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 9836. TVに・・・    J.平賀     09/19(水) 21:16
    ┗━ 9838. Re: TVに・・・    DoGA かまだ ゆたか     09/20(木) 09:22
        ┗━ 9840. Re: TVに・・・    J.平賀     09/20(木) 23:36
            ┗━ 9842. Re: TVに・・・    DoGA かまだ ゆたか     09/21(金) 08:24
 9829. 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    日記システム     09/18(火) 13:17
    ┣━ 9830. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    華奈流     09/18(火) 13:18
    ┃   ┗━ 9831. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    DoGA かまだ ゆたか     09/18(火) 14:25
    ┣━ 9832. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    みつぎ     09/18(火) 14:31
    ┃   ┗━ 9833. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    DoGA かまだ ゆたか     09/18(火) 19:15
    ┃       ┗━ 9837. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    たぬき     09/20(木) 01:03
    ┣━ 9839. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    名乗るほどの者では     09/20(木) 16:28
    ┣━ 9841. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    驢馬     09/20(木) 23:56
    ┗━ 9845. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    純     09/21(金) 15:13
 9843. 「京まふ スタート」DoGA日記 2012年9月21日    日記システム     09/21(金) 12:43
    ┣━ 9844. Re: 「京まふ スタート」DoGA日記 2012年9月21日    DoGA かまだ ゆたか     09/21(金) 12:43
    ┣━ 9846. Re: 「京まふ スタート」DoGA日記 2012年9月21日    DoGA かまだ ゆたか     09/23(日) 14:41
    ┗━ 9847. 「京まふ」の感想    DoGA かまだ ゆたか     09/23(日) 18:37
 9848. 「配信番組スタート」DoGA日記 2012年9月26日    日記システム     09/26(水) 17:48
    ┣━ 9849. 自信はない    DoGA かまだ ゆたか     09/26(水) 17:48
    ┗━ 9852. Re: 「配信番組スタート」DoGA日記 2012年9月26日    DoGA かまだ ゆたか     09/28(金) 22:23
        ┗━ 9853. Re: 「配信番組スタート」DoGA日記 2012年9月26日    名無し     10/01(月) 18:19
            ┗━ 9854. Re: 「配信番組スタート」DoGA日記 2012年9月26日    DoGA かまだ ゆたか     10/01(月) 22:05
 9859. 「10/6 二回目」DoGA日記 2012年10月4日    日記システム     10/04(木) 17:22
    ┗━ 9860. Re: 「10/6 二回目」DoGA日記 2012年10月4日    DoGA かまだ ゆたか     10/04(木) 17:22
        ┣━ 9862. Re: 「10/6 二回目」DoGA日記 2012年10月4日    ozaki     10/05(金) 20:58
        ┗━ 9864. Re: 「10/6 二回目」DoGA日記 2012年10月4日    DoGA かまだ ゆたか     10/06(土) 10:48
 9865. アニメーションの制作について    ユウ     10/06(土) 17:41
    ┗━ 9867. Re: アニメーションの制作について    DoGA かまだ ゆたか     10/07(日) 12:53
 9905. 27日について    権兵衛     10/23(火) 23:12
    ┗━ 9906. Re: 27日について    DoGA かまだ ゆたか     10/24(水) 09:59
        ┗━ 9907. Re: 27日について    山平(Sanpei)     10/24(水) 23:15
            ┗━ 9908. Re: 27日について    DoGA かまだ ゆたか     10/25(木) 10:26
 9911. 「CGアニカップの感想」DoGA日記 2012年10月30日    日記システム     10/30(火) 12:47
    ┗━ 9912. Re: 「CGアニカップの感想」DoGA日記 2012年10月30日    通りすがり     10/30(火) 12:47
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 9914. 「ランキング1位」DoGA日記 2012年10月31日    日記システム     10/31(水) 17:25
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 9916. 「ベトナム講演」DoGA日記 2012年10月31日    日記システム     11/01(木) 19:13
    ┗━ 9917. Re: 「ベトナム講演」DoGA日記 2012年10月31日    DoGA かまだ ゆたか     11/01(木) 19:13
        ┗━ 9918. Re: 「ベトナム講演」DoGA日記 2012年10月31日    DoGA かまだ ゆたか     11/08(木) 17:54
 9855. 「子供CG教室の講師募集」DoGA日記 2012年10月1日    日記システム     10/02(火) 23:51
    ┣━ 9856. Re: 「子供CG教室の講師募集」DoGA日記 2012年10月1日    K-UDA     10/02(火) 23:51
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    ┃       ┗━ 9858. Re: 「子供CG教室の講師募集」DoGA日記 2012年10月1日    DoGA かまだ ゆたか     10/03(水) 16:40
    ┗━ 9919. Re: 「子供CG教室の講師募集」DoGA日記 2012年10月1日    DoGA かまだ ゆたか     11/09(金) 15:06
 9901. リンク切れ    hudaharu     10/21(日) 15:41
    ┣━ 9902. Re: リンク切れ    DoGA かまだ ゆたか     10/21(日) 16:18
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「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
[パスワード:     ]
#10152   2014/10/16(木) 23:54   投稿者: 日記システム

ここは 2014年10月16日 の DoGA日記 「Unity プラグイン公開しました」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201410.html#20141016tomotaco )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10153   2014/10/16(木) 23:54   投稿者: ろーくん   参照記事: 10152

