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 3906. 2年前のクリスマス対決作品    KAME     11/30(火) 12:24
 3907. そりゃ失礼しました>ネタバレ    ozaki     11/30(火) 12:39
 3908. 対応がめっちゃ早いですね>ネタバレ    黒木淳一     11/30(火) 13:05
 3909. Re: 対応がめっちゃ早いですね    たかつ(ドーガ)     11/30(火) 13:18
 3910. Re: あ・・・あれ?    gattariX     12/01(水) 12:24
 3911. DoGA日記 2004年12月2日 「中国上映会作品」    日記システム     12/03(金) 12:54
 3912. Re: DoGA日記 2004年12月2日 「中国上映会作品」    ozaki     12/03(金) 12:54
 3913. Re: DoGA日記 2004年12月2日 「中国上映会作品」    森山昇一     12/03(金) 14:55
 3914. Re: あ・・・あれ?    Matsu     12/04(土) 04:46
 3915. 素朴な質問    鋼     12/04(土) 12:06
 3916. Re: 素朴な質問    ozaki     12/04(土) 12:41
 3917. Re: 素朴な質問    かまた ゆたか     12/04(土) 16:11
 3918. ギャラリーの動画を見ることができません    ぷぶた     12/05(日) 00:39
 3919. Re: ギャラリーの動画を見ることができません    hooky     12/05(日) 01:25
 3920. Re: ギャラリーの動画を見ることができません    ozaki     12/05(日) 01:25
 3921. Re: ギャラリーの動画を見ることができません    hooky     12/05(日) 01:31
 3922. Re: あ・・・あれ?    通りすがり     12/05(日) 13:47
 3923. Re: ギャラリーの動画を見ることができません    ぷぶた     12/05(日) 14:45
 3924. Re: ギャラリーの動画を見ることができません    ai     12/05(日) 17:49
 3925. 歩けない・・・・    景     12/05(日) 19:20
 3926. Re: 歩けない・・・・    BRACK     12/05(日) 19:36
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 3928. Re: 歩けない・・・・    KAMATY     12/07(火) 07:21
 3929. 削除
 3930. 読売新聞本日(12/07)の、大阪版夕刊9面に…    コッド少佐     12/07(火) 17:21
 3931. LE3 2004.11.24βでポーズデータが反映されない    yoha_alpha     12/07(火) 18:36
 3932. 文章が途中になってしまいました    yoha_alpha     12/07(火) 18:43
 3933. Re: ギャラリーの動画を見ることができません    ぷぶた     12/07(火) 21:57
 3934. Re: あ・・・あれ?    Matsu     12/08(水) 02:26
 3935. Re: ギャラリーの動画を見ることができません    hooky     12/08(水) 03:46
 3936. DoGA日記 2004年12月7日 「噂話」    日記システム     12/08(水) 08:29
 3937. Re: DoGA日記 2004年12月7日 「噂話」    ai     12/08(水) 08:29
 3938. LE3 12.08βにて    あてさん     12/10(金) 21:46
 3939. Re: LE3 12.08βにて    hooky     12/11(土) 04:31
 3940. Re: LE3 12.08βにて    あてさん     12/11(土) 09:18
 3941. Re: DoGA日記 2004年12月7日 「噂話」    かまた ゆたか     12/12(日) 23:08
 3942. DoGA日記 2004年12月8日 「お仕事だもの」    日記システム     12/13(月) 17:35
 3943. Re: DoGA日記 2004年12月8日 「お仕事だもの」    カマキリの岸本     12/13(月) 17:35
 3944. DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    日記システム     12/15(水) 09:09
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 3949. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    KAME     12/16(木) 06:38
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 3951. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    KAME     12/16(木) 12:41
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 3954. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    森山昇一     12/16(木) 21:40
 3955. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」    カマキリの岸本     12/17(金) 08:43

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ワイヤーフレーム作画が・・・
[パスワード:     ]
#3694   2004/10/09(土) 21:43   投稿者: 零句

DOGA-L3、LE3(どちらも最新)でワイヤーフレーム作画が出来ません。
(過去ログ検索しました。レスはありましたが何がなんやら・・・)
現在確認しているところでは、コネクションビルダ、アクションデザイナ、モーションエディタです。
レンダラーは起動するのですが、作画をしないまま作画終了した状態になってしまいます。

