↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

 3846.(3) DoGA日記 2004年11月19日 「責任重大」    日記システム     11/20(土) 10:06
 3864.(3) 点滅てんめつ    傘ネギ     11/21(日) 17:48
 3862.(5) ポリエディッタで質問です。    TAKA     11/21(日) 12:09
 3872.(2) DoGA日記 2004年11月22日 「CPUでこんがり・・・」    日記システム     11/23(火) 01:39
 3875.(2) β版の機能について    俺。     11/23(火) 21:06
 3883.(2) DoGA日記 2004年11月24日 「平成遣唐使」    日記システム     11/25(木) 05:31
 3878.(4) ムービー・ファイルの連結について    いも     11/24(水) 05:56
 3848.(18) LE3.2004.11.19β    hooky     11/20(土) 13:39
 3888.(2) DoGA日記 2004年11月25日 「時事ネタ」    日記システム     11/25(木) 23:57
 3890.(2) RPGかな?    万年睡眠不足     11/26(金) 16:05
 3892.(2) 「雲のむこう、約束の場所」の雑感    R-2     11/27(土) 22:44
 3895.(3) DoGA日記 2004年11月23日 「将棋のルール」    日記システム     11/29(月) 00:45
 3905.(1) 「ポーラー・エクスプレス」の感想・・・乾燥かも・・・ネタバレ    BRACK     11/30(火) 11:18
 3897.(5) DoGA日記 2004年11月28日 「サンタクロース」    日記システム     11/29(月) 09:30
 3871.(8) 「ハウルの動く城」どうでした?    KAMATY     11/22(月) 23:08
 3911.(3) DoGA日記 2004年12月2日 「中国上映会作品」    日記システム     12/03(金) 12:54
 3915.(3) 素朴な質問    鋼     12/04(土) 12:06
 3925.(3) 歩けない・・・・    景     12/05(日) 19:20
 3930.(1) 読売新聞本日(12/07)の、大阪版夕刊9面に…    コッド少佐     12/07(火) 17:21
 3931.(2) LE3 2004.11.24βでポーズデータが反映されない    yoha_alpha     12/07(火) 18:36
 3904.(5) あ・・・あれ?    Matsu     11/30(火) 02:46
 3918.(8) ギャラリーの動画を見ることができません    ぷぶた     12/05(日) 00:39
 3936.(3) DoGA日記 2004年12月7日 「噂話」    日記システム     12/08(水) 08:29
 3942.(2) DoGA日記 2004年12月8日 「お仕事だもの」    日記システム     12/13(月) 17:35
 3938.(4) LE3 12.08βにて    あてさん     12/10(金) 21:46
 3965.(2) DoGA日記 2004年12月22日 「ボスの歌」    日記システム     12/22(水) 21:01
 3962.(4) DoGA日記 2004年12月21日 「決算間近」    日記システム     12/21(火) 20:40
 3968.(2) DoGA日記 2004年12月23日 「年賀状」    日記システム     12/24(金) 21:43
 3970.(1) 音楽を募集しているクリエイターさんへ    dubble-k     12/26(日) 08:08
 3971.(2) DoGA日記「サンタ悲話」    1553     12/26(日) 19:27
 3973.(2) DoGA日記 2004年12月29日 「仕事納め」    日記システム     12/30(木) 00:37
 3982.(1) パーツアセンブラで。    ガオヘンガー     12/31(金) 06:43
 3983.(2) 明けましておめでとうございます    BRACK     01/01(土) 00:18
 3985.(1) 求人    かまた ゆたか     01/05(水) 12:07
 3986.(2) ここって…    タン     01/05(水) 23:18
 3988.(6) メタセコイアでパーツを作ったのですが…    ハン・バース     01/08(土) 22:21
 3995.(2) 削除
 3999.(1) 擬似ソフトシャドウについて    hooky     01/11(火) 07:40
 4006.(4) DoGA日記 2005年1月11日 「フライングロゴ」    日記システム     01/13(木) 23:22
 3997.(6) テクスチャのにじみ    たいこうち     01/11(火) 00:15
 3944.(15) DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    日記システム     12/15(水) 09:09
 4003.(4) DoGA日記 2005年1月11日 「えべっさん」    日記システム     01/12(水) 10:16
 4018.(3) L2へ    カラーパレット     01/17(月) 19:56
 4020.(11) リアルに作るために    しょげー     01/17(月) 21:52
 4013.(10) DoGA日記 2005年1月16日 「対ウイルスソフト」    日記システム     01/17(月) 18:19
 4041.(6) DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」    日記システム     01/19(水) 18:57
 4059.(3) DoGA日記 2005年1月24日 「E2仕様検討会議」    日記システム     01/25(火) 11:02
 4062.(2) DoGA日記 2005年1月28日 「報告書」    日記システム     01/28(金) 17:18
 4067.(5) DoGA日記 2005年1月29日 「急病」    日記システム     01/29(土) 17:21
 4064.(10) DoGA日記 2005年1月27日 「協賛」    日記システム     01/29(土) 17:03

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
すみませんでした。
[パスワード:     ]
#4087   2005/02/05(土) 10:55   投稿者: おさい

