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                    ┗━ 9959. Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室    山平(Sanpei)     02/05(火) 01:35
                        ┗━ 9960. Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室    DoGA かまだ ゆたか     02/05(火) 08:23
                            ┗━ 9968. Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室    山平(Sanpei)     02/16(土) 22:45
                                ┗━ 9971. Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室    しょうじ(DoGA)     02/18(月) 14:26
                                    ┗━ 9972. Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室    DoGA かまだ ゆたか     02/19(火) 10:05
                                        ┗━ 9975. Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室    山平(Sanpei)     02/19(火) 21:50
                                            ┗━ 9976. Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室    DoGA かまだ ゆたか     02/21(木) 17:14
                                                ┗━ 9977. Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室    DoGA かまだ ゆたか     02/22(金) 13:10
                                                    ┗━ 9978. Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室    J.平賀     02/25(月) 18:04
                                                        ┗━ 9979. Re: 「第4回ロボットCGコンテスト」検討会議室    DoGA かまだ ゆたか     02/25(月) 21:02
 9980. 東京砂漠    DoGA かまだ     03/06(水) 11:42
 9981. 近況    DoGA かまだ ゆたか     03/12(火) 16:46
 9982. DOGAギャラリーの作品に関して    ユウ     03/17(日) 15:02
    ┗━ 9983. Re: DOGAギャラリーの作品に関して    ZEROG@いーわ     03/17(日) 18:27
 9984. 「ビジネス英語」DoGA日記 2013年3月27日    日記システム     03/29(金) 12:30
    ┗━ 9985. Re: 「ビジネス英語」DoGA日記 2013年3月27日    ぱりだかのりひこ     03/29(金) 12:30
        ┗━ 9986. Re: 「ビジネス英語」DoGA日記 2013年3月27日    DoGA かまだ ゆたか     03/29(金) 16:47
 9987. 「カンヌ映画祭に参加!」DoGA日記 2013年4月1日    日記システム     04/01(月) 22:29
    ┣━ 9988. Re: 「カンヌ映画祭に参加!」DoGA日記 2013年4月1日    K-UDA     04/01(月) 22:29
    ┗━ 9989. Re: 「カンヌ映画祭に参加!」DoGA日記 2013年4月1日    DoGA かまだ ゆたか     04/02(火) 12:01
 9990. 「拍手くん」DoGA日記 2013年4月25日    日記システム     04/26(金) 11:10
    ┗━ 9991. Re: 「拍手くん」DoGA日記 2013年4月25日    DoGA かまだ ゆたか     04/26(金) 11:10
 9992. GW中の業務    DoGA かまだ ゆたか     04/27(土) 13:10
 9998. 「コンテストサイトリニューアル」DoGA日記 2013年5月8日    日記システム     05/11(土) 21:43
    ┗━ 10000. Re: 「コンテストサイトリニューアル」DoGA日記 2013年5月8日    ZEROG@いーわ     05/11(土) 21:50
        ┣━ 10001. Re: 「コンテストサイトリニューアル」DoGA日記 2013年5月8日    DoGA かまだ ゆたか     05/12(日) 23:41
        ┃   ┗━ 10002. Re: 「コンテストサイトリニューアル」DoGA日記 2013年5月8日    ZEROG@いーわ     05/13(月) 19:13
        ┗━ 10004. Re: 「コンテストサイトリニューアル」DoGA日記 2013年5月8日    しょうじ(DoGA)     05/14(火) 17:06
 10006. 「カンヌのチラシ」DoGA日記 2013年5月7日    日記システム     05/14(火) 23:14
    ┗━ 10007. Re: 「カンヌのチラシ」DoGA日記 2013年5月7日    DoGA かまだ ゆたか     05/14(火) 23:14
 10010. 質問する担当者に関して    ユウ     05/21(火) 07:19
 10008. 動作環境について    ユウ     05/18(土) 19:17
    ┣━ 10009. Re: 動作環境について    DoGA かまだ ゆたか     05/19(日) 22:47
    ┗━ 10011. Re: 動作環境について    たかつ(ドーガ)     05/21(火) 13:10
 9993. 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日    日記システム     05/03(金) 13:12
    ┣━ 9994. Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日    匿名     05/03(金) 13:12
    ┗━ 9995. Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日    M     05/05(日) 19:50
        ┗━ 9996. Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日    DoGA かまだ ゆたか     05/06(月) 12:08
            ┗━ 9997. Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日    DoGA かまだ ゆたか     05/09(木) 10:34
                ┗━ 10003. Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日    M     05/13(月) 23:49
                    ┗━ 10005. Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日    しょうじ(DoGA)     05/14(火) 17:22
                        ┗━ 10013. Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日    M     06/01(土) 21:09
                            ┗━ 10014. Re: 「前世紀の名残」DoGA日記 2013年5月2日    しょうじ(DoGA)     06/04(火) 15:14
 10020. 動画をうまく作るコツについて    ユウ     06/16(日) 18:46
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 10023. 「クール・ジャパン戦略」DoGA日記 2013年6月5日    日記システム     06/19(水) 16:36
    ┗━ 10024. Re: 「クール・ジャパン戦略」DoGA日記 2013年6月5日    DoGA かまだ ゆたか     06/19(水) 16:36
 10015. 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日    日記システム     06/12(水) 23:09
    ┗━ 10016. Re: 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日    K-UDA     06/12(水) 23:09
        ┗━ 10017. Re: 「クール・ジャパン推進機構設立」DoGA日記 2013年6月12日    DoGA かまだ ゆたか     06/14(金) 19:34

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「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
[パスワード:     ]
#10152   2014/10/16(木) 23:54   投稿者: 日記システム

