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 7756. 「タイムマシンナビが没」DoGA日記 2008年9月4日    日記システム     09/04(木) 14:33
 7757. Re: 「タイムマシンナビが没」DoGA日記 2008年9月4日    ニコラス     09/04(木) 14:33
 7758. Re: 「タイムマシンナビが没」DoGA日記 2008年9月4日    かまた ゆたか     09/04(木) 15:29
 7759. Re: 「タイムマシンナビが没」DoGA日記 2008年9月4日    たぬき     09/04(木) 18:31
 7760. Re: 「タイムマシンナビが没」DoGA日記 2008年9月4日    ニコラス     09/05(金) 13:23
 7761. Re: 「タイムマシンナビが没」DoGA日記 2008年9月4日    通りすがり     09/06(土) 00:01
 7762. 「旅のゲーム」DoGA日記 2008年9月6日    日記システム     09/06(土) 19:01
 7763. Re: 「旅のゲーム」DoGA日記 2008年9月6日    通りすがり     09/06(土) 19:01
 7764. Re: 「旅のゲーム」DoGA日記 2008年9月6日    闇の落差     09/06(土) 20:42
 7765. Re: 「旅のゲーム」DoGA日記 2008年9月6日    しまうま     09/06(土) 21:00
 7766. Re: 「旅のゲーム」DoGA日記 2008年9月6日    かまた ゆたか     09/06(土) 23:19
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 7770. 謎です。    苦学生     09/09(火) 11:35
 7771. 「マウスでは軽すぎる」DoGA日記 2008年9月11日    日記システム     09/12(金) 10:37
 7772. Re: 「マウスでは軽すぎる」DoGA日記 2008年9月11日    かまた ゆたか     09/12(金) 10:37
 7773. Re: 「マウスでは軽すぎる」DoGA日記 2008年9月11日    闇の落差     09/12(金) 10:52
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 7775. 削除
 7776. 「募集:TVアニメを彷彿させるデモ」DoGA日記 2008年9月12日    日記システム     09/12(金) 18:04
 7777. 削除
 7778. タイムリーな    コッド少佐     09/12(金) 18:30
 7779. Re: 「マウスでは軽すぎる」DoGA日記 2008年9月11日    コッド少佐     09/12(金) 18:45
 7780. Re: タイムリーな    かまた ゆたか     09/12(金) 23:38
 7781. 削除
 7782. DOGA-L3関連ソフトの機能差について    レグルス     09/16(火) 18:33
 7783. 「出番なし」DoGA日記 2008年9月17日    日記システム     09/18(木) 12:51
 7784. Re: 「出番なし」DoGA日記 2008年9月17日    ニコラス     09/18(木) 12:52
 7785. Re: 「出番なし」DoGA日記 2008年9月17日    かまた ゆたか     09/18(木) 16:45
 7786. 「書類書き」DoGA日記 2008年9月19日    日記システム     09/19(金) 17:34
 7787. 追加    かまた ゆたか     09/19(金) 17:34
 7788. 質問です    el     09/19(金) 23:05
 7789. Re: 質問です    かまた ゆたか     09/22(月) 10:37
 7790. 削除
 7791. デモの内容    かまた ゆたか     09/22(月) 18:08
 7792. Re: デモの内容    el     09/22(月) 21:57
 7793. Re: デモの内容    かまた ゆたか     09/22(月) 22:10
 7794. Re: デモの内容    el     09/22(月) 22:22
 7795. Re: デモの内容    かまた ゆたか     09/23(火) 01:26
 7796. Re: 「書類書き」DoGA日記 2008年9月19日    !     09/24(水) 11:45
 7797. 教えてください    Old-Maker     09/26(金) 05:31
 7798. Re: 教えてください    ozaki     09/26(金) 20:23
 7799. Re: 教えてください    Old-Maker     09/27(土) 15:45
 7800. Re: 教えてください    ozaki     09/27(土) 16:45
 7801. Re: 教えてください    Old-Maker     09/29(月) 02:22
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 7803. 設定がリセットされてました…。    コッド少佐     09/29(月) 11:57
 7804. 「19日(日)は関空まで」DoGA日記 2008年9月30日    日記システム     09/30(火) 19:52
 7805. Re: 「19日(日)は関空まで」DoGA日記 2008年9月30日    黒木淳一     09/30(火) 19:52

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Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
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#9790   2012/07/15(日) 17:14   投稿者: いまい   参照記事: 9764

複数台のプロジェクターを使い、会場に設営したオブジェクトにプロジェクションマップすれば…
暗くしないと見えにくいという欠点がありますが。

> -
>  今年のCGアニメコンテスト、CGアニカップは、
> 本格的にネット配信する。
>
>  そこで、司会台を廃して、スタジオ風にしようと
> 思うが、ただの長机だとあまりにみすぼらしい。
> だからといって、本格的なスタジオを借りたり、
> 会場にスタジオのセットを組んだりする予算は
> もちろんない。
>
>  そこで、3DCGのスタジオと、ブルークロマーキー
> で合成しようと思う。
>
> 専門家のKさん曰く:そんなの無理です。
>
>  ブルークロマキーでは、背景に青い布を張り、カメラで
> 撮影した映像の青い色の部分を抜いて、CGと合成するが、
> 照明によって、光の当たり方にムラができたり、布のシワで
> 陰影が付いたり、ライトが映り込んで白くなると、その部分が
> 抜けないのだ。
>
>  まぁ、100%の完璧さは求めないから、それでいいかも。
>
> K:甘いですね。本格的なスタジオでも、なかなかきれいに
> 抜けないんですよ。とてもじゃないけど、見るに堪えない
> 映像になりますよ。
>
>  う〜む。…じゃぁ、照明にムラがあっても、シワがあっても
> 抜けるようなシステムを開発すればいいじゃないか。
>
> DoGAの技術スタッフ:こういうアルゴリズムにすれば、
>  論理的には、○○です。
>
> K:いや、それだけじゃないんです。ブルークロマキーで合成
> する場合、カメラをズームしたり、動かすと、合成するCGとズレて
> しまうので、カメラワークが使えなくなってしまうんです。
> (モーションコントロールカメラなんか、使えないし)
>
>  う〜む。…じゃぁ、カメラを動かしたら、画像からその移動量を
> 認識して、リアルタイムにCGを変更するようなシステムを開発すれば
> いいじゃないか。
>
> DoGAの技術スタッフ:こういうアルゴリズムにすれば、
>  論理的には、○○です。
>
>  ということで、「DoGA スタジオシステム」を開発することに。
>
>  まぁ、上手くCGと合成できなくても、実験と思って、お許しください。
>
>  というか、今から開発して間に合うのか?
>
> .
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