↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [記事一覧]

 3633. DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    日記システム     09/30(木) 02:48
  3635. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    まゅ     09/30(木) 02:57
 ┃┗ 3640. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    かまた ゆたか     09/30(木) 13:50
 ┃ ┣ 3642. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    まゅ     09/30(木) 14:36
 ┃ ┗ 3645. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    森山昇一     09/30(木) 16:34
 ┃  ┗ 3652. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    森山昇一     10/01(金) 10:33
  3639. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    ozaki     09/30(木) 13:11
 ┃┣ 3641. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    かまた ゆたか     09/30(木) 13:52
 ┃┗ 3643. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    森山昇一     09/30(木) 15:25
 ┃ ┗ 3651. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    ozaki     10/01(金) 00:31
 ┃  ┗ 3656. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    森山昇一     10/01(金) 14:10
  3649. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    ゆたぱん     09/30(木) 23:20
 ┃┗ 3653. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    かまた ゆたか     10/01(金) 10:56
 ┃ ┣ 3654. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    森山昇一     10/01(金) 11:40
 ┃ ┗ 3660. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    ゆたぱん     10/01(金) 23:52
  3638. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    森山昇一     09/30(木) 11:59
  ┗ 3655. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    ブラック     10/01(金) 13:46
   ┗ 3661. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    BlueFox     10/02(土) 00:01
    ┗ 3697. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    sin16     10/10(日) 04:44
     ┗ 3698. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    KAMATY     10/10(日) 09:01
      ┗ 3712. 理解不足でした。失礼しました。m(__)m    sin16     10/12(火) 19:59
       ┣ 3716. Re: 理解不足でした。失礼しました。m(__)m    KAMATY     10/12(火) 23:29
       ┗ 3724. Re: 理解不足でした。失礼しました。m(__)m    森山昇一     10/13(水) 10:13
        ┗ 3725. Re: E2の仕様要望 物体の移動制御について    sin16     10/13(水) 22:56

Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」
[パスワード:     ]
#3697   2004/10/10(日) 04:44   投稿者: sin16 (ホームページ)   参照記事: 3661

E2の仕様希望について
> >LightWave3Dなどのように、単純に「指定時刻に指定点を通る」
> >ようなタイプの曲線の方が将来的には良くはないかなあ。
私も、モーションエディタで「指定時刻指定点」制度を強く希望します。
 現状の美しい曲線をどのぐらいの人が必要としているかわかりませんが、「指定時刻指定点」は多くのユーザーが必要としていますし、なにより小中学生に現状での制御は極めて厳しいと思います。学校では、一人の教員が相当多数の生徒を一度に相手にするので、「美しい線が引けない」というリスクよりも「思う位置に物体が来ない」リスクの方が遙かに高いのではないでしょうか。

 私の場合だと、人体などの多関節物体で物を持ったりする動作をさせるとき、現状では合成にひどく手間取ります。(例・手だけの多関節+ボール単体からボールと手を一体化させた多関節物体にきりかえるとき、など)
また、Lユーザーの好きな戦闘機の撃ち合いなどでも、弾と飛行物の連携などが格段に楽になると思います。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3697 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [記事一覧]