[携帯電話用(最新 20 件)][モード: 記事一覧(フレーム有/フレーム無)/最新 20 件/最新 10 ツリー]
[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧] [分割: 縦/横] [ヘルプ] |
4008. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「フライングロゴ」 01/13(木) 23:22
4009. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「フライングロゴ」 かまた ゆたか 01/13(木) 23:48
4010. Re: テクスチャのにじみ たいこうち 01/14(金) 23:31
4011. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」 カマキリの岸本 (ホームページ) 01/15(土) 10:03
4012. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「えべっさん」 冷罨法 01/16(日) 18:39
4013. DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 日記システム 01/17(月) 18:19
4014. 削除
4015. 削除
4016. 削除
4017. 削除
4018. L2へ カラーパレット 01/17(月) 19:56
4019. 削除
4020. リアルに作るために しょげー 01/17(月) 21:52
4021. 削除
4022. 削除
4023. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 hooky 01/17(月) 22:26
4024. 削除
4025. Re: リアルに作るために ブラック 01/17(月) 23:57
4026. Re: リアルに作るために hooky 01/18(火) 00:43
4027. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 黒木淳一 01/18(火) 01:21
4028. 削除
4029. Re: L2へ たかつ(ギャラリー管理人) 01/18(火) 10:10
4030. 削除
4031. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 光月輝善 01/18(火) 10:12
4032. Re: リアルに作るために ブラック 01/18(火) 10:22
4033. Re: リアルに作るために かまた ゆたか 01/18(火) 10:39
4034. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 たかつ(ドーガ) 01/18(火) 10:50
4035. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 光月輝善 01/18(火) 15:25
4036. Re: こんなんはどうでしょう? ozaki 01/18(火) 15:59
4037. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 ozaki 01/18(火) 16:36
4038. Re: L2へ カラーパレット 01/18(火) 17:58
4039. Re: こんなんはどうでしょう? たかつ(ドーガ) 01/19(水) 15:57
4040. Re: こんなんはどうでしょう? 森山昇一 01/19(水) 18:09
4041. DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」 日記システム 01/19(水) 18:57
4042. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」 とおか 01/19(水) 18:57
4043. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」 森山昇一 01/19(水) 19:01
4044. Re: こんなんはどうでしょう? たかつ(ドーガ) 01/19(水) 19:25
4045. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 たかつ(ドーガ) 01/19(水) 20:38
4046. Re: こんなんはどうでしょう? hooky 01/19(水) 23:54
4047. 削除
4048. Re: こんなんはどうでしょう? 森山昇一 01/20(木) 11:25
4049. 削除
4050. 削除
4051. 削除
4052. 削除
4053. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 ! 01/21(金) 11:52
4054. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 光月輝善 01/21(金) 13:33
4055. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」 TOKIO 01/21(金) 17:19
4056. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」 森山昇一 01/21(金) 18:44
4057. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」 TOKIO 01/21(金) 23:28
4009. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「フライングロゴ」 かまた ゆたか 01/13(木) 23:48
4010. Re: テクスチャのにじみ たいこうち 01/14(金) 23:31
4011. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」 カマキリの岸本 (ホームページ) 01/15(土) 10:03
4012. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「えべっさん」 冷罨法 01/16(日) 18:39
4013. DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 日記システム 01/17(月) 18:19
4014. 削除
4015. 削除
4016. 削除
4017. 削除
4018. L2へ カラーパレット 01/17(月) 19:56
4019. 削除
4020. リアルに作るために しょげー 01/17(月) 21:52
4021. 削除
4022. 削除
4023. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 hooky 01/17(月) 22:26
4024. 削除
4025. Re: リアルに作るために ブラック 01/17(月) 23:57
4026. Re: リアルに作るために hooky 01/18(火) 00:43
4027. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 黒木淳一 01/18(火) 01:21
4028. 削除
4029. Re: L2へ たかつ(ギャラリー管理人) 01/18(火) 10:10
4030. 削除
4031. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 光月輝善 01/18(火) 10:12
4032. Re: リアルに作るために ブラック 01/18(火) 10:22
4033. Re: リアルに作るために かまた ゆたか 01/18(火) 10:39
4034. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 たかつ(ドーガ) 01/18(火) 10:50
4035. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 光月輝善 01/18(火) 15:25
4036. Re: こんなんはどうでしょう? ozaki 01/18(火) 15:59
4037. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 ozaki 01/18(火) 16:36
4038. Re: L2へ カラーパレット 01/18(火) 17:58
4039. Re: こんなんはどうでしょう? たかつ(ドーガ) 01/19(水) 15:57
4040. Re: こんなんはどうでしょう? 森山昇一 01/19(水) 18:09
4041. DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」 日記システム 01/19(水) 18:57
4042. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」 とおか 01/19(水) 18:57
4043. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」 森山昇一 01/19(水) 19:01
4044. Re: こんなんはどうでしょう? たかつ(ドーガ) 01/19(水) 19:25
4045. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 たかつ(ドーガ) 01/19(水) 20:38
4046. Re: こんなんはどうでしょう? hooky 01/19(水) 23:54
4047. 削除
4048. Re: こんなんはどうでしょう? 森山昇一 01/20(木) 11:25
4049. 削除
4050. 削除
4051. 削除
4052. 削除
4053. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 ! 01/21(金) 11:52
4054. Re: DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」 光月輝善 01/21(金) 13:33
4055. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」 TOKIO 01/21(金) 17:19
4056. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」 森山昇一 01/21(金) 18:44
4057. Re: DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」 TOKIO 01/21(金) 23:28
[前ページ] [次ページ] [全て既読に] [最新] [狭く] [広く]
[一つ前]
[一つ次]
[前の未読]
[次の未読]
[スレッド表示][新規投稿]
[この記事に返信]
[最新]
[狭く][広く]
#4104
2005/02/16(水) 01:18 投稿者: ozaki
参照記事: 4101
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]
気付いた所だけ報告 |
(以下 ME=モーションエディタ、AD=アクションデザイナー)このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4104 です
1.MEのフレームを移動するスライダーが上下のサイズが
小さすぎてつかめなくなっています、当方画面のサイズは1024X768です。
2.多関節物体のモーションでMEからADを呼び出し、
サンプル等のアクションファイルを開き多関節に適用する。
キーフレーム上で首を振る等の、動作を追加すると、
キーフレーム上の1コマのみしかモーションが反映されず
途中の補完が行われない。
ADからの起動では発生しない。
3.多関節物体をフォルダごとコピーして、別バリエーションを
作成しようとすると。
同一名のファイルをそのまま使うと、アニメ作画やMEで多関節物体読み込みの際
双方のパーツが混ざってしまう。
一度直ったような気がするのですが再発しているようです。
思い出したように要望
PAでエクスポート>パーツデータ出力の際に、
アトリビュート名の頭にアンダーバーを付けないで欲しい。
何でかというとBodyMというパレットを設定すれば、
アトリビュートが固定されないピュアなパーツが出来て
とても便利だから。
アンダバー付けないと不都合が出るのならいいです。
(エディタで削除というのは対決のレギュにひっかるのでダメですw)
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]