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 3656. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    森山昇一     10/01(金) 14:10
 3657. DoGA日記 2004年10月1日 「上海上映会」    日記システム     10/01(金) 17:03
 3658. Re: DoGA日記 2004年10月1日 「上海上映会」    !     10/01(金) 17:03
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 3660. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    ゆたぱん     10/01(金) 23:52
 3661. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    BlueFox     10/02(土) 00:01
 3662. ozakiさん、本当にスミマセン    Old-Maker     10/02(土) 17:12
 3663. hookyさんへの返信2    Old-Maker     10/02(土) 17:35
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 3665. ちょ、ちょっと待った!    hooky     10/03(日) 01:53
 3666. いや、でも    hooky     10/03(日) 03:52
 3667. Re: ちょ、ちょっと待った!    Old-Maker     10/03(日) 13:39
 3668. Re: DoGA日記 2004年10月1日 「上海上映会」    山平(Sanpei)     10/03(日) 23:43
 3669. Re: DoGA日記 2004年10月1日 「上海上映会」    森山昇一     10/05(火) 10:00
 3670. DivX AVIをマッピングテクスチュアにすると作画でエラーが出ます    いーわ     10/05(火) 14:20
 3671. Re: DoGA日記 2004年10月1日 「上海上映会」    山平(Sanpei)     10/05(火) 20:07
 3672. DoGA日記 2004年10月5日 「通勤車内」    日記システム     10/06(水) 00:55
 3673. Re: DoGA日記 2004年10月5日 「通勤車内」    かまた ゆたか     10/06(水) 00:55
 3674. DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    日記システム     10/07(木) 21:28
 3675. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    驢馬     10/07(木) 21:28
 3676. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    かまた ゆたか     10/07(木) 22:08
 3677. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    ゆたぱん     10/07(木) 23:25
 3678. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    ozaki     10/08(金) 00:07
 3679. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    hudaharu     10/08(金) 09:17
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 3681. Re: DoGA日記 2004年10月7日 「お誕生日」    ブラック     10/08(金) 09:35
 3682. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    ブラック     10/08(金) 09:38
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 3684. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    森山昇一     10/08(金) 11:13
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 3686. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    かまた ゆたか     10/08(金) 11:36
 3687. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    ブラック     10/08(金) 12:55
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 3698. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」    KAMATY     10/10(日) 09:01
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 3704. Re: DoGA日記 2004年10月6日 「関西弁」    純     10/11(月) 18:35
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ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3862   2004/11/21(日) 12:09   投稿者: TAKA

即出ならスミマセン。
六角大王で作成したデータをL3用にコンバートして使ってます。
そのままだと裏面及び一部が消えてしまいます。
ためしにポリエディタで面二重化をしてみた所、
消える部分は無くなったんですが、テクスチャを貼った際に
細か過ぎるテクスチャになってしまいました。
何か対策が無いでしょうか??
模様の細かさを1に下げて、わずかに模様が分かる程度です。

[この記事に返信]
        
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Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3863   2004/11/21(日) 14:13   投稿者: BRACK (ホームページ)   参照記事: 3862

> 六角大王で作成したデータをL3用にコンバートして使ってます。
私はShadeで作成し、パーツコンバーターやポリゴンエディタを使用して微調整してます。役に立つかどうかはわかりませんが、まぁ一先ず。

> そのままだと裏面及び一部が消えてしまいます。
> ためしにポリエディタで面二重化をしてみた所、
> 消える部分は無くなったんですが、テクスチャを貼った際に
> 細か過ぎるテクスチャになってしまいました。
裏面が消えたりするのは面方向が統一されていないから?でしょうか?「編集」の中の「面方向統一」と、場合によっては「面方向反転」を使用して調整しましょう。「表示」の中の「表の面のみッ表示」もチェックを忘れずに。

マッピングに関してはポリゴンエディタでするよりパーツコンバータで調整する方をお勧めします。

形状を読み込み、マッピング形式のところを色々と変えてみてはいかがでしょう?尚、私のホームページの「Art」の「DoGAの部屋」の「DoGAレポート」の「Step4」に、パーツコンバータでマッピング画像の変更方法を掲載してますんで、それを利用すれば簡単にチェックできるはずです。

又、これについては「DoGAテック探検隊」の「ヒント」でも紹介されてます。(DoGAの「リンク」にありますデス)

これでいいのかどうか、ちと不安ですが、どうでしょう?

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Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3867   2004/11/22(月) 18:51   投稿者: TAKA   参照記事: 3863

ありがとうございます!
今日試してみます。
もう一つ質問があるのですが。
六角大王(フリー&SUPER3)で物体を作った後、DOGA用にコンバートすると、必ず中心位置からパーツがずれてしまいます(泣
まぁポリエディで直せるんですけど・・・。


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Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3868   2004/11/22(月) 20:31   投稿者: BRACK (ホームページ)   参照記事: 3867

> ありがとうございます!
> 今日試してみます。
頑張ってください!

> もう一つ質問があるのですが。
> 六角大王(フリー&SUPER3)で物体を作った後、DOGA用にコンバートすると、必ず中心位置からパーツがずれてしまいます(泣
> まぁポリエディで直せるんですけど・・・。
ごめん。私、六角大王使わない人なんで、私以外で誰かお願い。

で、聞いた話、六角大王の場合、扱うデータに面の表とかはないらしいです。ですから、ポリゴンエディタで「面の統一」を行う必要があるそうです。

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Re: ポリエディッタで質問です。
[パスワード:     ]
#3869   2004/11/22(月) 22:28   投稿者: hooky   参照記事: 3868

> > 六角大王(フリー&SUPER3)で物体を作った後、DOGA用にコンバートすると、必ず中心位置からパーツがずれてしまいます(泣
> > まぁポリエディで直せるんですけど・・・。
> ごめん。私、六角大王使わない人なんで、私以外で誰かお願い。

間にメタセコイア挟めばいいんじゃないですかね。多分。
僕はそれで問題なかったんで。

> で、聞いた話、六角大王の場合、扱うデータに面の表とかはないらしいです。ですから、ポリゴンエディタで「面の統一」を行う必要があるそうです。

ですね。というか、メタセコイアで開いたら表だけの面と裏だけの面が
不規則に出来てました。「面の方向を統一」が利かなかったので
ちまちま1枚ずつ反転させたという・・・

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