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 49.(3) 今すごく欲しいと思ってるL3追加機能    ZEROG@いーわ     10/15(月) 00:27
 53.(2) L1 2001.8.10B版で作画が出来ないバグ    AceCreek     10/15(月) 22:46
 1.(14) 掲示板リニューアル    たかつ     10/05(金) 15:50
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 2.(5) 最近どうも……    Shin-G     09/27(木) 05:01
 83.(2) X!X!!X-!!!!!!!!!!!    リフレク万歳     10/21(日) 14:32
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 82.(6) こんな機能はどうでしょう:負光源    佐久田昌博     10/21(日) 13:29
 84.(6) CG強化合宿    かまた ゆたか     10/21(日) 19:55
 99.(1) こんなアイデアは    宍戸幸次郎     10/27(土) 08:12
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 101.(1) 新パーツ案    かまた ゆたか     10/30(火) 14:16
 103.(1) 仕様確認:モーションエディタでフレーム数1の時の動作    AceCreek     11/04(日) 00:03
 102.(6) 作画した画像の保存方法    ダイゴロン刀使い     11/03(土) 22:40
 71.(4) ちょっとした新機能のアイデア 1    SHIG_MA     10/19(金) 16:40
 109.(10) 「3面図廃止?」    ozaki     11/06(火) 10:57
 125.(2) モデル求む    藤原     11/09(金) 18:05
 123. ●「X,Y,Zはどっちだ」    KAME     11/09(金) 12:25
    ┗━ 124. Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」    うーむ     11/09(金) 13:59
        ┣━ 126. Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」    たかつ     11/09(金) 23:37
        ┃   ┗━ 130. X,Y,Zってそんなにジョーシキ?    KAME     11/10(土) 01:26
        ┗━ 127. Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」    かまた ゆたか     11/10(土) 00:12
            ┗━ 129. Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」    うーむ     11/10(土) 01:14
                ┗━ 133. Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」    うーむ     11/10(土) 15:14
 134.(2) はじめまして。質問です。    もじゃ     11/11(日) 00:09
 141.(2) L2で円運動できない?    ZEROG@いーわ     11/13(火) 04:07
 137.(5) L3からアニマス    宍戸幸次郎     11/11(日) 23:15
 119.(5) モーターショウ    デジろう     11/08(木) 00:36
 145.(1) 教育の場で…    松っちゃん     11/14(水) 01:42
 146.(5) 多関節物体    しおー     11/15(木) 18:09
 148.(5) 求む! 挑戦者    KAME     11/15(木) 22:58
 157.(1) もも展    ozaki     11/17(土) 14:44
 158.(6) ちょっと質問(笑)    あざらし     11/17(土) 20:26
 164.(2) 横浜動画倶楽部の上映会    ozaki     11/19(月) 13:09
 165.(3) どなたか教えて下さい    Shig_ma     11/19(月) 16:57
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 171.(3) どなたかお教え願います    もりといずみ     11/21(水) 00:35
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 189.(1) 織江さんのあの作品が    Shin-G     11/24(土) 03:16
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 191.(4) 誕生日(古いネタを引きずってるヤツ)    山平(Sanpei)     11/25(日) 09:37
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 202.(3) パーツアセンブラの必要な機能があるのですが    Shota     11/28(水) 21:58
 215.(1) セガが教育機関にCGソフトを販売    黒木淳一     12/06(木) 09:43
 222.(3) 質問です    あざらし     12/08(土) 15:08
 228.(1) ロボット・パラダイス!    KAME     12/10(月) 05:36

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●「X,Y,Zはどっちだ」
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#123   2001/11/09(金) 12:25   投稿者: KAME

日記を読みました。

冗談ではなく、私は今でもXYZがよく分かっていません。

時々数値入力で移動や回転を行うのですが、
一度試してみないと自分が思う方向に動かせないのです。(笑)

前、左、上という表現は大賛成です!!!