動作環境は
・OS ・・・・WinMe
・CPU ・・・・Intel Celeron Processor 667MHz
・メモリ・・・128MB(実質126MB)
です。

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Re: ワイヤーフレーム作画が・・・
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#3702   2004/10/10(日) 18:30   投稿者: ozaki   参照記事: 3694

提示された情報だけで何とも言えませんが、
L3ではワイヤーフレームと言っても2通りあって、作画設定
とRendoptのどちらのですかね?
もしRendoptで出来ないのであればDirectX関係の部分に問題が
あるのでは無いかと(バージョンが低いとか)。

それ以外だともうちょっと詳細がわからないと..



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この記事は1回修正されています。
          
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Re: ワイヤーフレーム作画が・・・
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#3703   2004/10/11(月) 12:43   投稿者: 零句   参照記事: 3702

作画設定から設定して作画しています。
と言う事はDirectXのバージョンが低い・・・?
後で連絡します。

[この記事に返信]
               
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Re: ワイヤーフレーム作画が・・・
[パスワード:     ]
#3731   2004/10/16(土) 15:55   投稿者: 零句   参照記事: 3703

DirectXのバージョンを最新の9.0cにしましたが、
作画は出来ませんでした。
Rendoptで設定しても同じでした。
PCの寿命とかってあり得るんですか?
4年ほど使ってますが、大丈夫なのでしょうか?

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Re: ワイヤーフレーム作画が・・・
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#3734   2004/10/16(土) 22:11   投稿者: ozaki   参照記事: 3731

> PCの寿命とかってあり得るんですか?
> 4年ほど使ってますが、大丈夫なのでしょうか?

PC寿命で出来ないなんて事はないですが、メモリが若干少なめかな
仮想メモリとかはちゃんと取ってるんでしょうか?

情報が断片的にしか伝わってこないので、
なんとも対処しがたいですな、
・L3、LE3のバージョンは最新なのか?とか
・L3をどのパスにインストールしたか?とか
・パーツ一個だけのモデルでも作画出来ないのか?とか
・そもそも他の作画はできるのか?とか
・DoGACGAフォルダをバックアップとってL3をDLしなおして
 再インストールってのもいいかもしれない。




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Re: ワイヤーフレーム作画が・・・
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#4109   2005/02/18(金) 00:10   投稿者: 零句   参照記事: 3734

返信が非常に遅れて申し訳ありません。
とりあえず、回答が出来るぐらいにはなったので報告します。

> 仮想メモリとかはちゃんと取ってるんでしょうか?
ちゃんととってるとは思いますが、CPUの速度が低いので、
処理落ちしている可能性があります。

> ・L3、LE3のバージョンは最新なのか?
最新です。

> ・L3をどのパスにインストールしたか?
CドライブのProgramfilesにインストールしてあります。

> ・パーツ一個だけのモデルでも作画出来ないのか?
それは出来ました。どうやら10000以上あたりのポリゴン数になると
作画が出来ないようです。

> ・そもそも他の作画はできるのか?とか
ちゃんと出来ます。ワイヤーフレーム作画のみ、出来ないです。



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Re: ワイヤーフレーム作画が・・・
[パスワード:     ]
#4121   2005/02/20(日) 21:22   投稿者: ozaki   参照記事: 4109

現象からすると、やはり少メモリにWinMEというのが駄目
なんでしょうねぇ。
その環境下ではそこが限界点なのでしょう。


[この記事に返信]
                                   
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ぬはぁ
[パスワード:     ]
#4133   2005/02/23(水) 01:07   投稿者: 零句   参照記事: 4121

> 現象からすると、やはり少メモリにWinMEというのが駄目
> なんでしょうねぇ。
そうですか・・・
う〜ん、残念です。
度々の質問に答えてくださり、ありがとうございました。


> その環境下ではそこが限界点なのでしょう。
少ない脳みそをひねりにひねったら、
Pixiaの輪郭線抽出というフィルターがありました。
パソコンを変えるまでは、その方法を使って行きたいと思います。

本当にありがとうございました。


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