★ 4228. 質問です。 がんてつ 03/26(土) 11:17
┗ 4229. Re: 質問です。 たかつ(ドーガ) 03/26(土) 13:36
┗ 4230. Re: 質問です。 がんてつ 03/26(土) 23:54
┣ 4240. Re: 質問です。 KAME 03/31(木) 06:28
┃┗ 4242. Re: 質問です。 がんてつ 03/31(木) 11:28
┃ ┗ 4243. Re: 質問です。 hooky 03/31(木) 11:59
┗ 4231. Re: 質問です。 ozaki 03/27(日) 15:24
┣ 4232. Re: 質問です。 がんてつ 03/28(月) 00:06
┗ 4239. Re: 質問です。 KAME 03/31(木) 06:23
┣ 4244. Re: 質問です。 森山昇一 03/31(木) 12:04
┗ 4246. Re: 質問です。 たかつ(ドーガ) 03/31(木) 17:13
┗ 4247. Re: 質問です。 がんてつ 03/31(木) 20:33
Re: 質問です。 |
すみません、デュアルコアも64bitWindowsもどちらも効果はないです。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4246 です
> ・デュアルコア(ひとつのプロセッサーにコア複数搭載)
Lシリーズのレンダラーはマルチスレッド非対応(シングルスレッド動作)ですので、
・マルチCPU
・ハイパースレッディング
・デュアルコア
は効果がありません。シングルCPUのものとして動作します。
今後、マルチコアが流行りそうですから、マルチスレッド対応レンダラーは作りたい所なんですけど、プログラムの構造から作り直さないといけないのでちょっと面倒です。
> ・64bitのCPUと64bitのWindowsの組み合わせ
Lシリーズのレンダラーは 32bit プログラムですので、Athlon64 を使っている場合、32bitなWindowsXP から Windows XP 64bit edition にしても効果はありません。
64bit対応はプログラムをコンパイルしなおすだけで効果的に高速化するらしいので、やる気になれば簡単に対応できるかと思うのですが
いかんせん、64bitWindowsを入れた環境が無かったり。
> > 速:デフォーカスは一見重く見えるが実は速い
> だって作画しながら追っかけるようにボカシがかかるでしょ?
追いかけるように表示されるのは視覚効果的なものなので、処理としては結構軽いです。
例えば半径10ドットのボケをかまそうとしたら、ぼかしたいドットの周辺10ドットは作画済でないといけません。
そのため、ポリゴン描画の完了した部分より10ドット分上のところまでしかボケ処理がかけられないことになります。
その結果、ぼかし処理の完了した画像の表示はポリゴン描画より10ライン遅れる感じになるわけです。
同様に、非常に明るい部分に入るグローも遅れて表示されますけど軽いです。
> 実クロックの差は重要だと思いますよ。
そうですね。同じシリーズのCPU同士だと、ほぼクロックの差の分だけの速度差は出るかと思います。
> ただ、P-4対Athlonだと仕組みが違いすぎるので
> 比較は難しいと思いますが。
これは作画データにもよるような気もしますが、私が実験した限りでは、
Athlon は、ほぼモデルナンバー通りの Pentium4 と同じ速度になるかと思います。
(Athlon64 3000+ と Pentium4 3.0E がほぼ同じ速度になる感じ)
です。
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