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                ┗━ 1010. Re: L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・    ozaki     07/11(木) 21:54
                    ┗━ 1011. Re: L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・    たかつ     07/11(木) 22:34
                        ┗━ 1012. Re: L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・    どっぷり初心者     07/11(木) 23:35
                            ┗━ 1026. Re: L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・    どっぷり初心者     07/14(日) 15:50
 1017. 日記より『早く起きるんだ!』    山平(Sanpei)     07/13(土) 06:46
    ┣━ 1020. Re: 日記より『早く起きるんだ!』    ZAS     07/13(土) 07:12
    ┣━ 1021. Re: 日記より『早く起きるんだ!』    あいうえ     07/13(土) 07:31
    ┃   ┗━ 1022. Re: 日記より『早く起きるんだ!』    山平(Sanpei)     07/13(土) 13:46
    ┗━ 1023. ちょっと裏話    たかつ     07/13(土) 22:43
        ┗━ 1027. Re: ちょっと裏話    かまた ゆたか     07/14(日) 22:35
 1028. 質問、よろしいでしょうか?    もじゃ     07/15(月) 14:25
    ┗━ 1029. Re: 質問、よろしいでしょうか?    たかつ     07/15(月) 14:41
        ┗━ 1030. Re: 質問、よろしいでしょうか?    もじゃ     07/15(月) 22:32
 1034. Re:SF大会速報    まっち@CG連     07/18(木) 10:50
    ┗━ 1035. Re: Re:SF大会速報    かまた ゆたか     07/18(木) 15:58
 1031. 個人的な質問ですみませんが・・。    hitomin     07/17(水) 23:38
    ┣━ 1032. たぶんなのですが・・・    安芸博信     07/18(木) 02:45
    ┣━ 1033. Re: 個人的な質問ですみませんが・・。    いもむし     07/18(木) 03:23
    ┗━ 1036. Re: 個人的な質問ですみませんが・・。    たかつ     07/18(木) 20:11
        ┣━ 1037. Re: 個人的な質問ですみませんが・・。    森山昇一     07/18(木) 20:36
        ┗━ 1038. Re: 個人的な質問ですみませんが・・。    hitomin     07/19(金) 01:57
 1039. Lシリーズの家電的使用法    まっち@CG連     07/19(金) 11:11
    ┗━ 1040. Re: Lシリーズの家電的使用法    かまた ゆたか     07/20(土) 00:24
 1042. 教えて下さい。    まっつん     07/21(日) 00:59
 525. DXF出力の不具合?    SUZUKIMA     03/02(土) 00:09
    ┗━ 587. Re: DXF出力の不具合?    SUZUKIMA     03/19(火) 23:01
        ┗━ 589. Re: DXF出力の不具合?    ozaki     03/20(水) 09:47
            ┗━ 600. Blender(Re: DXF出力の不具合?)    SUZUKIMA     03/26(火) 23:43
                ┗━ 601. Re: Blender    松っちゃん     03/27(水) 15:18
                    ┗━ 1043. Re: Blender    松っちゃん     07/21(日) 10:58
 1041. 教えて下さい。    まっつん     07/21(日) 00:59
    ┗━ 1044. Re: 教えて下さい。    たかつ     07/22(月) 13:08
 1045. webにて配信のアニメサイト作りました    アニマータ・スオウ     07/23(火) 02:17
 1046. 日記より「銀のエンゼル」    山岸たかお     07/23(火) 14:45
    ┣━ 1047. Re: 日記より「銀のエンゼル」    森山昇一     07/23(火) 19:19
    ┣━ 1048. Re: 日記より「銀のエンゼル」    かまた ゆたか     07/23(火) 23:11
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    ┣━ 1050. Re: 日記より「銀のエンゼル」    山岸たかお     07/24(水) 11:12
    ┣━ 1054. Re: 日記より「銀のエンゼル」    Kazuky     07/25(木) 23:33
    ┗━ 1055. Re: 日記より「銀のエンゼル」    かまた ゆたか     07/26(金) 00:06
 1056. 第18回もも展    ozaki     07/26(金) 15:51
 1051. イメキャラ、インストラクター、萌え音声    KAME     07/24(水) 20:39
    ┗━ 1052. Re: イメキャラ、インストラクター、萌え音声    かまた ゆたか     07/25(木) 11:46
        ┣━ 1053. 人違い    KAME     07/25(木) 20:53
        ┗━ 1057. Re: イメキャラ、インストラクター、萌え音声    森山昇一     07/26(金) 16:57
 1060. ほしのこえの放送    松っちゃん     07/29(月) 01:42
 1058. 教えてください    アッキー     07/28(日) 16:50
    ┣━ 1059. Re: 教えてください    KAMATY     07/28(日) 21:13
    ┗━ 1061. Re: 教えてください    たかつ     07/29(月) 14:16
 1062. ありがとうございます    アッキー     07/29(月) 19:20

