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    ┣━ 1982. Re: コネクションビルダの動作について    KAME     06/03(火) 06:28
    ┃   ┗━ 1984. Re: コネクションビルダの動作について    かまた ゆたか     06/03(火) 10:29
    ┗━ 1985. 解決しました    イオタ     06/03(火) 17:04
 1986. なげせん映画祭作品募集!グランプリ3万円!    今井洋祐     06/03(火) 22:35
 1987. 拡大する球(超初心者です。)    ゼロス     06/05(木) 15:19
    ┗━ 1988. Re: 拡大する球(超初心者です。)    ozaki     06/06(金) 02:36
 1993. PNGって何ですか?    おサルモンキー星人     06/08(日) 08:58
    ┗━ 1995. Re: PNGって何ですか?    たかつ(ドーガ)     06/08(日) 20:44
 1996. CGAコンテストの広告    名乗るものの程ではありません     06/09(月) 11:06
    ┗━ 1997. Re: CGAコンテストの広告    かまた ゆたか     06/09(月) 11:19
 1998. 削除
    ┗━ 1999. Re: 自己PRについて    AceCreek     06/10(火) 23:34
 2000. SIGGRAPH Video Review を処分したい    ひしかわ     06/11(水) 19:47
    ┗━ 2002. Re: SIGGRAPH Video Review を処分したい    かまた ゆたか     06/12(木) 00:10
 2004. 自作パーツの使い方    べあ     06/12(木) 01:47
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 2001. L1no    しもーか     06/11(水) 22:45
    ┗━ 2003. Re: L1no    たかつ(ドーガ)     06/12(木) 00:17
        ┗━ 2006. Re: L1no    しもーか     06/12(木) 22:27
 2008. ファイルサイズについて    saiki     06/13(金) 03:15
    ┗━ 2009. Re: ファイルサイズについて    たかつ(ドーガ)     06/13(金) 11:48
        ┗━ 2010. Re: ファイルサイズについて    saiki     06/13(金) 12:29
 2011. NTFS(Win2000とかXP)でのLシリーズ動作不具合    異空屋哉都     06/15(日) 17:08
 1989. 平行投影    カミサン     06/07(土) 17:22
    ┗━ 1990. Re: 平行投影    たかつ(ドーガ)     06/07(土) 18:39
        ┗━ 1991. Re: 平行投影    カミサン     06/07(土) 19:47
            ┗━ 1992. Re: 平行投影    かまた ゆたか     06/07(土) 22:11
                ┗━ 2012. Re: 平行投影    TKO     06/17(火) 00:28
 2013. 名刺整理    かまた ゆたか     06/17(火) 12:05
    ┗━ 2015. Re: 名刺整理    ozaki     06/18(水) 00:56
 2014. 昔のビデオ    malteau     06/18(水) 00:36
    ┣━ 2018. Re: 昔のビデオ    かまた ゆたか     06/18(水) 14:04
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                ┗━ 2020. Re: 昔のビデオ    いもむし     06/19(木) 10:01
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「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
[パスワード:     ]
#10152   2014/10/16(木) 23:54   投稿者: 日記システム

ここは 2014年10月16日 の DoGA日記 「Unity プラグイン公開しました」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201410.html#20141016tomotaco )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10153   2014/10/16(木) 23:54   投稿者: ろーくん   参照記事: 10152

おおー!
と、いいたいけど
DOGA-Lシリーズ自体、言ってしまえばもう結構古いツールだし
新しいバージョンやグレードも長らく出てない3Dグラツールが
新しいゲーム開発ツールに対応するっていうのも
なんだか不思議な感じですね。

それだけ息が長く続いているのはすばらしいです。

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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10155   2014/10/17(金) 15:56   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10152

> 7月末のアナウンスから長らくお待たせしました。
>
> PLAY Animation, とてかんCG, DOGA-Lシリーズ の
> 物体デザインファイルをゲームエンジン Unity にインポートする
> 「PLAY Animation Importer for Unity」を公開しました。
>
> パーツアセンブラで作成した自分のオリジナルデザインの物体を
> Unity で取り込み、自作のゲーム開発にお使い頂く事が可能となります。
>
> PLAY Animation, とてかんCG, DOGA-Lシリーズのいずれかの製品と
> Unityをお持ちの方は是非一度お試し下さい。
>
>

