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3650. Re: ozakiさんへの返信 ozaki 10/01(金) 00:18
3651. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 ozaki 10/01(金) 00:31
3652. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 森山昇一 10/01(金) 10:33
3653. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 かまた ゆたか 10/01(金) 10:56
3654. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 森山昇一 10/01(金) 11:40
3655. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 ブラック 10/01(金) 13:46
3656. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 森山昇一 10/01(金) 14:10
3657. DoGA日記 2004年10月1日 「上海上映会」 日記システム 10/01(金) 17:03
3658. Re: DoGA日記 2004年10月1日 「上海上映会」 ! 10/01(金) 17:03
3659. 削除
3660. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 ゆたぱん 10/01(金) 23:52
3661. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 BlueFox 10/02(土) 00:01
3662. ozakiさん、本当にスミマセン Old-Maker 10/02(土) 17:12
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3665. ちょ、ちょっと待った! hooky 10/03(日) 01:53
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3667. Re: ちょ、ちょっと待った! Old-Maker 10/03(日) 13:39
3668. Re: DoGA日記 2004年10月1日 「上海上映会」 山平(Sanpei) 10/03(日) 23:43
3669. Re: DoGA日記 2004年10月1日 「上海上映会」 森山昇一 10/05(火) 10:00
3670. DivX AVIをマッピングテクスチュアにすると作画でエラーが出ます いーわ 10/05(火) 14:20
3671. Re: DoGA日記 2004年10月1日 「上海上映会」 山平(Sanpei) 10/05(火) 20:07
3672. DoGA日記 2004年10月5日 「通勤車内」 日記システム 10/06(水) 00:55
3673. Re: DoGA日記 2004年10月5日 「通勤車内」 かまた ゆたか 10/06(水) 00:55
3674. DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」 日記システム 10/07(木) 21:28
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3676. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」 かまた ゆたか 10/07(木) 22:08
3677. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」 ゆたぱん 10/07(木) 23:25
3678. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」 ozaki 10/08(金) 00:07
3679. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」 hudaharu 10/08(金) 09:17
3680. DoGA日記 2004年10月7日 「お誕生日」 日記システム 10/08(金) 09:35
3681. Re: DoGA日記 2004年10月7日 「お誕生日」 ブラック 10/08(金) 09:35
3682. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」 ブラック 10/08(金) 09:38
3683. 削除
3684. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」 森山昇一 10/08(金) 11:13
3685. 明日M3開催 黒木淳一 10/08(金) 11:15
3686. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」 かまた ゆたか 10/08(金) 11:36
3687. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」 ブラック 10/08(金) 12:55
3688. dogaL1について モリゾー 10/08(金) 13:33
3689. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」 驢馬 10/08(金) 23:29
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3691. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」 K-UDA 10/09(土) 14:53
3692. DoGA日記 2004年10月9日 「灼熱の妄想」 日記システム 10/09(土) 18:03
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3697. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 sin16 10/10(日) 04:44
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3699. Re: DoGA日記 2004年10月9日 「灼熱の妄想」 強行突破 10/10(日) 11:35
3651. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 ozaki 10/01(金) 00:31
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3655. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 ブラック 10/01(金) 13:46
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3657. DoGA日記 2004年10月1日 「上海上映会」 日記システム 10/01(金) 17:03
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#3638
2004/09/30(木) 11:59 投稿者: 森山昇一
(ホームページ)
参照記事: 3633
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Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 |
では以前から思っていたことなど。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3638 です
モーションカーブはベジェ曲線による今のようなスタイルではなく、
LightWave3Dなどのように、単純に「指定時刻に指定点を通る」
ようなタイプの曲線の方が将来的には良くはないかなあ。
現状L3あたりの通過点や速度調整グラフなどの曲線を制御する機能
周りが必要以上に難解になっちゃってますね。
Lシリーズは初心者に配慮したわかりやすいシステムであることが
ウリなハズですが、モーションカーブに関する限りは、なぜか
LightWave3Dより遙かに難解なのは常々問題だと思っていました。
ていうか正直な話、L3のモーションカーブは私でも時々わけが
わからなくなってます。(笑)
現状のベジェは非常に綺麗な曲線を描くので、そういう曲線の
方が有り難い場合もありはするけど、それはどちらかというと
「高度なニーズ」だと思うし、それしかないというのも…。
多分、ベジェによる現状のモーションカーブは「高度な機能」
なのです。あってもいいけど、むしろE4以降など後に回すとか。
で、モーション曲線のような基本的な部分はE2で採用した物を
後々まで継承する可能性が濃厚ですので、E2で「将来拡張しても
さして複雑にならない、問題が起きない単純な」システムを選ん
でおく必要があると思います。
いっそE2なら線形補間(折れ線)しかなくてもいいかも。
L1と違って曲線が表現できない代わりに、途中にキー(位置と
時刻が対応している)を打てる感じ。で、E3以降でそれを曲線化
できるとか。
あと「その場で回転し続ける物体」が簡単に表現できないのも
考え物ですね。
これも単純に始点=0度、終点=1440度で4回転する、みたいな
仕様の方がわかりやすいと思うのですが…。
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