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 109. 「3面図廃止?」    ozaki     11/06(火) 10:57
  112. Re: 「3面図廃止?」    森山昇一     11/06(火) 16:22
 ┃┗ 114. Re: でも、無きゃ無いで・・・    keybordist     11/07(水) 00:29
 ┃ ┗ 115. Re: でも、無きゃ無いで・・・    森山昇一     11/07(水) 10:39
 ┃  ┗ 116. Re: でも、無きゃ無いで・・・    ozaki     11/07(水) 13:19
 ┃   ┗ 117. Re: でも、無きゃ無いで・・・    ののの     11/07(水) 17:23
  118. Re: 「3面図廃止?」    KAMATY     11/07(水) 18:25
 ┃┗ 120. Re: 「3面図廃止?」    rintaku     11/08(木) 03:03
  121. 3面図の廃止はない    かまた ゆたか     11/08(木) 10:38
  ┗ 122. Re: 3面図の廃止はない    KAMATY     11/08(木) 22:18

Re: 「3面図廃止?」
[パスワード:     ]
#112   2001/11/06(火) 16:22   投稿者: 森山昇一   参照記事: 109

もともとゲーム機なんかで出てるツクール系のツール、あるいはゲーム
の一部にそういう機能があるもの、PS2のBASIC付属ポリゴンモデラー、
Teddy など、低年齢、あるいは初心者層を狙った3Dモデリングツール
では透視図のみで作業するものが多いですね。

考えて見りゃそもそも私もプライベートで作って使っている3D関係
ツールは複雑かつ大規模な物になるほど、透視図のみで成立するよう
設計してる傾向があります。(これにはそんなに深い意味はないけど、
まあ…三面図いらないなあ、といつも思うので。)

また今時の子供は氾濫するポリゴンゲームなどの影響で透視図での立
体認識能力は意外とイケているのかもしれません。

> でも中学以上になると左右のミサイルの位置がずれているのは、変だ
> という事に気が付いて来るのでいずれ必要になってきますね(w

鏡像コピーと平行投影モードがあればそんなに問題ないですね。でも
透視図と平行投影の違いは子供には難しいか。
#でも技術家庭科で等角投影法とか斜投影法とかならわなかったかな?
#中学くらいで。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=112 です
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