公開ありがとうございます。
これでDOGAユーザーが増加する事を期待しています。
プラグインをダウンロード 試行してみました。
開発の皆様大変お疲れさまでした。
今後の拡張を心待ちにしています。
>

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この記事は1回修正されています。
          
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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10156   2014/10/18(土) 21:05   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10155


unityへの取り込みで、気づいた事を報告しておきます。

L3でモデリングしたものについての正面が、unityでは上になっています。つまり正面に飛ばした弾が真上に飛ぶ状態となります。

モデリングで正面を上に向けてやれば、unityで正面となり前方に弾が飛ぶようです。(前後が逆の場合なら、スクリプトで調整できると思いますけどね。)

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動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10158   2014/10/22(水) 23:39   投稿者: ozaki   参照記事: 10152

DoGA-L3(ver2008.7.9)インストール状態でL3のパーツ.L3pを
インポートした所ソフトの種類(L3とか)が表示されず
インポート出来ず。
L1の物体は正常にインポート出来る。
L3のユーザー登録していないのに気づき登録したら正常に
インポート出来ました。
使用できるのは課金ユーザーのみ?

よし目指せ40体w!

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この記事は1回修正されています。
          
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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10159   2014/10/23(木) 08:21   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10158


> 使用できるのは課金ユーザーのみ?
>
> よし目指せ40体w!


β版sufを加えればunityアセットストアにひけを取らないくらいの種類があるのかも。色とテクシュチュアを加えるだけで、L3p1体完成!1分で1体 40体40分でできるかも?(w
でもunityアセットストア審査に通るか、どうかは不明?(w

そうだ、DOGAアセットストア構想ってどうでしょう?

いかがでしょうか?>「ゼロ爺い〜わさん」

DOGA完成品無料アセットストアに皆で出し合っては。?
既存のl3Pもそのまま使えると思うし。

かまたさんが某所で販売する計画の参考資料になるのでは?

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10161   2014/10/23(木) 12:41   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10158

> 使用できるのは課金ユーザーのみ?

はい、Unity プラグインの「Installed DoGA products」には
インストールされていて登録済みのものが表示されます。

ただ、L1 は元々無料配布していて登録自体が不要のため
インストールされているだけで表示されます。

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10162   2014/10/23(木) 13:34   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10161

> > 使用できるのは課金ユーザーのみ?
>
> はい、Unity プラグインの「Installed DoGA products」には
> インストールされていて登録済みのものが表示されます。
>
> ただ、L1 は元々無料配布していて登録自体が不要のため
> インストールされているだけで表示されます。
>
>ついでに質問します。
UnityアセットストアでDOGAL3作成のアセットを有料販売するとしたら、DOGA商用ライセンスが必要でしょうか?
また無料ならこのライセンスは不必要でしょうか?

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10163   2014/10/23(木) 17:00   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10162

> >ついでに質問します。
> UnityアセットストアでDOGAL3作成のアセットを有料販売するとしたら、DOGA商用ライセンスが必要でしょうか?
> また無料ならこのライセンスは不必要でしょうか?

http://doga.jp/2010/reading/diary/201407.html#20140730kama
> このプラグインによって、L3等の形状データをUnityで自作の
> ゲームに利用するだけでなく、L3等で作ったデータを
> Unity アセットストアで販売することが可能になります。

日記でかまださんがこう書いている通り、
商用ライセンスは不要でUnityアセットストアでの販売が可能です。

これまでも L シリーズのデータを使って同人ソフトの開発・販売は
認めてきましたがその方針を維持しています。
(明らかに同人の規模を超える、また商業ベースだと商用ライセンスの
導入をお願いしています)

L3 等に収録されている個々のパーツやサンプルデータをそのまま、
だとさすがに…というのはありますが、
(そもそも売れるのかどうかもようわかりませんが)

ご自身の力作を販売されることに対しては、何も制約はありません。


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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10165   2014/10/23(木) 17:03   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10163

> これまでも L シリーズのデータを使って同人ソフトの開発・販売は
> 認めてきましたがその方針を維持しています。
> (明らかに同人の規模を超える、また商業ベースだと商用ライセンスの
> 導入をお願いしています)

で、ここと明らかに矛盾するのですが、
商用ライセンスを登録していると Unity プラグインが認識しない
という問題が現在発生しています。

早急に対策しますのでしばしお待ちを… orz

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この記事は1回修正されています。
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