質問していた内容、
解決しました。
自分のPCのバグでした。
あと、hookyさんに解決していただきました。。

DoGAスタッフ様にお願いがあります。
LE3βで、光源の出現範囲設定を移動化しなくても出来るように
して頂けないでしょうか?
おさいでした。。。

[この記事に返信]
     
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: そうでしたか失礼しました
[パスワード:     ]
#4099   2005/02/08(火) 06:40   投稿者: いーわ (ホームページ)   参照記事: 4087

自分のところのトピックで宣伝しときながら
バージョン上げてませんでしたので失礼しました。(^^;

[この記事に返信]
     
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: できるはずですけど
[パスワード:     ]
#4091   2005/02/06(日) 06:24   投稿者: いーわ (ホームページ)   参照記事: 4087

> LE3βで、光源の出現範囲設定を移動化しなくても出来るように
> して頂けないでしょうか?
移動化しなくても可能だと思いますが。
トップの「光源」プルダウンメニューの中に
「光源出現範囲設定」はありますよ。
もしそれがアクティブになっていないとおっしゃるのなら
光源をクリックして操作対象を「光源」にしていないから
だと思います。

もしそれでもないのならバグでしょうが、私のバージョン
2004.8.25では動いてますけど。

[この記事に返信]
          
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: できるはずですけど
[パスワード:     ]
#4093   2005/02/06(日) 09:52   投稿者: hooky   参照記事: 4091

最新の11.24では、移動化していないと設定ウィンドウが出ません。
メニュー自体はグレー表示にはなっていないので、選択は出来るんですけど何も起こらないんです。

確かおさいさんは以前、最新バージョンを上書きインストールした為に
それ以前のLE3βは使えなくなってしまっていたと記憶してますので。

[この記事に返信]
               
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: できるはずですけど
[パスワード:     ]
#4094   2005/02/06(日) 16:13   投稿者: おさい   参照記事: 4093

そうなんです、最新バージョンにしてからなんです。

[この記事に返信]
                    
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: できるはずですけど
[パスワード:     ]
#4095   2005/02/07(月) 11:25   投稿者: hooky   参照記事: 4094

・・・って、今気づきましたが、いつの間にか古いバージョンの再公開がされてますね。

8.25βに戻せば、とりあえずの解決にはなると思います。

[この記事に返信]
                         
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: できるはずですけど
[パスワード:     ]
#4096   2005/02/07(月) 16:16   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 4095

DOGA-LE3 の新版を公開しました。

「静止光源の出現範囲が設定できない」というバグは取れているはずです。

速度調整グラフ周りの新機能は、DOGA-E2の機能を持ってきたのですが、ちょっと中途半端で使いにくいかもしれません。

[この記事に返信]
                              
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: できるはずですけど
[パスワード:     ]
#4097   2005/02/07(月) 21:26   投稿者: おさい   参照記事: 4096

たかつ様
お忙しい所、ご苦労様でした。。。
おさいでした。。。

[この記事に返信]
                              
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: できるはずですけど
[パスワード:     ]
#4098   2005/02/07(月) 23:18   投稿者: ozaki   参照記事: 4096

> 速度調整グラフ周りの新機能は、DOGA-E2の機能を持ってきたのですが、ちょっと中途半端で使いにくいかもしれません。

パーツアセンブラで透視図に赤マーカーが出なくなってるのは
私だけ(T_T?



[この記事に返信]
                                   
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: できるはずですけど
[パスワード:     ]
#4101   2005/02/08(火) 15:01   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 4098

> パーツアセンブラで透視図に赤マーカーが出なくなってるのは

すみません、エンバグしてました。
さきほど、Version 2005.02.08 を公開したので、そちらでお試しください。

E2βの仕様をどんどんとりこんでるので、いろいろエンバグしてる可能性が高いです。

今回のβ版の目玉機能は速度調整グラフですかねぇ。機能がいろいろ増えた分、バグが増えてる可能性が非常に高いです。

[この記事に返信]
                                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
気付いた所だけ報告
[パスワード:     ]
#4104   2005/02/16(水) 01:18   投稿者: ozaki   参照記事: 4101

(以下 ME=モーションエディタ、AD=アクションデザイナー)
1.MEのフレームを移動するスライダーが上下のサイズが
小さすぎてつかめなくなっています、当方画面のサイズは1024X768です。

2.多関節物体のモーションでMEからADを呼び出し、
サンプル等のアクションファイルを開き多関節に適用する。
キーフレーム上で首を振る等の、動作を追加すると、
キーフレーム上の1コマのみしかモーションが反映されず
途中の補完が行われない。
ADからの起動では発生しない。

3.多関節物体をフォルダごとコピーして、別バリエーションを
作成しようとすると。
同一名のファイルをそのまま使うと、アニメ作画やMEで多関節物体読み込みの際
双方のパーツが混ざってしまう。
一度直ったような気がするのですが再発しているようです。

思い出したように要望
PAでエクスポート>パーツデータ出力の際に、
アトリビュート名の頭にアンダーバーを付けないで欲しい。
何でかというとBodyMというパレットを設定すれば、
アトリビュートが固定されないピュアなパーツが出来て
とても便利だから。
アンダバー付けないと不都合が出るのならいいです。
(エディタで削除というのは対決のレギュにひっかるのでダメですw)


[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4087&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]