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ちょいと確認
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#10175   2014/12/12(金) 21:55   投稿者: J.平賀

ちょっと確認したいんですが、ポリゴンエディタてWin7/8環境でも問題なく動きますよね?
こちらまだWin7/8機がなく確認できません。今度購入予定のタブレット機をどーせならWindows機にしてそこでポリエディだけ弄れるよーにしてやれ、てことなんですが。まあ、ご存知の通りアドロイド機に対してやお高いんで・・・w
とくに、古い方のVer.971022のほうですね。これがないと私ゃモデリングになりませんので・・・。

つーことでその点ご返答いただけるとありがたいです・・・。

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Re: ちょいと確認
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#10178   2014/12/24(水) 14:56   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 10175

ちょっとWindows7(64ビット)環境で確認したところ(ひょっとして環境依存かも)「古い方」は、UNLHA.DLLが無いとのことでインストーラによって跳ねられますが、公開中の新版の方はインストールできる模様(インストーラは管理者権限で実行してください)そして軽く起動チェックもしましたが、動作もする模様です。

古い方でないと困る理由は何でしょうか?


ちなみに私はPolyEditは今でも普段使いのモデリングツールとして、Windows7の64ビットと32ビット環境で使っていますが、特に大きな問題はありません。(公開中のとちょっとバージョンが違うけど…)

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Re: ちょいと確認
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#10179   2014/12/24(水) 23:46   投稿者: J.平賀   参照記事: 10178

どうもありがとうございます。
とりあえずは動くようですね。DOS時代からのPCユーザーなので多少Windowsのファイルを弄る位は大丈夫です。
古い方でないといけない理由は、インターフェイス上のちょっとした肌感覚の違いでしかないんですけどね・・・。主にオブジェクトヴュアーまわりです。
オブジェクトヴュアーで、ポリゴンモデルを確認するのに大きさを変えるとき古い方はマウスボタンだけで出来ること。
新しい方は色再現をよくするためにZ判定が犠牲になってポリゴンの錯誤が起こりやすくなっていること。
あと、古い方は回転させるといつまでも勝手に回っててくれることなんかなにげにうれしいんですよね・・・。
それ以外は新しい方が当然改善されているので、とくにオブジェクトヴュアーで表示できるポリゴンの上限が上がっている点とか古い方ではなんともしがたい点ではあるんですけどね・・・。
まあ、都合によって使い分けてますけど、普段使うのは古い方ですw
では、参考にさせていただきます。

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Re: ちょいと確認
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#10180   2014/12/26(金) 13:04   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 10179

すいません。オブジェクトビューワは見てませんでした。

Windows7ではDirect3Dのリテインドモードが廃止されているため、
そのままでは正常に動作しないようです。

現在、DoGA-L3βで公開しているL3
http://doga.jp/2010/programs/beta/dogal3/index.html

に入ってるD3DAnim.*を、D3Dview.* という名前でPolyeditの
フォルダに上書きコピーしてやれば動きますが、これきっと新しい
仕様の方ですよね…

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このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=10175&showtree=1 です
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