…かまたさんに「ネタのつもりだった」と言われたらどうしょう。 <恥


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Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」
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#124   2001/11/09(金) 13:59   投稿者: うーむ   参照記事: 123

> 日記を読みました。
>
> 冗談ではなく、私は今でもXYZがよく分かっていません。
>
> 時々数値入力で移動や回転を行うのですが、
> 一度試してみないと自分が思う方向に動かせないのです。(笑)
>
> 前、左、上という表現は大賛成です!!!
>
>
>
>
> …かまたさんに「ネタのつもりだった」と言われたらどうしょう。 <恥
>
>
中学校で習うと思うけど...。たぶんネタふりでしょう。

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Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」
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#126   2001/11/09(金) 23:37   投稿者: たかつ   参照記事: 124

M H U というのはネタですが、

X/Y/Z という表記をやめて、
前/左/上とか前後/左右/上下といった表記にしよう、
というのは結構本気です。

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X,Y,Zってそんなにジョーシキ?
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#130   2001/11/10(土) 01:26   投稿者: KAME   参照記事: 126

前後/左右/上下 に一票! <かなり真剣
ぜひお願いします。

それにしても中学でXYZを習ったでしょって言われても…
社会人生活長いと数学なんて全然忘れてしまうのです。

来週、同僚達にアンケートとってみようっと。

#一般人にXYZなんて絶対通用しない…と思うが
#じゃあ一般人がCGやるのかと聞かれると… <結局負けだな、うん

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Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」
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#127   2001/11/10(土) 00:12   投稿者: かまた ゆたか (ホームページ)   参照記事: 124

> 中学校で習うと思うけど...。たぶんネタふりでしょう。

三次元空間をX,Y,Zで表現することは中学校でならうので
誰でも分かるのですが、問題なのは、X,Y,Zのどの軸が
前で、左で、上を意味するかです。
これがCGソフトによって統一がとれていません。

だから、X方向に100移動させるといっても、どっちに
動くのか分かりません。

そこでもう、前、左、上という表記にしてしまえば、
前方向に100移動させるといえば、もう明らかになる
という訳です。

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Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」
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#129   2001/11/10(土) 01:14   投稿者: うーむ   参照記事: 127

> > 中学校で習うと思うけど...。たぶんネタふりでしょう。
>
> 三次元空間をX,Y,Zで表現することは中学校でならうので
> 誰でも分かるのですが、問題なのは、X,Y,Zのどの軸が
> 前で、左で、上を意味するかです。
> これがCGソフトによって統一がとれていません。
>
> だから、X方向に100移動させるといっても、どっちに
> 動くのか分かりません。
>
> そこでもう、前、左、上という表記にしてしまえば、
> 前方向に100移動させるといえば、もう明らかになる
> という訳です。
数学では普通、Xが横軸、Yが縦軸、Zが奥行きです 。
座標軸が回転したりしない場合は前、左、上という表記でも
かまいませんが、座標軸がオブジェクトと一緒に回転する場合
はかえって混乱するのではないかと思います。

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Re: ●「X,Y,Zはどっちだ」
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#133   2001/11/10(土) 15:14   投稿者: うーむ   参照記事: 129

> > > 中学校で習うと思うけど...。たぶんネタふりでしょう。
> >
> > 三次元空間をX,Y,Zで表現することは中学校でならうので
> > 誰でも分かるのですが、問題なのは、X,Y,Zのどの軸が
> > 前で、左で、上を意味するかです。
> > これがCGソフトによって統一がとれていません。
> >
> > だから、X方向に100移動させるといっても、どっちに
> > 動くのか分かりません。
> >
> > そこでもう、前、左、上という表記にしてしまえば、
> > 前方向に100移動させるといえば、もう明らかになる
> > という訳です。
> 数学では普通、Xが横軸、Yが縦軸、Zが奥行きです 。
> 座標軸が回転したりしない場合は前、左、上という表記でも
> かまいませんが、座標軸がオブジェクトと一緒に回転する場合
> はかえって混乱するのではないかと思います。
>
訂正します、
> 数学では普通、Xが横軸、Yが縦軸、Zが奥行きです 。
ではなく、2次元では慣習でXが横軸、Yが縦軸です。
3次元になるとXY平面がグランド面となり、高さ方向がZ軸になり
ます。
3次元の場合はX、Y軸の位置は特に決まっていないようです。
X軸が奥行きになったり、Y軸が奥行きになったりしています。


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