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 146. 多関節物体    しおー     11/15(木) 18:09
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多関節物体
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#146   2001/11/15(木) 18:09   投稿者: しおー (ホームページ)

多関節物体のポーズを固定するにはどうすればいいのでしょうか?

[この記事に返信]
        
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Re: 多関節物体
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#147   2001/11/15(木) 20:48   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 146

ポーズの固定、とはどういう事なのでしょうか?

ポーズ > ポーズの保存
とは、違いますか?

どんな作業中に「固定」したいかを伝えると
回答が出やすいと思いますよ〜

[この記事に返信]
        
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Re: 多関節物体
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#150   2001/11/16(金) 00:12   投稿者: aiue (ホームページ)   参照記事: 146

> 多関節物体のポーズを固定するにはどうすればいいのでしょうか?
>
コネクションビルダ上でなら、パーツを選んでから「ユニット位置変更」を選んでから動かせばその後の状態に固定されます。
適当にガチャガチャ動かした後なら、ポーズを保存した後にユニット位置変更選んで保存したポーズを呼び出すと一気に変える事が出来ます。変形物のときは便利かも。
なお、念のため最初のは別に保存しておいたほうがいいと思います(^^;

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Re: 多関節物体
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#152   2001/11/16(金) 09:34   投稿者: Shin-G   参照記事: 150

> なお、念のため最初のは別に保存しておいたほうがいいと思います(^^;

パーツを増やすと、大なり小なり保存していたポーズが狂う可能性はありますね。
まず、必要なパーツを一通り組み上げて、そこで一度保存。一旦コネクションビルダを終了させて、再度データを読み直してからポーズ保存をするのがよいかと思われます。っつーか、私はそうしてます。


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Re: 多関節物体
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#153   2001/11/16(金) 22:30   投稿者: 山平(Sanpei)   参照記事: 152

> まず、必要なパーツを一通り組み上げて、そこで一度保存。一旦コネクションビルダを終了させて、再度データを読み直してからポーズ保存をするのがよいかと思われます。っつーか、私はそうしてます。

 そうなんですよね、多関節を意識して、内骨格から組んで、形状を後から修正出来るモデラーって、無いんですよねぇ・・・。ホシィ

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