 3042. おおまかにこんな感じです。    惟郷     06/01(火) 23:32
 3043. Re: おおまかにこんな感じです。    かまた ゆたか     06/01(火) 23:44
 3044. 失敗するだろうと思われる理由を簡単に分けると…    惟郷     06/02(水) 00:08
 3045. Re: 失敗するだろうと思われる理由を簡単に分けると…    かまた ゆたか     06/02(水) 00:21
 3046. そうそう2chでは、    惟郷     06/02(水) 00:24
 3047. Re: 失敗するだろうと思われる理由を簡単に分けると…    かまた ゆたか     06/02(水) 00:46
 3048. Re: 失敗するだろうと思われる理由を簡単に分けると…    ジャスティス     06/02(水) 00:52
 3049. あと400位続いていたら、    惟郷     06/02(水) 01:13
 3050. 削除
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 3054. 見当違い    ジャスティス     06/02(水) 03:59
 3055. Re: 矛盾    山平(Sanpei)     06/02(水) 04:50
 3056. Re: あの日記は    新明解     06/02(水) 07:16
 3057. Re: 矛盾    ピースマン     06/02(水) 15:10

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L3→LE3
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#3095   2004/06/06(日) 00:54   投稿者: ぎ〜

Lギャラリーでお世話になっている ぎ〜と申します。
ここには初めて投稿させてもらうのですが
初歩的&見当違いな質問でしたらすみません。

先日LE3をインストールしたんですが
L3で作成した物体をLE3で開いたところ
色・質感設定の同じパーツで
パーツアセンブラで組み立てた物体と
エクスポート→「パーツとして出力」した物体の
色が違って表現(パーツ出力の物体が濃く表示)される
のですが何が考えられるでしょうか?

ヴァージョン
L3 2002.10.10
LE3 2004.02.06beta

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Re: L3→LE3
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#3098   2004/06/06(日) 11:55   投稿者: ozaki (ホームページ)   参照記事: 3095

検証してみようかとも思ったんですが、情報がいまいち
解りずらいので保留です。

・操作した手順を「箇条書き」にするとわかりやすいです。
・何(L3?LE3?)と何(レンダリングしたら?プレビューで?)
 を比べて違っていたのか?

L3とLE3はレンダリング設定は同じにしてあるだろうか?
オプションを設定する画面が違いますが..


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Re:Re: L3→LE3
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#3107   2004/06/08(火) 19:14   投稿者: ぎ〜   参照記事: 3098

ozakiさんレスありあとうございます。
遅くなりましてすみません。

箇条で書くと下のようになります。

(1)L3で物体を作成。(物体A)
(2)物体Aの一部分を「選択範囲のパーツを保存」で保存し、それをエクスポート→「パーツとして出力」します。(物体B)
(3)再びL3で物体Aと「ファイルからパーツを追加」で物体Bを組み合わせて作品を完成。

※※物体Bは、元々物体Aの一部分だったので同じ色のはず・・・
※※実際、L3では現象は出ません。

(4) (3)で完成させた作品をLE3で開くとプレビュー&レンダリング共にL3では同じ色であった物体A・Bの間に色の相違が生じます。

>L3とLE3はレンダリング設定は同じにしてあるだろうか?
>オプションを設定する画面が違いますが..
L3・LE3とも特に設定は変更していません。(初期値)

よけい解り難い説明になっちゃったでしょうか?(^^;)
自分なりにも検証進めてみます。私の設定の見落としがあるかもしれませんし、もし暇な時にでも試して頂けたら幸いですm(_ _)m

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Re: Re:Re: L3→LE3
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#3110   2004/06/09(水) 01:12   投稿者: hooky   参照記事: 3107

すいません、テケトーな思いつきで答えますが・・・

新規パレットを作って色は白(R100:G100:B100)にして
物体Bにこのパレットを当てたらどうですか?

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いろいろ試してみました
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#3111   2004/06/09(水) 01:42   投稿者: hooky   参照記事: 3110

説明が面倒なので、結論を簡潔に。

解決策:LE3でエクスポートする。

LE3で「パーツデータ出力」すれば、L3でもLE3でも問題なく使えます。

ところで、検証していて気付いたのですがL3のβ最新版(2003.08.28β)で、
「パーツデータ出力」時に出るビジュアルファイラーのメッセージが
「ファイルからパーツ追加」のメッセージになっています。
(機能は正しく働いていました)

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Re: いろいろ試してみました
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#3122   2004/06/10(木) 00:01   投稿者: ぎ〜   参照記事: 3111

hookyさん質問にお付き合いいただいてありがとうございます。
白パレットをあてる方はうまくいかなかったんですが、
LE3でエクスポートするやり方で解決できました。
有難うございます。

L3でエクスポートしたパーツをLE3で使うと、
LE3のパレットの質感が適用されてしまうみたいですね。

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Re: いろいろ試してみました
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#3123   2004/06/10(木) 00:49   投稿者: ozaki (ホームページ)   参照記事: 3122

こちらでも検証してみましたが、L3のβを使った場合
再現されませんでした。
バージョンによって配色に差があるのかも、エクスポートで
出力すると色は固定されますからね。
やはりLE3のみで入出力を行うのが吉ということで(w



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