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 4006. DoGA日記 2005年1月11日 「フライングロゴ」    日記システム     01/13(木) 23:22
 4007. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「フライングロゴ」          01/13(木) 23:22
 4008. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「フライングロゴ」          01/13(木) 23:22
 4009. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「フライングロゴ」    かまた ゆたか     01/13(木) 23:48
 4010. Re: テクスチャのにじみ    たいこうち     01/14(金) 23:31
 4011. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    カマキリの岸本 (ホームページ)     01/15(土) 10:03
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 4013. DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    日記システム     01/17(月) 18:19
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 4018. L2へ    カラーパレット     01/17(月) 19:56
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 4020. リアルに作るために    しょげー     01/17(月) 21:52
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 4023. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    hooky     01/17(月) 22:26
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 4025. Re: リアルに作るために    ブラック     01/17(月) 23:57
 4026. Re: リアルに作るために    hooky     01/18(火) 00:43
 4027. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    黒木淳一     01/18(火) 01:21
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 4029. Re: L2へ    たかつ(ギャラリー管理人)     01/18(火) 10:10
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 4031. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    光月輝善     01/18(火) 10:12
 4032. Re: リアルに作るために    ブラック     01/18(火) 10:22
 4033. Re: リアルに作るために    かまた ゆたか     01/18(火) 10:39
 4034. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    たかつ(ドーガ)     01/18(火) 10:50
 4035. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    光月輝善     01/18(火) 15:25
 4036. Re: こんなんはどうでしょう?    ozaki     01/18(火) 15:59
 4037. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    ozaki     01/18(火) 16:36
 4038. Re: L2へ    カラーパレット     01/18(火) 17:58
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 4042. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」    とおか     01/19(水) 18:57
 4043. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」    森山昇一     01/19(水) 19:01
 4044. Re: こんなんはどうでしょう?    たかつ(ドーガ)     01/19(水) 19:25
 4045. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    たかつ(ドーガ)     01/19(水) 20:38
 4046. Re: こんなんはどうでしょう?    hooky     01/19(水) 23:54
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 4048. Re: こんなんはどうでしょう?    森山昇一     01/20(木) 11:25
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 4053. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    !     01/21(金) 11:52
 4054. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    光月輝善     01/21(金) 13:33
 4055. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」    TOKIO     01/21(金) 17:19

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すみませんでした。
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#4087   2005/02/05(土) 10:55   投稿者: おさい

質問していた内容、
解決しました。
自分のPCのバグでした。
あと、hookyさんに解決していただきました。。

DoGAスタッフ様にお願いがあります。
LE3βで、光源の出現範囲設定を移動化しなくても出来るように
して頂けないでしょうか?
おさいでした。。。

[この記事に返信]
     
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Re: そうでしたか失礼しました
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#4099   2005/02/08(火) 06:40   投稿者: いーわ (ホームページ)   参照記事: 4087

自分のところのトピックで宣伝しときながら
バージョン上げてませんでしたので失礼しました。(^^;

[この記事に返信]
     
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Re: できるはずですけど
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#4091   2005/02/06(日) 06:24   投稿者: いーわ (ホームページ)   参照記事: 4087

> LE3βで、光源の出現範囲設定を移動化しなくても出来るように
> して頂けないでしょうか?
移動化しなくても可能だと思いますが。
トップの「光源」プルダウンメニューの中に
「光源出現範囲設定」はありますよ。
もしそれがアクティブになっていないとおっしゃるのなら
光源をクリックして操作対象を「光源」にしていないから
だと思います。

もしそれでもないのならバグでしょうが、私のバージョン
2004.8.25では動いてますけど。

[この記事に返信]
          
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Re: できるはずですけど
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#4093   2005/02/06(日) 09:52   投稿者: hooky   参照記事: 4091

最新の11.24では、移動化していないと設定ウィンドウが出ません。
メニュー自体はグレー表示にはなっていないので、選択は出来るんですけど何も起こらないんです。

確かおさいさんは以前、最新バージョンを上書きインストールした為に
それ以前のLE3βは使えなくなってしまっていたと記憶してますので。

[この記事に返信]
               
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Re: できるはずですけど
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#4094   2005/02/06(日) 16:13   投稿者: おさい   参照記事: 4093

そうなんです、最新バージョンにしてからなんです。

[この記事に返信]
                    
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Re: できるはずですけど
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#4095   2005/02/07(月) 11:25   投稿者: hooky   参照記事: 4094

・・・って、今気づきましたが、いつの間にか古いバージョンの再公開がされてますね。

8.25βに戻せば、とりあえずの解決にはなると思います。

[この記事に返信]
                         
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Re: できるはずですけど
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#4096   2005/02/07(月) 16:16   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 4095

DOGA-LE3 の新版を公開しました。

「静止光源の出現範囲が設定できない」というバグは取れているはずです。

速度調整グラフ周りの新機能は、DOGA-E2の機能を持ってきたのですが、ちょっと中途半端で使いにくいかもしれません。

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Re: できるはずですけど
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#4097   2005/02/07(月) 21:26   投稿者: おさい   参照記事: 4096

たかつ様
お忙しい所、ご苦労様でした。。。
おさいでした。。。

[この記事に返信]
                              
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Re: できるはずですけど
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#4098   2005/02/07(月) 23:18   投稿者: ozaki   参照記事: 4096

> 速度調整グラフ周りの新機能は、DOGA-E2の機能を持ってきたのですが、ちょっと中途半端で使いにくいかもしれません。

パーツアセンブラで透視図に赤マーカーが出なくなってるのは
私だけ(T_T?



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Re: できるはずですけど
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#4101   2005/02/08(火) 15:01   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 4098

> パーツアセンブラで透視図に赤マーカーが出なくなってるのは

すみません、エンバグしてました。
さきほど、Version 2005.02.08 を公開したので、そちらでお試しください。

E2βの仕様をどんどんとりこんでるので、いろいろエンバグしてる可能性が高いです。

今回のβ版の目玉機能は速度調整グラフですかねぇ。機能がいろいろ増えた分、バグが増えてる可能性が非常に高いです。

[この記事に返信]
                                        
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気付いた所だけ報告
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#4104   2005/02/16(水) 01:18   投稿者: ozaki   参照記事: 4101

(以下 ME=モーションエディタ、AD=アクションデザイナー)
1.MEのフレームを移動するスライダーが上下のサイズが
小さすぎてつかめなくなっています、当方画面のサイズは1024X768です。

2.多関節物体のモーションでMEからADを呼び出し、
サンプル等のアクションファイルを開き多関節に適用する。
キーフレーム上で首を振る等の、動作を追加すると、
キーフレーム上の1コマのみしかモーションが反映されず
途中の補完が行われない。
ADからの起動では発生しない。

3.多関節物体をフォルダごとコピーして、別バリエーションを
作成しようとすると。
同一名のファイルをそのまま使うと、アニメ作画やMEで多関節物体読み込みの際
双方のパーツが混ざってしまう。
一度直ったような気がするのですが再発しているようです。

思い出したように要望
PAでエクスポート>パーツデータ出力の際に、
アトリビュート名の頭にアンダーバーを付けないで欲しい。
何でかというとBodyMというパレットを設定すれば、
アトリビュートが固定されないピュアなパーツが出来て
とても便利だから。
アンダバー付けないと不都合が出るのならいいです。
(エディタで削除というのは対決のレギュにひっかるのでダメですw)


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このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4087&showtree=1 です
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