ここは 2014年10月16日 の DoGA日記 「Unity プラグイン公開しました」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201410.html#20141016tomotaco )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10153   2014/10/16(木) 23:54   投稿者: ろーくん   参照記事: 10152

おおー!
と、いいたいけど
DOGA-Lシリーズ自体、言ってしまえばもう結構古いツールだし
新しいバージョンやグレードも長らく出てない3Dグラツールが
新しいゲーム開発ツールに対応するっていうのも
なんだか不思議な感じですね。

それだけ息が長く続いているのはすばらしいです。

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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10155   2014/10/17(金) 15:56   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10152

> 7月末のアナウンスから長らくお待たせしました。
>
> PLAY Animation, とてかんCG, DOGA-Lシリーズ の
> 物体デザインファイルをゲームエンジン Unity にインポートする
> 「PLAY Animation Importer for Unity」を公開しました。
>
> パーツアセンブラで作成した自分のオリジナルデザインの物体を
> Unity で取り込み、自作のゲーム開発にお使い頂く事が可能となります。
>
> PLAY Animation, とてかんCG, DOGA-Lシリーズのいずれかの製品と
> Unityをお持ちの方は是非一度お試し下さい。
>
>

公開ありがとうございます。
これでDOGAユーザーが増加する事を期待しています。
プラグインをダウンロード 試行してみました。
開発の皆様大変お疲れさまでした。
今後の拡張を心待ちにしています。
>

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この記事は1回修正されています。
          
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Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日
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#10156   2014/10/18(土) 21:05   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10155


unityへの取り込みで、気づいた事を報告しておきます。

L3でモデリングしたものについての正面が、unityでは上になっています。つまり正面に飛ばした弾が真上に飛ぶ状態となります。

モデリングで正面を上に向けてやれば、unityで正面となり前方に弾が飛ぶようです。(前後が逆の場合なら、スクリプトで調整できると思いますけどね。)

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動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10158   2014/10/22(水) 23:39   投稿者: ozaki   参照記事: 10152

DoGA-L3(ver2008.7.9)インストール状態でL3のパーツ.L3pを
インポートした所ソフトの種類(L3とか)が表示されず
インポート出来ず。
L1の物体は正常にインポート出来る。
L3のユーザー登録していないのに気づき登録したら正常に
インポート出来ました。
使用できるのは課金ユーザーのみ?

よし目指せ40体w!

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10159   2014/10/23(木) 08:21   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10158


> 使用できるのは課金ユーザーのみ?
>
> よし目指せ40体w!


β版sufを加えればunityアセットストアにひけを取らないくらいの種類があるのかも。色とテクシュチュアを加えるだけで、L3p1体完成!1分で1体 40体40分でできるかも?(w
でもunityアセットストア審査に通るか、どうかは不明?(w

そうだ、DOGAアセットストア構想ってどうでしょう?

いかがでしょうか?>「ゼロ爺い〜わさん」

DOGA完成品無料アセットストアに皆で出し合っては。?
既存のl3Pもそのまま使えると思うし。

かまたさんが某所で販売する計画の参考資料になるのでは?

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10161   2014/10/23(木) 12:41   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10158

> 使用できるのは課金ユーザーのみ?

はい、Unity プラグインの「Installed DoGA products」には
インストールされていて登録済みのものが表示されます。

ただ、L1 は元々無料配布していて登録自体が不要のため
インストールされているだけで表示されます。

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10162   2014/10/23(木) 13:34   投稿者: KYG (ホームページ)   参照記事: 10161

> > 使用できるのは課金ユーザーのみ?
>
> はい、Unity プラグインの「Installed DoGA products」には
> インストールされていて登録済みのものが表示されます。
>
> ただ、L1 は元々無料配布していて登録自体が不要のため
> インストールされているだけで表示されます。
>
>ついでに質問します。
UnityアセットストアでDOGAL3作成のアセットを有料販売するとしたら、DOGA商用ライセンスが必要でしょうか?
また無料ならこのライセンスは不必要でしょうか?

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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
[パスワード:     ]
#10163   2014/10/23(木) 17:00   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10162

> >ついでに質問します。
> UnityアセットストアでDOGAL3作成のアセットを有料販売するとしたら、DOGA商用ライセンスが必要でしょうか?
> また無料ならこのライセンスは不必要でしょうか?

http://doga.jp/2010/reading/diary/201407.html#20140730kama
> このプラグインによって、L3等の形状データをUnityで自作の
> ゲームに利用するだけでなく、L3等で作ったデータを
> Unity アセットストアで販売することが可能になります。

日記でかまださんがこう書いている通り、
商用ライセンスは不要でUnityアセットストアでの販売が可能です。

これまでも L シリーズのデータを使って同人ソフトの開発・販売は
認めてきましたがその方針を維持しています。
(明らかに同人の規模を超える、また商業ベースだと商用ライセンスの
導入をお願いしています)

L3 等に収録されている個々のパーツやサンプルデータをそのまま、
だとさすがに…というのはありますが、
(そもそも売れるのかどうかもようわかりませんが)

ご自身の力作を販売されることに対しては、何も制約はありません。


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Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)
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#10165   2014/10/23(木) 17:03   投稿者: ともたこ(ドーガ)   参照記事: 10163

> これまでも L シリーズのデータを使って同人ソフトの開発・販売は
> 認めてきましたがその方針を維持しています。
> (明らかに同人の規模を超える、また商業ベースだと商用ライセンスの
> 導入をお願いしています)

で、ここと明らかに矛盾するのですが、
商用ライセンスを登録していると Unity プラグインが認識しない
という問題が現在発生しています。

早急に対策しますのでしばしお待ちを… orz

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