おおー!
と、いいたいけど
DOGA-Lシリーズ自体、言ってしまえばもう結構古いツールだし
新しいバージョンやグレードも長らく出てない3Dグラツールが
新しいゲーム開発ツールに対応するっていうのも
なんだか不思議な感じですね。

それだけ息が長く続いているのはすばらしいです。

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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10155   2014/10/17(金) 15:56   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10152

> 7月末のアナウンスから長らくお待たせしました。
>
> PLAY Animation, とてかんCG, DOGA-Lシリーズ の
> 物体デザインファイルをゲームエンジン Unity にインポートする
> 「PLAY Animation Importer for Unity」を公開しました。
>
> パーツアセンブラで作成した自分のオリジナルデザインの物体を
> Unity で取り込み、自作のゲーム開発にお使い頂く事が可能となります。
>
> PLAY Animation, とてかんCG, DOGA-Lシリーズのいずれかの製品と
> Unityをお持ちの方は是非一度お試し下さい。
>
>

公開ありがとうございます。
これでDOGAユーザーが増加する事を期待しています。
プラグインをダウンロード 試行してみました。
開発の皆様大変お疲れさまでした。
今後の拡張を心待ちにしています。
>

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この記事は1回修正されています。
          
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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10156   2014/10/18(土) 21:05   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10155


unityへの取り込みで、気づいた事を報告しておきます。

L3でモデリングしたものについての正面が、unityでは上になっています。つまり正面に飛ばした弾が真上に飛ぶ状態となります。

モデリングで正面を上に向けてやれば、unityで正面となり前方に弾が飛ぶようです。(前後が逆の場合なら、スクリプトで調整できると思いますけどね。)

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動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10158   2014/10/22(水) 23:39   投稿者: ozaki   参照記事: 10152

DoGA-L3(ver2008.7.9)インストール状態でL3のパーツ.L3pを
インポートした所ソフトの種類(L3とか)が表示されず
インポート出来ず。
L1の物体は正常にインポート出来る。
L3のユーザー登録していないのに気づき登録したら正常に
インポート出来ました。
使用できるのは課金ユーザーのみ?

よし目指せ40体w!

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この記事は1回修正されています。
          
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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10159   2014/10/23(木) 08:21   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10158


> 使用できるのは課金ユーザーのみ?
>
> よし目指せ40体w!


β版sufを加えればunityアセットストアにひけを取らないくらいの種類があるのかも。色とテクシュチュアを加えるだけで、L3p1体完成!1分で1体 40体40分でできるかも?(w
でもunityアセットストア審査に通るか、どうかは不明?(w

そうだ、DOGAアセットストア構想ってどうでしょう?

いかがでしょうか?>「ゼロ爺い〜わさん」

DOGA完成品無料アセットストアに皆で出し合っては。?
既存のl3Pもそのまま使えると思うし。

かまたさんが某所で販売する計画の参考資料になるのでは?

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10161   2014/10/23(木) 12:41   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10158

> 使用できるのは課金ユーザーのみ?

はい、Unity プラグインの「Installed DoGA products」には
インストールされていて登録済みのものが表示されます。

ただ、L1 は元々無料配布していて登録自体が不要のため
インストールされているだけで表示されます。

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10162   2014/10/23(木) 13:34   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10161

> > 使用できるのは課金ユーザーのみ?
>
> はい、Unity プラグインの「Installed DoGA products」には
> インストールされていて登録済みのものが表示されます。
>
> ただ、L1 は元々無料配布していて登録自体が不要のため
> インストールされているだけで表示されます。
>
>ついでに質問します。
UnityアセットストアでDOGAL3作成のアセットを有料販売するとしたら、DOGA商用ライセンスが必要でしょうか?
また無料ならこのライセンスは不必要でしょうか?

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10163   2014/10/23(木) 17:00   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10162

> >ついでに質問します。
> UnityアセットストアでDOGAL3作成のアセットを有料販売するとしたら、DOGA商用ライセンスが必要でしょうか?
> また無料ならこのライセンスは不必要でしょうか?

http://doga.jp/2010/reading/diary/201407.html#20140730kama
> このプラグインによって、L3等の形状データをUnityで自作の
> ゲームに利用するだけでなく、L3等で作ったデータを
> Unity アセットストアで販売することが可能になります。

日記でかまださんがこう書いている通り、
商用ライセンスは不要でUnityアセットストアでの販売が可能です。

これまでも L シリーズのデータを使って同人ソフトの開発・販売は
認めてきましたがその方針を維持しています。
(明らかに同人の規模を超える、また商業ベースだと商用ライセンスの
導入をお願いしています)

L3 等に収録されている個々のパーツやサンプルデータをそのまま、
だとさすがに…というのはありますが、
(そもそも売れるのかどうかもようわかりませんが)

ご自身の力作を販売されることに対しては、何も制約はありません。


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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
[パスワード:     ]
#10165   2014/10/23(木) 17:03   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10163

> これまでも L シリーズのデータを使って同人ソフトの開発・販売は
> 認めてきましたがその方針を維持しています。
> (明らかに同人の規模を超える、また商業ベースだと商用ライセンスの
> 導入をお願いしています)

で、ここと明らかに矛盾するのですが、
商用ライセンスを登録していると Unity プラグインが認識しない
という問題が現在発生しています。

早急に対策しますのでしばしお待ちを… orz

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